Notas oficiales del parche 13.13 de Teamfight Tactics (TFT): Runeterra Reforged, Sejuani buffs, Garen nerfs y más

El parche 13.13 se lanzó para Teamfight Tactics y ya está disponible. Los desarrolladores han realizado algunos cambios en algunos campeones y alteraciones en algunos aumentos. Este parche contiene reelaboraciones significativas para Shurima Trait y Caretaker’s Chosen, que fueron superados en la versión PBE antes de su lanzamiento inicial.

Este artículo cubrirá los principales cambios implementados con el parche 13.13 en Teamfight Tactics. Los jugadores interesados ​​en una descripción detallada pueden visitar el sitio web oficial.

Notas oficiales del parche 13.13 de Teamfight Tactics

Cambios en el parche 13.13 (Imagen a través de Riot Games)
Cambios en el parche 13.13 (Imagen a través de Riot Games)

Daño al jugador en Teamfight Tactics

  • Daño base de la etapa 4: 5 ⇒ 4

Portales de región en Teamfight Tactics

  • House Lightshield ahora otorga estadísticas a un ritmo más lento, pero la bonificación de salud se ha duplicado
  • Tasa de ticks para todas las estadísticas: 1 ⇒ 2 segundos
  • Salud por tick: 1 % ⇒ 2 % de salud máxima

Cambios en los rasgos de Teamfight Tactics

  • Armadura de bastión y MR: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
  • Velocidad de ataque del retador: 30/60/90/125 % ⇒ 30/60/95/140 %
  • Estadísticas de bonificación de Jonia: 100/200/300 % ⇒ 100/200/325 %
  • AD de artillero por acumulación 7/12/20 ⇒ 6/11/20
  • Piltóver T-Hex Salud por poder: 80 ⇒ 65
  • Armadura base T-Hex y MR: 20 ⇒ 15
  • T-Hex ahora gana un montón de estadísticas de bonificación con 100 de potencia (racha de 14 derrotas) en lugar de 70 (racha de 11-12 derrotas)
  • Pulió los siguientes cobros: 9-12 Energía: 8 g ⇒ 10 g, 13-17 Energía: 13 g ⇒ 15 g, 18-23 Energía: 19 g ⇒ 22 g, 24-29 Energía: 27 g ⇒ 30 g, 30-36 Energía: 38 g ⇒ 42 g, 37-44 Energía: 51 g ⇒ 55 g, 45-51 Energía: 65 g ⇒ 70 g
  • Piltóver (Duplicar): si tanto tú como tu compañero perdéis, obtendréis Cargas como lo haríais normalmente.
  • Piltóver (Duplicar): si pierdes y tu compañero gana, obtienes un 50 % de progreso para obtener Cargas. Cuando esto sucede dos veces, gana Cargas.
  • Shurima: el disco solar ya no reemplaza el segundo pulso de curación con el pulso de ascensión en Shurima (3) y (5). El pulso de sanación y la Ascensión ahora suceden juntos.
  • Shurima (7): ahora también aumenta las bonificaciones de Ascensión en un 20 %
  • Shurima (9): ahora, además, asciende por segunda vez después de 8 segundos
  • Shurima (9): bonificaciones de Ascensión: +125 % ⇒ +25 %
  • Shurima (9): Poder de ascensión total: 225 % ⇒ 130 %+130 %=260 %
  • Umbral de salud de Slayer para el doble de daño adicional: 60 % ⇒ 75 %
  • Escudo de estratega: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
  • PA de estratega: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
  • Aumento de curación y protección de Targon: 18/30/50 % ⇒ 20/40/70 %
  • Daño base de la carga del vacío del Heraldo de la Grieta del Vacío: 180 ⇒ 225
  • Vida base del barón Nashor: 1050 ⇒ 1000
  • Daño de mordedura voraz de Baron Nashor: 1000 ⇒ 666
  • Zaun, aumento de la estadística de sobrecarga de implante adaptativo: 100% ⇒ 60%
  • Zaun, armadura de exoesqueleto Hextech y MR: 33 ⇒ 30
  • Zaun, Probabilidad de Proc del Brazo Robótico: 33% ⇒ 60%
  • Zaun, brazo robótico sobrecargado Daño verdadero: 40 % ⇒ 50 %
  • Zaun, Bioware virulento Aumento del daño: 25 % ⇒ 20 %
  • ¡Bastion tiene un nuevo VFX de inicio de combate!

Unidades: Nivel 1

  • Cho’Gath ahora es un poco más grande
  • Se ha aumentado ligeramente el crecimiento del tamaño de Cho’Gath por acumulación de Festín (salud permanente).
  • Ascenso divino de Kayle Daño al golpear: 28/40/60 ⇒ 33/44/66
  • Comando de Orianna: Escudo de protección Poder: 225/250/275 ⇒ 225/250/325
  • Comando de Orianna: daño de protección: 180/270/405 ⇒ 190/285/430
  • Ataques de 4 estrellas de Tristana por megadisparo: 8 ⇒ 10

Unidades: Nivel 2

  • Ashe Volley AD Porcentaje: 110% ⇒ 125/125/130%
  • Reducción de daño del Escudo de Galio de Durand: 20% ⇒ 20/20/25%
  • ¡Disparos de Jinx desde sus Fishbones! ahora se consideran ataques para elementos como Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve, etc.
  • ¡Kled Skaaaaaaarl! Autoescudo: 40 % ⇒ 30 % de HP máx.
  • Bonificación de Sett Ionia: 180 HP ⇒ 200 HP
  • Daño de Empuje Sísmico Base Taliyah: 160/240/375 ⇒ 150/225/350
  • Daño de roca de empuje sísmico de Taliyah: 125/190/300 ⇒ 125/190/290
  • Daño de trampa nociva de Teemo: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465

Unidades: Nivel 3

  • Los disparos Akshan de Comeuppance ahora se consideran ataques para elementos como Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve, etc.
  • Ekko Phase Dive Porcentaje de curación: 30% ⇒ 20%
  • Ataques básicos de Garen Judgement por giro 2 ⇒ 1,8
  • Garen Judgement Velocidad de ataque por giro 0,5 ⇒ 0,55
  • Garen Judgement Spin AD Ratio 70/75/80 ⇒ 70/72/75
  • Daño de Sona Crescendo: 115/175/285 ⇒ 105/155/255
  • Sona Crescendo Velocidad de ataque otorgada: 25/30/40 % ⇒ 30/35/40 %
  • Mejora de maná máximo de Taric: 40/100 ⇒ 40/90

Unidades: Nivel 4

  • Tasa de DA de Aphelios Chakram: 10/10/40 % ⇒ 8/8/40 %
  • Azir ahora es un poco más pequeño
  • Vida de Gwen: 900 ⇒ 1000
  • Gwen Recorte! ¡Recorte! Daño: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
  • Kai’Sa Arregló un error por el cual Kai’Sa podía ganar maná durante su lanzamiento de hechizos.
  • Mejora de maná máximo de Kai’Sa: 50/120 ⇒ 40/110
  • Nasus ahora es un poco más grande
  • Daño verdadero pasivo de Sejuani: 1,5/1,5/5 % ⇒ 1,5/1,5/10 %.
  • Daño de Sejuani Furia del Norte: 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
  • Daño de la barrera Shen Ki: 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
  • Daño del escudo aliado de la barrera Shen Ki: 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
  • Empeoramiento de maná de Urgot: 0/70 ⇒ 0/100
  • Tasa de DA de sobrecarga de Zeri Surge: 65/65/100 % ⇒ 50/50/100 %
  • Zeri Surge Overcharge Kills ya no reinicia la duración de Surge
  • Duración de la sobrecarga de Oleada Zeri: 5 ⇒ 6 segundos

Unidades: Nivel 5

  • Vida de Aatrox: 1000 ⇒ 1100
  • Vida de Bel’Veth: 1000 ⇒ 1100
  • Mejora de maná máximo de Bel’Veth: 0/70 ⇒ 0/55
  • Duración de la mejora de autorreparación de Technogenius (Torreta Apex) de Heimerdinger 7/5/2 ⇒ 9/7/5
  • Mejora de maná máximo de Ryze Realm Warp (Piltover): 40/110 ⇒ 30/100
  • Ryze Realm Warp (Piltover) apunta a su objetivo actual ⇒ apunta al grupo más grande
  • Reelaboración de Ryze Realm Warp (Shadow Isles): ahora marca el alma o las almas de los aliados más fuertes del 1/1/10 para que las Shadow Isles las recuperen. Después de morir, regresan al campo de batalla con un 40/60/100 % de su salud máxima. Si todos los aliados vivos ya están marcados, Ryze resucita a un aliado fallecido. Ryze no puede resucitar a sí mismo.
  • Ryze Realm Warp Ryze (Targon) 1.5/2/15s stun eliminado y reemplazado con un breve (0.25s) derribo.
  • Ryze Realm Warp Ryze (Bandle City) Maná: 40/90 ⇒ 50/75
  • Ryze Realm Warp Ryze (Bandle City) NUEVO: si no quedan unidades en tu banco, Ryze invoca una unidad aleatoria de alto costo de la tienda.

Leyenda aumenta los cambios en Teamfight Tactics

  • Tesoro enterrado I/II/III: todos los niveles otorgan 1 de oro con cada artículo.
  • Tesoro enterrado I/II/III: ahora comienza a otorgar elementos en la ronda en la que se selecciona el aumento.
  • Teaming Up I/II/III: Reemplazado con Seeing Double I/II/III
  • Seeing Double I: Obtenga un elemento aleatorio hecho de 2 del mismo componente y 5 de oro.
  • Seeing Double II: Obtenga un elemento aleatorio hecho de 2 del mismo componente y 8 de oro.
  • Seeing Double III: Obtenga 2 elementos aleatorios hechos de 2 del mismo componente y 3 de oro.
  • Presupuesto equilibrado I Oro por turno: 4 ⇒ 5
  • Presupuesto equilibrado II Oro por turno: 6 ⇒ 8
  • Presupuesto equilibrado III Oro por turno: 10 ⇒ 12
  • Battle Ready I Daño y reducción de daño: 4% ⇒ 3%
  • Daño de Battle Ready II y reducción de daño: 7% ⇒ 6%
  • Daño de Battle Ready III y reducción de daño: 10% ⇒ 8%
  • Daño base de Ascensión final: 18% ⇒ 15%
  • Saco de sorpresas gigante Oro: 18 ⇒ 15
  • Descarga de conocimiento I XP: 12 ⇒ 16
  • Descarga de conocimiento II XP: 22 ⇒ 24
  • Descarga de conocimiento III XP: 36 ⇒ 40
  • Vale la pena aprender II XP y oro: 14 ⇒ 18
  • Vale la pena aprender III XP y oro: 20 ⇒ 24
  • Oro de forja medio: 12 ⇒ 10
  • ¡Dinero!: Oro 9 ⇒ 12
  • ¡Dinero dinero! Oro: 16 ⇒ 20
  • ¡Dinero dinero dinero! Oro: 22 ⇒ 30
  • Aumento de daño de Ascensión parcial: 33% ⇒ 30%
  • Rolling For Days I Repeticiones de tiradas gratuitas: 10 ⇒ 14
  • Repeticiones gratuitas de Rolling For Days II: 18 ⇒ 21
  • Repeticiones gratuitas de Rolling For Days III: 25 ⇒ 35
  • Oro de forja pequeña: 8 ⇒ 6
  • Poder diminuto I AP/AD/AS: 5 ⇒ 8
  • Tiny Power II AD/AP/AS: 8 ⇒ 11
  • Tiny Power III AD/AP/AS: 11 ⇒ 18
  • Recompensa de entrenamiento I Oro: 5 ⇒ 7
  • Recompensa de entrenamiento II Oro: 13 ⇒ 15
  • Recompensa de entrenamiento III Oro: 18 ⇒ 24
  • Comodidades bien ganadas II HP por artículo: 90 ⇒ 111
  • Comodidades bien ganadas III AS por artículo: 10% ⇒ 8%

Cambios de aumento en Teamfight Tactics

  • Vida totalmente natural I: 75 ⇒ 120
  • Se actualizó todo el texto natural para especificar que solo funciona en campeones (comportamiento sin cambios)
  • Turnos de creación de ejército antes del segundo duplicador: 8 ⇒ 7
  • Rollos de boletos de bronce por rollo gratis: 5 ⇒ 4
  • Built Different y Double Trouble ahora son mutuamente excluyentes.
  • Buffet de componentes: ahora también otorga un componente aleatorio.
  • Regalos de arriba ha sido renombrado a Suministros espectrales
  • Probabilidad de crítico de Loto enjoyado I: 25% ⇒ 50%
  • Rondas de forja latente hasta Ornn Anvil: 7 ⇒ 8
  • On a Roll: Limitado a 2 rollos gratis por ronda.
  • Duración de la quemadura de la mejora roja: 8 s ⇒ 5 s
  • Probabilidad de botín de guerra I: 20% ⇒ 25%
  • Velocidad de ataque I sin carga: 35% ⇒ 30%
  • Resistencia unificada I Armadura y MR: 25 ⇒ 20
  • Un corte por encima de la probabilidad de soltar oro: 50 % ⇒ 40 %
  • Daño máximo de adrenalina: 30% ⇒ 25%
  • Archivos Antiguos I Oro: 2 ⇒ 3
  • Construido diferente II AS: 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50 %
  • Favor del cuidador: Gana un componente de yunque cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
  • Valor del escudo de lanzador de combate: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
  • Artilleros en duelo (Artillero): Base AS: 15 % ⇒ 10 %
  • Artilleros en duelo (Artillero) AS por acumulación: 3% ⇒ 2%
  • AP inicial de educación temprana: 10 ⇒ 15
  • Repeticiones de tiradas de viajero frecuente: 14 ⇒ 10
  • Regalos de los Caídos Estadísticas otorgadas: 5 ⇒ 4
  • Escudo de vida de Brisa glacial (Freljord): 20% ⇒ 15%
  • Daño adicional de Idealismo: 18% ⇒ 13%
  • Infusión de maná cada 5 s: 15 ⇒ 20
  • Probabilidad de golpe crítico de Jeweled Lotus II: 10% ⇒ 15%
  • Compartir estadísticas de amigos de larga distancia: 35% ⇒ 30%
  • Invocación amorosa (Invoker) AP por lanzamiento: 3 ⇒ 2,5
  • Curación de vida de mártir: 12 % ⇒ 10 %.
  • Compras de gama media: ahora otorga 3 de oro.
  • Luz de la mañana (Bastión) Curación: 60% ⇒ 40%
  • Maná sobrecargado (Hechicero) Bonificación inicial de maná: 20 ⇒ 10
  • Maná sobrecargado (Hechicero) Maná adicional de derribo: 30 ⇒ 20
  • Artículos de Pandora II: Otorga 2 componentes de artículos ⇒ Otorga 1 artículo completo
  • AP y AD de Ravenous Hunter por acumulación: 3 ⇒ 6
  • Acumulaciones máximas de cazador voraz: 25 ⇒ 50
  • Repeticiones de retorno de la inversión para activar: 25 ⇒ 22
  • Velocidad de ataque de Sentinel’s Spirit (Ionia): 20% ⇒ 15%
  • Scrappy Inventions: ahora convierte un máximo de 4 componentes en artículos temporales.
  • Velocidad de ataque de las armas con mira: 12% ⇒ 15%
  • Inventores resplandecientes AS por 10 de oro: 5% ⇒ 8%
  • Brillo Inventores Max AS: 50% ⇒ 40%
  • Robo en tiendas: después de la primera actualización de la tienda ⇒ al comienzo de cada turno.
  • Vida adicional de evolución estable (vacío) por nivel de estrella: 100 ⇒ 80
  • Evolución estable (vacío) AD/AP adicional por nivel de estrella: 10 ⇒ 8
  • Stars are Born: Además otorga 3 de oro.
  • Velocidad de ataque de la Bendición de Stellacorn: 30% ⇒ 45%
  • Botín de Guerra II Probabilidad de caída 33% ⇒ 35%
  • Velocidad de ataque del jefe y AP por abdominal: 20 ⇒ 30
  • Toneladas de estadísticas HP y estadísticas: 66 y 6 ⇒ 55 y 5
  • Ejecución base de Dominación total (Noxus): 6% ⇒ 8%
  • Dominación total (Noxus) Ejecutar por acumulación: 2 % ⇒ 1 %.
  • Dos PS saludables por unidad: 125 ⇒ 111
  • Sector Comercial: Otorga 2 de oro.
  • Armadura de Resistencia Unificada II y MR: 35 ⇒ 30
  • Se actualizó el texto de Vientos de guerra (Galio Carry) para especificar que inflige daño según su salud máxima, no la de su objetivo.
  • Archivos Antiguos II Oro: 3 ⇒ 5
  • Regalos de cumpleaños: Además, otorga 1 de oro cuando subes de nivel
  • Velocidad de ataque III diferente construida: 40/50/65/75 % ⇒ 35/40/45/55 %
  • (Reelaborado) Elegido del cuidador: a medida que subes de nivel, obtienes objetos más poderosos. En el nivel 4, obtenga un yunque de componentes, en el nivel 6, obtenga un yunque de elementos completos, en el nivel 8, abra un arsenal de elementos radiantes.
  • (NUEVO) Hordas sin fin: gana +3 en el tamaño máximo del equipo, pero tus unidades solo pueden tener 1 elemento y su salud total se reduce en un 40 %. Gana 2 de oro.
  • Reservas finales de oro: 25 ⇒ 40
  • Fondo de cobertura de oro: 18 ⇒ 22
  • Fondo de cobertura+ Oro: 27 ⇒ 32
  • Fondo de cobertura++ Oro: 40 ⇒ 44
  • Lesser Jeweled Lotus ahora tiene un nuevo indicador VFX.
  • El indicador Lesser Jeweled Lotus ahora aparece durante la fase de planificación en Teamfight Tactics.
  • Forja viviente: Da un yunque de objeto a Ornn en lugar de un artefacto de Ornn aleatorio.
  • Guantes de la suerte: se han reducido algunas de las combinaciones menos deseables de las tiradas de guantes de la suerte.
  • XP inicial de March of Progress: 10 ⇒ 3
  • Probabilidad de botín de guerra III: 40% ⇒ 45%
  • Spoils of War III: las principales entregas de botín ocurren un poco más rápido.
  • Kit de inicio: ya no otorga un componente.
  • Entrenador errante Oro: 1 ⇒ 4
  • Cuántos HP Forge por artefacto: 100 ⇒ 160

Cambios de elementos en Teamfight Tactics

  • Enfriamiento del daño de Bramble Vest: 2,5 s ⇒ 2 s
  • Maná inicial de Cáliz de poder: 30 ⇒ 45
  • Cáliz de poder RM: 20 ⇒ 45
  • Cáliz de Poder AP: 25 ⇒ 20
  • Hoja de furia base de Guinsoo AS: 10 % ⇒ 18 %.
  • Rageblade de Guinsoo AS por Auto: 5% ⇒ 4%
  • Choque de relación de maná de chispa iónica: 185% ⇒ 160%
  • AP de guantelete enjoyado: 25 ⇒ 30
  • Duración de Destrozo de armadura de Último susurro: 5 s ⇒ 3 s
  • Promesa del protector Armadura y RM otorgados: 35 ⇒ 25
  • Maná inicial de Lanza de Shojin: 15 ⇒ 30
  • Lanza de Shojin AP: 15 ⇒ 25
  • DA del Heraldo de Zeke al usuario: 10% ⇒ 25%
  • AS Heraldo de Zeke: 20% ⇒ 15%

Reelaboración de Ornn (Forge) y Radiant Item en Teamfight Tactics

  • Vida de rostro de ánima: 250 ⇒ 500
  • Duración de la desventaja de Agarre de Fuego Mortal: 6 s ⇒ 8 s
  • Ralentización del ataque del invierno eterno: 30 % ⇒ 20 %.
  • Salud del invierno eterno: 150 ⇒ 500
  • Vida de Fuerza Infinita: 25 ⇒ 250
  • Velocidad de ataque de enfoque del francotirador: 40% ⇒ 15%
  • Corrección de error de enfoque de francotirador: ya no es un elemento único.
  • Enfriamiento del daño de Bramble Vest (Radiant): 1,5 s ⇒ 2 s
  • Cáliz de poder (Radiante) Maná inicial: 15 ⇒ 45
  • Cáliz de poder (Radiante) MR: 20 ⇒ 45
  • Edge of Night (Radiant) AS en Proc: 40% ⇒ 50%
  • Gargoyle Stoneplate (Radiant) Armadura base y MR: 20 ⇒ 30
  • Daño adicional de Guardbreaker (Radiante): 70% ⇒ 50%
  • Rageblade de Guinsoo (Radiante) Base AS: 25% ⇒ 30%
  • Hoja de furia de Guinsoo (Radiante) AS por auto: 10% ⇒ 8%
  • Guantelete enjoyado (Radiante) AP: 50 ⇒ 55
  • Medallón de los Solari de Hierro (Radiante) Valor del escudo: 350/400/450 ⇒ 400/450/500
  • Mercurio (Radiante) AS: 70% ⇒ 50%
  • Huracán de Runaan (Radiante) AD: 20% ⇒ 30%
  • Sudario de quietud (Radiante) HP: 250 ⇒ 400
  • Embozo de quietud (Radiante) Maná inicial del equipo: 15 ⇒ 25
  • Lanza de Shojin (Radiante) Maná inicial: 15 ⇒ 30
  • Lanza de Shojin (Radiante) AD: 10% ⇒ 25%
  • Resolución de Titán (Radiante) AS: 30% ⇒ 20%
  • Heraldo de Zeke (Radiante) HP base: 150 ⇒ 350
  • Heraldo de Zeke (Radiante) AD base: 10% ⇒ 35%
  • Heraldo de Zeke (Radiante) AS: 50% ⇒ 35%
  • HP de Zephyr (Radiante): 150 ⇒ 300

Información sobre herramientas en Teamfight Tactics

  • La información sobre herramientas de Aatrox ahora explica más claramente su conversión de velocidad de ataque adicional a daño de ataque adicional mientras está transformado.
  • Los hechizos físicos con daño base ahora muestran que su daño escala también con el poder de habilidad en la descripción emergente superior. Esto afecta a las siguientes descripciones emergentes: Akshan, Bel’Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo, Zed

Corrección de errores en Teamfight Tactics

  • Poda neuronal: las acumulaciones de educación temprana ya no se reinician cuando inicias una unidad.
  • Atrofia: las acumulaciones de entrenamiento de resistencia ya no se reinician cuando inicias una unidad.
  • Piensa más despacio: Piensa rápido ya no puede aparecer en una repetición de aumento.
  • Los artículos de Shimmerscale ahora rastrean correctamente el oro total generado cuando las unidades están destacadas.
  • Anima Visage ya no cura durante la fase de planificación durante el primer turno en que está equipado
  • Cerrando la caja: se corrigió un error raro en el que se le podían ofrecer múltiples aumentos de elementos de Pandora.
  • Se corrigió un error por el cual Salvage Bin podía eliminar los elementos completados que se volvieron a colocar en los elementos de Pandora.
  • Información sobre herramientas de heridos: Cassiopeia, Katarina y Teemo ahora muestran la cantidad correcta de Reducción de curación en su información sobre herramientas.
  • Se corrigió un error por el que Kled podía ejecutar objetivos fuera del umbral original si el objetivo inicial moría antes de completarse.
  • El modificador de salud adicional de Baron en la etapa 5 ahora es el 100% previsto en lugar del 95%
  • Se corrigió el bombeo de I/II para que la salida coincida con la información sobre herramientas
  • Arraigado en su lugar: se corrigió un error con God Willow’s Grove que podía causar que las unidades se volvieran permanentemente imposibles de vender y combinar.
  • Se corrigió un error en la información sobre herramientas de Final Grab Bag II
  • Se corrigió un error por el cual Demacia no podía lanzar ningún elemento si ya estaba equipada una versión normal.
  • Duplicar: Piltóver ya no otorga Cargos si ganas en el tablero de tu compañero
  • Linaje real roto: Pandora’s Box ya no repetirá Crown of Demacia
  • Error de texto fijo en la habilidad de Poppy
  • Se corrigió un error por el cual una unidad en God Willow’s Grove cuando el jugador moría hacía que esa unidad no se pudiera mover ni combinar para nadie más.
  • Escandaloso: se corrigió un error en el que lanzar dos Tarics al mismo tiempo niega todo el daño
  • Desguazado: Vender una unidad modificada por Zaun ya no elimina elementos si su banco de elementos está casi lleno.
  • Los rerolls de aumento ahora funcionan en Hyper Roll.
  • Los elementos de Shimmerscale ahora funcionan en Hyper Roll
  • Imperio de la amistad: el disco solar de Shurima en Double Up ahora viajará contigo al tablero de tu compañero durante el refuerzo. Con el aumento del legado de Shurima, el disco solar ayudará a atacar al enemigo de tu compañero.
  • Se corrigió un error por el cual 9-12 de energía T-Hex bajaba un costo de 3 menos de lo previsto, y 13-17 de energía bajaba un costo de 3 más de lo previsto.
  • Idealism ahora funciona con Radiant Hand of Justice
  • Se corrigió un error que causaba que tu juego fallara al inspeccionar a Zeri con el mod químico.
  • Se corrigió un error por el cual el valor de Legend Augment no coincidía en Teamfight Tactics
  • Se corrigió un error con el texto flotante de los hechizos T-Hex y Taric.
  • Se corrigió el error con Ornn Legend en el menú que mostraba información incorrecta
  • Se corrigió un error por el cual el hechizo de Viego impedía que las unidades enemigas se movieran o atacaran.
  • Sabio juicio: Shurima ahora determina correctamente los shurimanos más fuertes.
  • Es solo una sombra: se corrigió un error por el cual el contenedor de salvamento eliminaba el emblema de Shadow Isles.
  • Laboratorio jurásico: se corrigió un error por el cual el Aumento de entrenador errante podía causar que aparecieran múltiples T-Hexes.
  • Se corrigió un error por el cual los jonios perdían sus estadísticas cuando se invocaban unidades durante el combate.
  • RUIDO DE URF: error corregido para garantizar que Urf Legend haga su SFX correcto
  • Se corrigió un error con la arena Samurai Duel donde una interacción estaba cubierta/bloqueada por elementos de la interfaz de usuario móvil.
  • Tengo que ir más rápido: se corrigió un error por el cual Tengo que ir rápido no daba la cantidad correcta de maná extra.
  • Los dinosaurios no tienen miedo de los fantasmas: T-Hex ahora lanza correctamente su habilidad sobre los ejércitos de fantasmas
  • El cálculo de Long Distance Pals ya no depende del tamaño de la unidad (lo que podría causar un comportamiento inesperado).
  • Cutting Corners ahora muestra el valor XP correcto en todo momento.
  • Vladimir Legend ahora funciona correctamente en Double Up
  • Los Yordles de 4 estrellas ahora obtienen la cantidad correcta de bonificación de HP de artículos y aumentos.
  • Shadows Isles ahora siempre otorga un escudo durante el combate.

Esto concluye nuestra incursión en el último parche 13.13 de Teamfight Tactics.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *