Después de la revelación inicial del parche, Riot Games lanzó hoy las notas oficiales del parche 13.24 para Teamfight Tactics. Con la actualización final del año, el rango Esmeralda se introducirá como un término medio entre Platino y Diamante. Además, se ha cambiado el nombre de varios portales para mitigar los problemas de interfaz de usuario que se encuentran al iniciar el juego en otros idiomas.
Este artículo proporcionará información sobre el parche 13.24 de Teamfight Tactics.
Notas oficiales del parche 13.24 de Teamfight Tactics
Reelaboraciones del juego
Normal y normal Clasificado
Estos portales han recibido un nuevo nombre:
Hiper rollo
- La etapa 10 ahora tiene tres rondas de combate PvP adicionales en Teamfight Tactics
cambios de rasgos
Unidades: Nivel 1
Unidades: Nivel 3
Unidades: Nivel 4
- Ahri de 3 estrellas ahora dispara 2 proyectiles por habilidad lanzada.
Unidades: Nivel 5
- Sona The Drop (Ethereal) (La roja que otorga AS) ya no otorga su beneficio de AS a los pequeños demonios de Yorick. El gran Ghoul todavía se beneficia del beneficio (confirmado por un apreciador de música electrónica).
Ajustes del techo interior
Cambios de aumento
- Bigger Shot (Big Shot) (corrección de error) ya no causa más daño del previsto al objetivo principal en Teamfight Tactics.
- Bueno para algo I (corrección de error): ahora tiene correctamente una probabilidad de caída del 30 % en lugar del 50 %.
- Joven salvaje y joven Gratis (corrección de errores): ahora arroja oro correctamente. Rebajado de 3 de oro a 2 de oro.
- Ramping Rhythm (Rapidfire) ahora inicia a los campeones de Rapidfire en 3 acumulaciones inmediatamente.
- Going Long ahora otorga adicionalmente 8 de oro inmediatamente
- Blank Slate no puede aparecer en 4-2
- La información sobre herramientas de Blank Slate ahora indica que las repeticiones gratuitas son solo para esta ronda.
- La información sobre herramientas de contagio ahora indica que su efecto también se propaga tras la muerte en Teamfight Tactics.
Corrección de errores
- Tentwotacles: se solucionó un problema por el cual a veces Illaoi revivía dos tentáculos con su yeso en lugar de uno.
- Bueno para algo Ahora tengo correctamente un 30% de posibilidades de arrojar oro, en lugar de un 50%.
- Demasiado grande: Bigger Shot ya no causa más daño del previsto al objetivo principal.
- Hacer equipo I otorga correctamente 2 unidades de costo 3.
- Poniendo la estrella en Pop Star: Akali combina correctamente cuando su banca está llena
- El Portal Showtime ya está disponible en Hyper Roll en Teamfight Tactics
- El portal de objetos radiantes ahora muestra la ronda correcta en su información sobre herramientas en Hyper Roll.
- Espada del jugador y amp; Las manos de diamante ahora están correctamente en el grupo de artefactos y se ven afectadas por los elementos de Pandora.
- Qiyana ya no puede dar a las unidades un cuarto elemento invisible en Teamfight Tactics
- Tu patrón KDA ya no cambia después de activar Last Stand
- Amigo aprobado: Augment Little Buddies ahora funciona con True Damage Akali
- Wellness Fund, Risky Moves y Tiniest Titan+ se han eliminado del grupo de Double Up Augment.
- Gambler’s Blade ahora funciona correctamente en Hyper Roll y utiliza los valores modificados de Hyper Roll.
- Usar un eliminador de objetos en un campeón sin suficientes espacios vacíos en el banco de objetos ahora rebotará correctamente, en lugar de eliminar tantos objetos como sea posible.
- La ganancia de salud permanente del protagonista Sett ahora funciona correctamente en Teamfight Tactics
- Poro de Schrodinger: los poros en el cuartel general de Poro-Ranger ya no desaparecen al hacer zoom
- La barra de salud ya no bloquea a Chibi Kai’Sa al realizar CTRL+2 y CTRL+4.
- Para todas las Prancies, Angry Mark VFX para CTRL + 2 ya no se engancha en la cabeza
- Alfabetización innecesaria: Augment Blank Slate ya no debería vender un Tomo de rasgos en el banquillo
- El aumento de Envío al foso ahora solo aplica correctamente los beneficios a Moshers.
- Augment Blinged Out ahora otorga beneficios completos para los guantes de ladrón
- El bastón de Golmancer ya no activa más de lo previsto en Teamfight Tactics.
Esto resume la incursión de cambios implementados en el parche 13.24 de Teamfight Tactics.
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