El Santuario de Mayamats es uno de los 152 santuarios repartidos por The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Situado en las Tierras Altas de Gerudo, localizar el santuario en sí es relativamente sencillo. Sin embargo, el verdadero desafío radica en los rompecabezas únicos que se encuentran en su interior.
Navegar y completar con éxito este santuario exige la utilización competente de varias de las habilidades especiales de Link. Aquí hay una guía completa sobre cómo ubicar y resolver el Santuario de Mayamats (Una ruta para una pelota) en Tears of the Kingdom.
Ubicación del Santuario de Mayamats en TotK (A Route for a Ball)
Para ubicar el Santuario de Mayamats en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , dirígete a Gerudo Highlands Skyview Tower , ubicado en las coordenadas (-3959, -1313, 0422) en Gerudo Highlands. Desde allí, lánzate al aire y deslízate hacia el oeste hacia Rutimala Hill, un acantilado situado cerca de la ubicación de la torre Skyview en Meadela’s Mantle.
Es importante equiparse con equipo resistente al frío para navegar con seguridad hacia el santuario. Mientras te deslizas desde la Skyview Tower, el Santuario de Mayamats será claramente visible en el acantilado en las coordenadas ( -4637, -1514, 0452 ). Si bien es posible llegar al santuario a pie, deslizarse ofrece una opción mucho más fácil y conveniente.
Recorrido por el Santuario de Mayamats en TotK (A Route for a Ball)
Al ingresar al Santuario de Mayamats , se encontrará en una habitación espaciosa con la salida del santuario ubicada detrás de una puerta cerrada. Directamente a su izquierda, hay una abertura circular en el piso, que es un interruptor que requiere activación con una bola.
A la derecha, hay una abertura considerable con dos potentes ventiladores que generan una ráfaga ascendente junto a un riel doble. Súbete a la estructura del ventilador y da un salto hacia la ráfaga, desplegando el parapente para ascender a una repisa arriba.
En esta plataforma recién alcanzada, notará una gran bola colocada en una repisa a su izquierda, así como un cofre en una repisa directamente frente a usted. A la derecha, hay una estructura en forma de embudo en la pared junto con dos dispensadores de bolas. Tenga en cuenta que estos dispensadores de bolas solo estarán operativos si pierde las bolas después de traerlas de vuelta a esta plataforma.
Para adquirir la bola grande en la repisa izquierda, diríjase hacia el inserto en la pared en el frente de la repisa. Utilice la habilidad Ascender para llegar a la cima, luego use Ultrahand para agarrar la pelota y colocarla en la planta baja de la habitación. Salta hacia abajo para volver al piso principal.
Continúe utilizando la bola grande para acceder al cofre ubicado directamente frente a usted. Coloque la pelota usando Ultrahand en el medio de la cámara frente a la plataforma del cofre. A continuación, navegue de plataforma a bola a plataforma, lo que le permitirá alcanzar el cofre y obtener la Carga grande de Zonai que contiene.
Al regresar a la sala principal, recupera la bola grande una vez más con Ultrahand. Colóquelo dentro de la estructura en forma de embudo en la pared derecha. Colóquese debajo de la bola y use la habilidad Ascender para viajar a través de la bola grande y entrar en una nueva habitación.
En esta nueva área, verás un dispensador de bolas en la esquina superior izquierda de la habitación. El dispensador deja caer una pequeña bola, que luego rueda por una pista y se sale del borde. Esta es la pequeña bola crucial para activar el interruptor en la sala principal. Desafortunadamente, está demasiado lejos para que Link pueda agarrarlo usando el Ultrahand.
Para evitar que la bola ruede sobre el espacio entre los dos rieles, causando que caiga sobre el riel central y dentro de la cámara frente a ti, usa la habilidad Recall. Detenga brevemente la bola sobre los rieles y luego suéltela, lo que hará que pierda impulso y caiga sobre la pista. Otro enfoque es rebobinar ligeramente el impulso de la pelota en la primera pista, lo que también hará que caiga en la pista del medio.
Una vez que tenga la pelota en la cámara segura frente a usted, tómela con Ultrahand y regrese a la habitación anterior. Cuando regrese a la habitación con las bolas grandes y pequeñas, deberá llevar la bola pequeña a la habitación inicial para activar el interruptor. Sin embargo, la pista a la derecha de la ráfaga de aire es demasiado ancha para la bola pequeña.
Deberá quitar la bola grande de donde la había colocado previamente en la pared y luego unirla a la bola pequeña usando Ultrahand. Usa el Ultrahand para levantar y colocar la bola grande en la vía del tren haciendo que ruede, con la bola pequeña a cuestas, de vuelta a la sala principal.
Usa el parapente para regresar a la primera habitación, luego usa Ultrahand para separar la bola pequeña de la más grande.
Coloca la pequeña bola en el agujero en el suelo que activará el interruptor y abrirá la puerta para que Link pueda reclamar la Luz de la Bendición y completar el Santuario de Mayamats .
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