The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se lanzó con una aclamación casi universal y ya es la entrada más vendida de la serie. Pero el juego no es perfecto, ya que conserva uno de los aspectos más molestos de Breath of the Wild: el temido Stamina Meter. Haciendo su regreso no deseado, la gestión de la resistencia hace que TotK sea mucho peor.
La serie The Legend of Zelda presenta diferentes iteraciones de Link, un guerrero renacido a lo largo del tiempo para actuar como poseedor de la Trifuerza del Valor y luchar contra el mal cada vez que gira su cabeza. Esto no quiere decir que cada enlace se cree igual, ya que algunos poseen mayores capacidades.
Había un eslabón en la cadena que era más débil que los demás, y ese es el que apareció en Skyward Sword. Fue la primera iteración del héroe elegido de Hylia, pero también fue el primero en poseer un medidor de resistencia, lo que significa que solo podía correr durante un breve período antes de necesitar un descanso. Y este rasgo lo heredó Link en Breath of the Wild, donde se convirtió en una gran molestia.
El medidor de resistencia solo ralentiza las lágrimas del reino
El medidor de resistencia era bastante malo en Skyward Sword, pero al menos las áreas en ese juego eran pequeñas, y a menudo había frutas esparcidas que podían refrescar rápidamente a Link y mantenerlo de pie por más tiempo. La introducción de la resistencia como mecánica fue molesta. Aún así, fue un problema menor a raíz de otros problemas del juego, al menos en la versión original de Nintendo Wii, y a menudo se ignoraba frente a los controles de movimiento.
El medidor de resistencia no es fácil de ignorar en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, donde Hyrule es un enorme mundo abierto con escasos asentamientos entre las llanuras, los ríos y las montañas. Es aquí donde el medidor de resistencia se convierte en una limitación, restringiendo la capacidad de Link para correr, trepar, nadar y deslizarse. Link debe detenerse después de correr durante unos segundos, se ahogará a solo unos centímetros de la orilla y caerá en picado por la cara de un acantilado justo antes de llegar a la cima.
Es posible expandir el Medidor de resistencia completando los Santuarios en ambos juegos, pero esto significa seleccionar la actualización sobre Contenedores de corazón. Link es muy blando durante las primeras horas del juego, y los jugadores ocasionales querrán mejorar su salud lo antes posible. Esto significa que muchos jugadores querrán priorizar sus puntos de golpe, condenándose a detenerse y comenzar hasta que se sientan lo suficientemente seguros como para comenzar a bombear mejoras en el medidor de resistencia.
Tener un mejor sistema de montaje aliviaría la necesidad de resistencia
Es comprensible que haya alguna restricción para nadar o escalar, pero el medidor de resistencia es principalmente una molestia cuando se aplica para correr por Hyrule. Aparentemente, los desarrolladores tenían una mecánica para facilitar el recorrido, ya que hay un sistema de montaje tanto en Breath of the Wild como en Tears of the Kingdom, pero es más problemático de lo que vale.
Fuera de los caballos específicos de amiibo, como Epona, Link necesita capturar un caballo salvaje en Hyrule usando el sigilo, registrarlo en un establo y desarrollar su afecto para que siga sus órdenes.
Esto implica calmar al caballo, lo que drena la energía. Los caballos también pueden morir y luego necesitan ser revividos antes de que puedan usarse nuevamente. Hasta que el caballo sea completamente cariñoso, resistirá la habilidad del jugador para montarlo.
El sistema de monturas en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom es bueno para las bestias especiales que Link puede adquirir, pero en la práctica, es un gran dolor. Hyrule tiene tantos lugares altos y bajos junto a numerosos cuerpos de agua, lo que significa que a menudo es más fácil no molestarse con los caballos o la vida silvestre y, en cambio, confiar en los pobres pies de Link para llegar hasta el final.
Di lo que quieras sobre Roach fallando en el lugar en The Witcher 3, pero al menos siempre llegaron a tiempo y rápidamente impulsaron a Geralt por la tierra. Link no tiene tanta suerte en Tears of the Kingdom debido a lo molestas que son las monturas, hasta el punto en que es posible que quieras simplemente correr, incluso con el medidor de resistencia.
Deslizarse Eliminar la resistencia también ralentiza las cosas
El otro aspecto frustrante del Stamina Meter es cómo está relacionado con el deslizamiento. Cuando Link salta de un acantilado y comienza a deslizarse hacia una nueva ubicación, el reloj se enciende y el medidor de resistencia comienza a funcionar, lo que les permite a los jugadores saber cuánto tiempo tienen para que Link llegue a su destino o caiga en picado hacia su muerte.
La razón por la que esto es tan molesto es que ya existe una limitación para deslizarse: la gravedad. Tan pronto como Link comienza a deslizarse, comienza a caer, por lo que el factor decisivo para determinar si Link puede llegar a su destino debe ser si el jugador puede juzgar con éxito la distancia en lugar de que los brazos de Link estén cansados.
Para mí, uno de los aspectos más decepcionantes de Sky Islands en Tears of the Kingdom fue lo inaccesibles que eran cada vez que me disparaban desde una de las torres. Durante las primeras horas del juego, veía todos estos lugares fascinantes en el aire, pero tenía que ignorarlos porque no tenía la energía para llegar allí. Llegué a un punto en el que estaba demasiado asustado incluso para intentarlo, ya que necesitaría algo de energía residual en caso de que no alcanzara mi objetivo y me enviaran de vuelta a Hyrule para un vuelo de emergencia de último momento.
Uno de los mejores aspectos de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom es la capacidad de detectar algo interesante en la distancia, marcarlo en su mapa y comenzar a correr para verlo. Este no es el caso de las islas del cielo en Tears of the Kingdom, ya que ese cobarde medidor de resistencia siempre las mantuvo tan fuera de mi alcance que me olvidaba de ellas y las dejaba sin explorar.
El medidor de resistencia vs. Durabilidad del arma
Algunos dirían que el sistema de durabilidad de las armas es el peor aspecto de Breath of the Wild que se trasladó a Tears of the Kingdom. Aún así, al menos puedes defenderlo diciendo que anima al jugador a experimentar con nuevas armas y añade un interesante aspecto de gestión de recursos al juego. La adición de la habilidad Fuse en Tears of the Kingdom también amplió lo que tus espadas y flechas podrían hacer en combate.
Por el contrario, el medidor de resistencia es solo un ancla alrededor del cuello del jugador: una molestia constante que ralentiza el juego sin otro beneficio que el de darte una razón para visitar los Santuarios. Si Tears of the Kingdom pudiera ser influenciado a través de alguna versión de Nintendo Switch de Game Genie, o si fuera modificable de alguna manera, desactivaría el Stamina Meter y nunca miraría hacia atrás.
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