Los desarrolladores de Tekken 8 solucionan fallos en línea «inaceptables»

Los desarrolladores de Tekken 8 solucionan fallos en línea «inaceptables»

Debido a la gran cantidad de tráfico de jugadores, los servidores de Tekken 8 se sobrecargaron rápidamente después de que el juego se puso en marcha, lo que dificultó el acceso a los modos en línea. Tras una avalancha de críticas por parte de los jugadores, los desarrolladores confirmaron que el problema se ha solucionado.

Tekken 8 se lanzó con críticas positivas tanto de los fanáticos como de los críticos, y los jugadores elogiaron la jugabilidad principal y el paquete general. El título viene con todas las comodidades que los fanáticos esperan de la serie, incluida una nueva campaña de historia , opciones de personalización de personajes e incluso el modo Tekken Ball para jugadores que disfrutan del lado caprichoso de Tekken.

A pesar de toda la fanfarria, Tekken 8 encontró un problema importante después del lanzamiento, ya que los servidores del juego simplemente no podían seguir el ritmo del tráfico. Los jugadores que ingresaban al juego rápidamente se topaban con problemas al acceder a los modos en línea , incluidos bloqueos aleatorios debido a un «Error fatal».

Algunos jugadores recurrieron a Reddit para expresar su molestia, y una publicación del usuario ‘xxkilicxx’ sobre el tema ganó mucha atención. En él, calificaron el estado del juego como “inaceptable” y agregaron: “Tanto en consola como en PC, el juego no permitirá que un lobby continúe durante más de 2 o 3 partidas antes de que el juego se bloquee sin ningún otro razonamiento aparte de el «¡Error fatal!»

Continuaron: «Estoy harto y cansado de estar emocionado por un juego, pagando 70 € por la maldita versión BASE, sólo para tener que esperar una semana después del lanzamiento para poder disfrutarlo con mis amigos».

Las fallas parecieron afectar a muchos jugadores en la sección de comentarios, y no pasó mucho tiempo antes de que llegara una declaración oficial de los desarrolladores. Confirmaron que el problema estaba siendo investigado y, afortunadamente, no pasó mucho tiempo hasta que se solucionó.

Apenas unas horas después de reconocer el problema, el productor ejecutivo de Tekken 8 , Katsuhiro Harada, confirmó que el asunto se había resuelto. Él dijo: “¡¡Está bien chicos!! ¡Para todas las plataformas! Los errores y fallas que ocurrieron durante las coincidencias en línea se resolvieron mediante modificaciones y mejoras en el servidor”.

A los fanáticos les encantó la rápida respuesta de los desarrolladores y elogiaron su apoyo al juego desde el primer día. Queda por ver si el problema se ha aclarado para todos los jugadores.

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