Notas del parche de actualización v1.01.04 de Tekken 8: nerfs de Devil Jin, Reina y Jun

Notas del parche de actualización v1.01.04 de Tekken 8: nerfs de Devil Jin, Reina y Jun

Tekken 8 disfrutó de un lanzamiento exitoso y los críticos y jugadores recibieron el juego con los brazos abiertos. Su modo historia atrajo muchos elogios y nuevas mecánicas como el sistema Heat también recibieron crédito por actualizar la experiencia.

En los primeros días del modo en línea del juego , personajes como Jun, Reina y Devil Jin emergieron como personajes de primer nivel . Pero los desarrolladores ahora han introducido una serie de nerfs que deberían aportar más equilibrio a su conjunto de movimientos. Todo, desde combos extendidos hasta lanzadores dominados, ha sido debilitado.

En ese sentido, aquí están las notas completas del parche para la actualización v1.01.04 de Tekken 8.

Notas completas del parche de la actualización 1.01.04 de Tekken 8

Consulte las notas del parche para la última actualización de Tekken 8 a continuación:

Reina Mishima en Tekken 8
Bandai Namco

Reina recibió un nerf en la última actualización de Tekken 8.

Cambios comunes

  • Estilo especial: (durante el estilo especial) Se solucionó el problema por el cual el inicio de ciertos movimientos se retrasaba 1 cuadro al almacenar en búfer una entrada de ataque mientras aún estaba en recuperación.
  • Rompimiento del balcón : debido a un problema en el que el uso de un movimiento específico provocaba que se produjera el Rompimiento del balcón y los personajes salían del área de batalla, se realizaron ajustes en la detección de colisión por retroceso.

Correcciones

  • Alisa (durante la forma destructiva f 1+2) : en el modo Práctica, se corrigió el problema por el cual la ventaja del cuadro no se mostraba con precisión. Originalmente, mostraba + 8 cuadros en bloque, pero el valor correcto es + 5 cuadros en bloque.
  • Jack-8 (b 1, 2) : se solucionó un problema por el cual el oponente no podía realizar un ukemi hacia atrás después de un golpe aéreo.
  • Yoshimits u (durante Manji Dragonfly 2, 4, b): se corrigió un problema por el cual, al realizar la transición a Muto no Kiwami, el estado en el aire persistía más de lo previsto. Esto llevó a que los ataques de castigo de los oponentes golpearan mientras aún estaban en el aire.

Nerfs y mejoras

  • Devil Jin (f, n, d, D/F 4 > 1+2 al golpear)
    • Se cambió la distribución del daño del 20/10 al 14/7.
    • Se redujo el movimiento hacia adelante del primer golpe para acortar su alcance.
    • Se corrigió un problema por el cual la distancia entre el personaje y el oponente aumentaba solo al ingresar también el segundo golpe.
  • Devil Jin ( Durante Morning Crow 1)
    • Se redujo la duración del ataque en 1 cuadro para que sea menos probable que golpee a oponentes que lo esquivan.
    • Se cambió el daño de 25 a 20.
    • Se modificó el daño del chip en el bloque de 10 a 6.
  • Dragunov (d 1, 2, 1+2)
    • Los fotogramas de recuperación para los dos primeros hits se han incrementado en 2 fotogramas (Guardia: -6 fotogramas >>> -8 fotogramas, Hit: +8 fotogramas >>> +6 fotogramas). El tercer golpe del combo no se ve afectado.
  • Dragunov (u/f 4 o u 4 o u/b 4)
    • El personaje ahora gira hacia el oponente al golpear. Este cambio hace que los ataques de seguimiento sean más estables cuando se golpean en un estado fuera del eje.
    • El oponente ahora pasa a un estado caído 6 fotogramas antes.
  • Dragunov (d, d/f, f 4)
    • Se ha aumentado la distancia entre el jugador y el oponente bloqueado.
    • El daño del chip durante el bloqueo se ha cambiado de 8 a 5.
  • junio (WR 3, 3+4)
    • Aumentó el tiempo de recuperación en 5 fotogramas.
    • Aumentó el tiempo de recuperación del oponente cuando es bloqueado en 5 fotogramas.
    • La ventaja de frame en bloqueo se mantiene sin cambios.
  • junio (u/f 1)
    • Se modificó la reacción al golpear para evitar ataques de seguimiento no deseados.
  • Leo (b 3, 1) / ( Durante el resplandor del relámpago b 3, 1)
    • Aumentó el tiempo de recuperación en 3 fotogramas solo cuando el movimiento está bloqueado, lo que resultó en un cambio de una ventaja de fotogramas de -7 fotogramas en bloque a -10 fotogramas en bloque.
  • León (b 1, 1+2)
    • Se redujo el tiempo de recuperación infligido al oponente en 3 fotogramas solo cuando el movimiento está bloqueado, lo que resultó en un cambio de una ventaja de fotograma de -9 fotogramas en bloqueo a -12.
  • Leroy (b 3+4)
    • Se redujo la distancia de retroceso cuando se bloquea el ataque, lo que facilita la conexión de los contraataques del oponente.
  • Flores (alrededor de 3+4)
    • La detección de colisión contra el oponente se ha ampliado hacia abajo para que sea más difícil deslizarse debajo de un oponente flotante.
  • Cuervo (db 2, 1, 1) / (d/f 1, 4 )/ (BT 2, 2, 1)/ (Durante Soulzone 1, 4)
    • Los marcos de recuperación después de agacharse para protegerse contra el ataque del doble se han ajustado para que coincidan con el bloque de pie, solucionando inconsistencias.
  • Reina (f, n, d, df)
    • Se solucionó el problema por el cual a veces no era posible pasar de un estado de ejecución a Wind God Step.
  • Reina (f, n, d, DF 1) / (f, n, d, df 1 (df y 1 presionan simultáneamente)
    • Se redujo la distancia de retroceso cuando se bloquea el ataque.
    • Se eliminó el estado agachado durante la primera mitad de la animación del ataque.
    • Aumentó el daño de la caja de daño.
    • Hizo posible defenderse de ello con un movimiento de reversión.
  • Reina ( Durante Sentai 1+2)
    • Se cambió la reacción al golpear a un oponente caído para evitar que Reina golpee repetidamente a los osos.
  • Steve (durante Agacharse 1+2 )
    • Se ha reducido la distancia hasta el oponente tras el primer golpe, lo que facilita asestar golpes consecutivos a personajes más grandes.

Esas fueron las notas completas del parche para la actualización v1.01.04 de Tekken 8.

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