TenZ analiza los desafíos que enfrenta Deadlock en la escena de los deportes electrónicos

El profesional de Valorant TenZ ha expresado su preocupación por los desafíos que Deadlock puede enfrentar en el ámbito de los deportes electrónicos, enfatizando que las complejidades del juego obstaculizan significativamente su potencial facilidad de uso para los espectadores.

Aunque actualmente se encuentra en la fase alfa de acceso anticipado, la expectación por Deadlock sigue aumentando con cada actualización. Como fusión competitiva de los géneros MOBA y hero shooter, naturalmente prepara el terreno para una escena emergente de deportes electrónicos.

De hecho, afterMatch Esports ya anunció el primer torneo con un pozo de premios de 10 000 dólares; sin embargo, muchos fanáticos expresaron escepticismo y creen que el juego aún no está listo para su visualización competitiva.

TenZ comparte esta perspectiva y expresa que el juego complejo puede no ser adecuado para un entorno de deportes electrónicos próspero.

Durante una transmisión reciente, cuando se le preguntó si el juego estaba preparado para ser el centro de atención de los deportes electrónicos, TenZ expresó varias inquietudes.

“Creo que el juego es divertido, pero no creo que sea óptimo para los deportes electrónicos”, afirmó TenZ. “Hay aspectos que lo hacen demasiado complejo para los jugadores ocasionales, especialmente para los recién llegados que pueden sentirse confundidos”.

Señaló que la adición de un carril adicional, más allá de la estructura tradicional de tres carriles que se encuentra en otros MOBA como League of Legends, agrega otra capa de dificultad que los espectadores deben comprender.

“Los MOBA ya son un desafío para muchos, pero este juego definitivamente eleva esa dificultad”, comentó TenZ en Deadlock. “Es un MOBA, pero con mecánicas de disparos en tercera persona, un carril adicional y un jugador adicional”.

Teniendo en cuenta el estado actual de Deadlock, cree que la “experiencia visual” no será tan fácil de seguir en comparación con otros títulos establecidos.

Desde una perspectiva técnica, incluso el aspecto espectador presenta desafíos únicos.

ObsSojourn , observador profesional de Overwatch 2, señaló que transmitir el juego requiere un «equipo de observación de tamaño decente equipado con un conocimiento notable del juego y una teoría de observación para hacer que el juego sea comprensible para los espectadores».

A medida que nos acercamos al 4 de octubre, cuando Deadlock celebrará su torneo inaugural de deportes electrónicos de alto presupuesto, será interesante ver si estas preocupaciones se validan o se mitigan.

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