FromSoftware se arriesgó un poco con Elden Ring . Su serie Dark Souls había desarrollado un gran culto de seguidores, pero había algunos que se mostraban escépticos de que los creadores pudieran replicar el éxito de la franquicia en un entorno de mundo abierto. Afortunadamente, todo ese escepticismo y dudas disminuyeron una vez que el lanzamiento anticipado llegó a las tiendas. Elden Ring logró superar las expectativas de muchos, desarrolló su propio culto y se mantuvo firme como uno de los mejores títulos que FromSoftware jamás haya creado.
Es una aventura larga y los jugadores pueden pasar innumerables horas explorando las vastas extensiones de The Lands Between. Sin embargo, una vez que hayan terminado el lanzamiento, los Tarnished podrían desear algo similar en lo que puedan hincarle el diente. A continuación, presentamos un vistazo a algunos de los mejores juegos con vibraciones de Elden Ring, ya sean lanzamientos de estilo de mundo abierto o simplemente títulos que ofrecen a los jugadores un inmenso desafío y valor de entretenimiento.
La serie de almas oscuras
Metapuntuación: 89 (Dark Souls 3)
Aquellos que hayan jugado a Elden Ring pero aún no hayan pasado por la serie Dark Souls deben colocarlo en la parte superior de su lista. Esta es quizás la experiencia más cercana a Elden Ring en términos de jugabilidad y combate, aunque no es un mundo tan abierto como la última oferta de FromSoftware. Dicho esto, los mundos que ofrece la saga Dark Souls son tan oscuros, premonitorios y tremendamente imaginativos como algunos de The Lands Between. Los jugadores que disfruten de la estética cruda de las mazmorras, castillos y catacumbas de Elden Ring se sentirán como en casa.
La serie Dark Souls fue pionera en la fórmula que se encuentra en Elden Ring , lo que significa que los jugadores ya estarán familiarizados con la idea de descansar en áreas particulares para subir de nivel a su personaje, así como con las armas y sistemas de armadura que se encuentran a lo largo de cada juego. Si bien la exploración juega un papel importante, Dark Souls generalmente guía a los jugadores en una dirección, especialmente durante sus primeras partidas. En términos de peleas contra jefes, cada juego deja a su plantilla fuera del parque, ofreciendo peleas memorables, desafiantes y únicas. Incluso vale la pena jugar Dark Souls 2, la oveja negra de la franquicia.
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje y lágrimas del reino
Metascore: 96 (Lágrimas del Reino)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild no fue responsable de iniciar el género de mundo abierto, pero ayudó a redefinirlo. La aventura épica de Nintendo mostró Hyrule y todos sus habitantes de una manera completamente ampliada, permitiendo a los jugadores experimentar el mundo de Link y sus pruebas como mejor les parezca. Si alguien disfruta de la libertad de explorar The Lands Between, realmente disfrutará abriéndose camino a través del enorme y sin restricciones sandbox de Nintendo. Aunque el combate en The Legend of Zelda: Breath of the Wild no es tan duro como el de Elden Ring, aún puede ser bastante desafiante.
Tears of the Kingdom, la secuela de BOTW, no se aleja demasiado de su predecesor. El juego se desarrolla en la misma iteración de Hyrule, aunque está en proceso de reconstruirse. Aunque está poblado con algunos asentamientos, el mundo abierto sigue siendo bastante desolado. TOTK es generalmente un juego más difícil que BOTW, aunque su sistema de fusión anima a los jugadores a experimentar con todas las herramientas a su disposición.
Sombra del coloso
Metapuntuación: 91 (remake)
Muchos de los jefes que se encuentran en Elden Ring son imponentes y algunos se erigen como gigantes imponentes. Aquellos que aman la estética y el desafío de luchar contra estas criaturas de gran tamaño pueden recurrir a Shadow of the Colossus después de su aventura en Elden Ring. Es bastante lineal, con jugadores derrotando criaturas colosales en un orden específico, pero las áreas y las criaturas son arenosas, muy parecidas a los enemigos que se encuentran en The Lands Between.
Shadow of the Colossus es mucho más un desafío contra un jefe que una aventura de exploración , pero los jugadores que disfrutan aprendiendo los entresijos del combate y derribando enemigos imponentes deberían disfrutar de esta joya. Si bien el original de Team Ico de 2005 es un clásico, la nueva versión de 2018 es el mejor punto de entrada para nuevos jugadores.
Serie Nioh
Metapuntuación: 85 (Nioh 2)
Team Ninja ha estado enamorado de Soulslikes durante la última media década y el desarrollador ha producido algunos de los juegos más memorables y difíciles del subgénero. Si bien Wo Long: Fallen Dynasty es una recomendación fácil para los fanáticos de Sekiro: Shadows Die Twice, los proyectos Soulslikes más fuertes de la compañía son los juegos de Nioh. Ambos títulos son increíbles por derecho propio y, aunque definitivamente están cortados por el mismo patrón, tienen suficientes diferencias como para que se destaquen por sí solos.
El Nioh original sigue a William Adams mientras se embarca en una aventura sobrenatural a lo largo de los últimos años del Japón feudal. A pesar de jugar como un samurái específico, Nioh ofrece a los jugadores una buena cantidad de opciones de personalización en lo que respecta a armas y espíritus guardianes. El trasfondo Ninja Gaiden del Team Ninja brilla a través del combate de Nioh, que es considerablemente más rápido que las salidas típicas de FromSoftware. La secuela se basa en muchas de las características más fuertes de su predecesor, al tiempo que presenta un personaje creado por el jugador.
Nioh no ofrece el mundo abierto ni la exploración fantástica de Elden Ring, pero ofrece acción fantástica, mecánicas profundas que tienen una curva de aprendizaje pronunciada y emocionantes peleas contra jefes que se encuentran entre las mejores en la esfera Soulslike.
transmitido por la sangre
Metapuntuación: 92
Algunos de los enemigos y NPC que se encuentran en Elden Ring tienen una apariencia un poco grotesca. Hay algunos aspectos de The Lands Between que están llenos de horrores de otro mundo o afectados por una especie de enfermedad. Aunque es único por derecho propio, no es la primera vez que FromSoftware explora cosas visualmente desagradables. Los aspectos llenos de terror de Elden Ring recuerdan las imágenes góticas de Bloodborne, otro lanzamiento de Soulslike del desarrollador.
Bloodborne es una versión mucho más oscura, más parecida a Dark Souls en su castigador diseño mundial. Los jugadores se enfrentarán a una amplia gama de jefes poderosos y horribles mientras se abren paso a través de áreas corruptas llenas de arquitectura gótica.
La serie de la Tierra Media
Metapuntuación: 81 (Sombra de guerra)
Aquellos que anhelan otra gran aventura llena de peligros pueden ver la serie de la Tierra Media. Tanto en La Tierra Media: Sombras de Mordor como en Sombras de Guerra, los jugadores tomarán el control de Talion, un Ranger de Gondor, mientras se embarca en una búsqueda de venganza. El lanzamiento original es una gran configuración para el viaje de Talion, pero Shadow of War introdujo muchas mecánicas excelentes de mundo abierto, incluido el Sistema Nemesis. Este complemento de juego hará que los jugadores desarrollen rivalidades con los enemigos.
Los juegos de la Tierra Media son a veces oscuros, ásperos y pueden resultar desafiantes según el camino que tome el jugador.
Caballero hueco
Metapuntuación: 90
Hollow Knight es una prueba sólida de que los juegos independientes pueden ser tan fascinantes, desafiantes y entretenidos como los lanzamientos AAA. Aquellos que busquen una aventura 2D fantástica (y a veces frustrante) a través de un mundo oscuro lleno de enemigos deberían ver esta epopeya del Team Cherry. Hollow Knight, un lanzamiento de desplazamiento lateral, hace un gran uso de mecánicas de plataformas fluidas y mejoras en un estilo Metroidvania, lo que obliga a los jugadores a explorar su entorno para encontrar nuevas habilidades y elementos para avanzar más en Hallownest.
Hay un mundo hermoso, inquietante y lleno de conflictos en Hollow Knight, similar al que los jugadores experimentarán en Elden Ring.
Dogma del Dragón: Dark Arisen
Metapuntuación: 81
Lanzado poco después del Dark Souls original, Dragon’s Dogma obtuvo una recepción predominantemente positiva. Un año después, el proyecto se relanzó para incluir Dark Arisen, una nueva área final que aumentó enormemente la dificultad. Fuera de las primeras horas, la campaña básica no es particularmente desafiante, por lo que esta adición ayudó a mejorar el atractivo incondicional del título. Al igual que Elden Ring, Dragon’s Dogma tiene un mundo abierto adecuado que fomenta la exploración hasta cierto punto. Dicho esto, el mapa del juego es pequeño, aunque parece más grande de lo que realmente es debido a las limitadas opciones de viaje rápido.
Dragon’s Dogma tiene un fantástico sistema de clases que permite a los jugadores seguir una amplia gama de configuraciones, y la jugabilidad cambia considerablemente según el camino elegido por cada uno. En lugar de convocar jugadores o NPC, el juego de Capcom utiliza peones, que son luchadores de IA creados por el usuario que actúan como miembros del grupo.
Pálido
Metapuntuación: 81
Ashen, un intento independiente de crear una experiencia Soulslike, fue el primer proyecto de A44, y la compañía hizo un gran trabajo al replicar la fórmula de FromSoftware. Sin lugar a dudas, el juego de 2018 muestra su influencia fuerte y orgulloso, hasta el punto de que su sistema de combate se siente casi idéntico a Dark Souls y, por extensión, a Elden Ring. Si bien no es el más original, la jugabilidad de Ashen sigue siendo muy divertida.
La característica más llamativa del juego de rol es su estilo artístico. Ashen opta por imágenes con sombreado de celdas, que encajan sorprendentemente perfectamente con el género Soulslike. Aunque no es tan abierto o expansivo como Elden Ring, el proyecto de A44 se desarrolla en un mundo abierto que presenta a los jugadores bastante libertad en lo que respecta a la exploración. Ashen es más abierto que la mayoría de Soulslikes del mercado y se encuentra entre los juegos más fáciles de encajar en este molde.
mentiras de p
Metapuntuación: 84
Es cierto que Lies of P es un mejor grito para los fanáticos de Bloodborne, ya que el juego se inspira obviamente en esa obra maestra de FromSoftware, pero, sin embargo, es un juego imprescindible para cualquiera remotamente interesado en el género Soulslike. Utilizando a Pinocho como plataforma de lanzamiento, el lanzamiento de 2023 presenta a los jugadores como una versión gótica del legendario títere y los suelta en Krat, una ciudad que ha visto días mejores. Lo que alguna vez fue una utopía, la metrópoli se convirtió en un infierno cuando los títeres que alguna vez sirvieron a los humanos se volvieron contra sus amos, extendiendo el sufrimiento por las calles de la ciudad. Los títeres mortales tampoco son los únicos monstruos de los que debe preocuparse Pinocho.
Con combates trepidantes y una selección decente de armas, Lies of P es muy divertido de jugar y también tiene un impacto considerable. El juego no ofrece el mismo nivel de personalización ni libertad que Elden Ring, optando por apuntar a la calidad en lugar de la cantidad y cantidad; sin embargo, hay suficientes opciones para dar a los jugadores cierto margen de maniobra en la forma de abordar los escenarios. El juego tampoco es un mundo abierto, aunque la exploración es posible hasta cierto punto.
fantasma de tsushima
Metapuntuación: 87 (versión del director)
Elden Ring hace un trabajo increíble al hacer que los jugadores se sientan como si fueran ellos contra el mundo. Gran parte de su viaje lo pasan abriéndose camino a través de enemigos duros y jefes asesinos, todo para tener la oportunidad de cambiar e influir en las tierras que los rodean. Ghost of Tsushima siente lo mismo, poniendo a los jugadores en la piel de Jin Sakai mientras hace todo lo posible para librar a su mundo de una presencia amenazante y devolver la paz a la isla que llama hogar.
Los jugadores son libres de ayudar a dar forma a lo que se convierte Jin Sakai, caminando sobre una delgada línea entre el honor y el deshonor mientras lucha con su propia moral para ayudar a mantener a su gente a salvo. Los elementos de combate e historia de Ghost of Tsushima son de primer nivel , al igual que su mundo expansivo y atractivo.
Reinos de Amalur
Metapuntuación: 72 (Reajuste de cuentas)
Aunque no fue un gran éxito en 2012, Kingdoms of Amalur: Reckoning ganó un culto lo suficientemente importante como para salvaguardar su legado. Finalmente, esto llevó a una remasterización llamada Re-Reckoning, que incluso recibió su propia expansión. Al igual que Elden Ring, Amalur es un juego de mundo abierto que prioriza el combate por encima de todo. Ambos juegos también admiten una variedad de tipos de construcción, lo que permite a los jugadores personalizar sus equipamientos.
Ahora bien, hay que decir que el combate hack and slash de Amalur es mucho menos desafiante que el de Soulslike, y la mecánica ha envejecido un poco durante la última década. Sin embargo, la jugabilidad es trepidante, llamativa y entretenida. A diferencia de la sombría estética oscura de Elden Ring, el mundo de Amalur es refrescantemente vibrante y colorido.
Presa
Metapuntuación: 84
En cuanto a la jugabilidad, Prey tiene poco en común con Elden Ring. Como la mayoría de los proyectos de Arkane, el juego de ciencia ficción se juega desde un ángulo en primera persona y combina juegos de disparos, sigilo y cuerpo a cuerpo. En las primeras horas de la campaña, el combate se reduce en gran medida a golpear a pequeñas criaturas pegajosas con una llave inglesa, una fórmula que puede resultar desagradable; sin embargo, las cosas se abren significativamente a medida que avanza el juego.
El principal logro de Prey es su entorno, la estación espacial Talos 1. Un mundo abierto espléndidamente diseñado con una estructura Metroidvania, el mapa es detallado, complejo y sin restricciones. Al igual que en los proyectos de FromSoftware, Prey no impulsa su narrativa de manera tan agresiva y utiliza la narración ambiental.
Señores de los Caídos
Metapuntuación: 75
Hoy en día, es difícil recomendar Lords of the Fallen de 2014, ya que hay muchísimos Soulslikes mejores en el mercado. El juego de Deck13 fue uno de los primeros en intentar imitar el estilo de juego de FromSoftware, y aunque el título acertó en algunas cosas, como sus magníficas imágenes, el combate y las peleas contra jefes no encajaron del todo. Aún así, si a alguien no le importa la basura, es posible que encuentre encantadora la estética de fantasía oscura de LOTF.
En 2023, Hexworks produjo una secuela/reinicio que buscaba revivir la marca Lords of the Fallen. Fuera de su título y género general, la nueva versión tiene muy poco en común con su predecesor, y aprovecha casi una década de mejoras y ajustes en la esfera Soulslike. El resultado es un juego que constantemente coquetea con la grandeza, aunque se podría argumentar que la versión de lanzamiento no alcanza ese nivel. Aún así, LOTF es ambicioso e innovador, incluida la incorporación de una mecánica novedosa que permite a los jugadores intercambiar entre dos planos de existencia. Si bien no es un mundo abierto como Elden Ring, el mapa de LOTF es perfecto, grande e impresionante. El juego también tiene muchas opciones de botín y construcción, por lo que los fanáticos de Elden Ring pueden esperar probar diferentes armas y clases.
Cazador de monstruos: mundo
Metapuntuación: 90
Una de las cosas que hace que Elden Ring sea entretenido para algunos es la dificultad del jefe. Los jugadores se encontrarán luchando a través de hordas de enemigos sólo para llegar a grandes arenas donde deberán aprender cuidadosamente los ataques y habilidades de un jefe para combatirlos de manera efectiva. Aquellos que prefieren las peleas contra jefes reales, y no todas las tonterías intermedias, deberían echar un vistazo a Monster Hunter: World. Esta impresionante (y expansiva, gracias al contenido DLC) es una batalla constante contra monstruos enormes, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de usar una variedad de armas y armaduras para combatir a sus enemigos.
Este es uno de los mejores juegos estilo “boss gauntlet”, y algunas batallas tardan mucho en completarse.
Resto 2
Metapuntuación: 85
Gunfire’s Remnant: From the Ashes fue y sigue siendo un soplo de aire fresco en el subgénero Soulslike. Por muy tentador que sea descartarlo como “Dark Souls pero ahora armas”, el juego aporta suficientes ideas nuevas para destacar como su propia bestia en lugar de solo una versión de largo alcance de otra propiedad. Dicho esto, el lanzamiento de 2019 tiene algunos problemas de crecimiento que solo podrían solucionarse con una secuela; Afortunadamente, Remnant 2 logra exactamente eso. Dejando de lado algunos problemas de lanzamiento que obstaculizaron la experiencia, la entrada de 2023 es superior a su predecesor en casi todos los sentidos, hasta el punto de que podría resultar difícil recomendar el título original en el futuro.
Ahora bien, Remnant 2 no es una copia al carbón de Elden Ring, y los fanáticos de este último deben estar preparados para una experiencia generalmente diferente. Naturalmente, el proyecto de Gunfire prioriza el tiroteo sobre el combate cuerpo a cuerpo, aunque este último todavía tiene un papel que desempeñar. Cada reino también viene con su propio contenido opcional, por lo que no son corredores lineales que conducen a una pelea contra un jefe. La campaña está destinada a reproducirse en dificultades más altas, un proceso respaldado por el uso de tecnología generada por procedimientos para proporcionar algunos cambios entre partidas.
Si bien no es algo fuera de este mundo en su nivel predeterminado, la configuración Nightmare de Remnant 2 pondrá a prueba incluso a los jugadores más experimentados de Soulslike, y esa ni siquiera es la opción más difícil disponible.
La oleada 2
Metapuntuación: 75
Aunque la mayoría de los desarrolladores añaden sus propios giros al entorno, la gran mayoría de Soulslikes están cortados con el mismo patrón de fantasía oscura. No hay nada de malo en eso, pero ocasionalmente es necesario un cambio de ritmo, y la estética de ciencia ficción de The Surge de Deck13 no podría estar más alejada de Lands Between. Si bien la entrada original de 2017 es un Soulslike superior al promedio, sus puntos fuertes se ven reforzados en gran medida por su sucesor de 2019, que en general es un paquete más divertido y ambicioso.
The Surge 2 imagina una versión de la Tierra que está en sus últimas etapas, y los intentos de la humanidad de cambiar el rumbo resultaron en un mundo invadido por enemigos robóticos. Como sus personajes creados, los jugadores atraviesan la extensa ciudad de Jericho en busca de una chica llamada Athena, mientras completan misiones moralmente ambiguas para los distintos NPC que intentan sobrevivir en esta implacable línea de tiempo. El combate se mantiene cerca del plano estándar de Soulslike, aunque se distingue por una mecánica de focalización de partes del cuerpo que está directamente vinculada al sistema de botín .
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Metapuntuación: 84 (edición especial)
En el mismo año en que FromSoftware solidificó Soulslikes con Dark Souls (Sí, Demon’s Souls fue primero y es increíble, pero su sucesor espiritual realmente puso el concepto en el mapa), Bethesda lanzó Skyrim, posiblemente el juego de rol de fantasía más popular de todos los tiempos. Disponible en todos los sistemas modernos, el juego presenta un mundo expansivo y detallado entrelazado con narraciones ambientales y sutiles historias, y uno debe asumir que juegos como Elden Ring y Breath of the Wild se inspiraron al menos en parte en Skyrim.
Si bien está bastante basado en una historia en comparación con Elden Ring, se podría decir que el juego de rol de Bethesda está en su mejor momento cuando su misión principal se deja de lado en favor de la exploración abierta. En términos de combate, Skyrim dista mucho de Soulslikes, aunque los jugadores de PC pueden instalar un par de mods que acercarán la acción a Dark Souls.
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