La versión para PC de The Last of Us Part 1 finalmente ha comenzado. El último juego de Naughty Dog presenta una serie de mejoras gráficas para la edición de PC con respecto al título original para PlayStation 3. Si bien la narrativa sigue siendo el enfoque principal de The Last of Us Part 1, las imágenes mejoradas sin duda aumentan la inmersión, ofreciendo a los jugadores una Experiencia Last of Us nunca antes vista. Las tarjetas gráficas de gama media de Nvidia son la RTX 3060 y la RTX 3060 Ti. Son de la segunda generación, que incorpora importantes mejoras respecto a la primera.
Estas mejoras se pueden ver en el trazado de rayos, así como en el rendimiento de la rasterización. Aunque son una generación más antiguas, las dos tarjetas son capaces de manejar la mayor parte de los lanzamientos recientes.
El RTX 3060 y el RTX 3060 Ti funcionan admirablemente en The Last of Us Part 1.
The Last of Us Part 1 ofrece una gran cantidad de opciones visuales para que los usuarios experimenten. Como resultado, los usuarios pueden adaptar su experiencia de juego a sus preferencias. Desafortunadamente, no todo sobre el juego es impecable. El puerto para PC The Last of Us Part 1 sufre problemas de rendimiento, lo que resulta en una experiencia inferior.
Es tranquilizador saber que los propietarios de RTX 3060 y RTX 3060 Ti estarán gratamente encantados con el rendimiento de las dos tarjetas en The Last of Us Part 1. Aunque se deben hacer algunos compromisos menores aquí y allá, obtener velocidades de cuadro utilizables no necesita mucho reducciones en la calidad gráfica. Los jugadores también pueden jugar The Last of Us Part 1 en la configuración más alta si lo desean.
Para garantizar que los jugadores disfruten del juego, se debe lograr un equilibrio razonable teniendo en cuenta el estado actual del puerto mal optimizado. Pero aquí están las mejores configuraciones de gráficos para The Last of Us Part 1 con RTX 3060 y RTX 3060 Ti:
Configuración de gráficos de The Last of Us Part 1 en el RTX 3060
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General
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 3060 -
Display:
1 -
Display Mode:
Pantalla completa -
Display Ratio:
Auto -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Apagado -
V-Sync:
Apagado -
Framerate Cap:
desbloqueado
Escalado de resolución
-
Scaling Mode:
Súper resolución NVIDIA DLSS -
Render Scale:
bloqueado -
Quality:
Calidad -
Sharpening:
Entre 60 y 70
Efectos
-
Field of View:
Según la preferencia del usuario. -
Camera Shake:
Según la preferencia del usuario. -
Motion Blur:
Según la preferencia del usuario. -
Chromatic Aberration Intensity:
Según la preferencia del usuario. -
Film Grain Intensity:
Según la preferencia del usuario. -
Gore:
Según la preferencia del usuario.
Gráficos
-
Graphics Preset:
Costumbre -
Animation Quality:
Medio
Configuración de geometría
-
Draw Distance:
Medio -
Dynamic Object Level of Detail:
Alto -
Character Level of Detail:
Alto -
Environment Level of Detail:
Medio
Ajustes de textura
-
Dynamic Object Texture Quality:
Alto -
Character Texture Quality:
Alto -
Environment Texture Quality:
Alto -
Visual Effects Texture Quality:
Medio -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Medio
Ajustes de iluminación
-
Ambient Shadow Quality:
Resolución media -
Directional Shadow Resolution:
Alto -
Directional Shadow Distance:
Medio -
Image-Based Lighting:
En -
Spotlight Shadow Resolution:
Medio -
Point Lights Shadow Resolution:
Medio -
Bounced Lighting:
Apagado -
Screen Space Shadows Quality:
Medio -
Dynamic Screen Space Shadows:
Apagado -
Contact Shadow Quality:
Medio -
Screen Space Ambient Occlusion:
Apagado -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Medio -
Screen Space Directional Occlusion:
En -
Screen Space Cone Tracing:
Apagado
Ajustes de reflejos
-
Screen Space Reflections:
En -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
50 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Medio -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
En
Configuración de sombreado
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
En -
Refraction Quality:
Resolución media
Configuración de efectos posteriores
-
Depth of Field:
Según la preferencia del usuario. -
Depth of Field Quality:
Según la preferencia del usuario. -
Motion Blur Quality:
Según la preferencia del usuario. -
Motion Blur Resolution:
Según la preferencia del usuario. -
Bloom Resolution:
Según la preferencia del usuario.
Configuración de efectos visuales
-
Volumetric Effects Quality:
Medio -
Lens Flare:
Según la preferencia del usuario.
Configuración de gráficos de The Last of Us Part 1 en el RTX 3060
Mostrar
General
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti -
Display:
1 -
Display Mode:
Pantalla completa -
Display Ratio:
Auto -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Apagado -
V-Sync:
Apagado -
Framerate Cap:
desbloqueado
Escalado de resolución
-
Scaling Mode:
Súper resolución NVIDIA DLSS -
Render Scale:
bloqueado -
Quality:
Calidad -
Sharpening:
Entre 60 y 70
Efectos
-
Field of View:
Según la preferencia del usuario. -
Camera Shake:
Según la preferencia del usuario. -
Motion Blur:
Según la preferencia del usuario. -
Chromatic Aberration Intensity:
Según la preferencia del usuario. -
Film Grain Intensity:
Según la preferencia del usuario. -
Gore:
Según la preferencia del usuario.
Gráficos
-
Graphics Preset:
Costumbre -
Animation Quality:
Alto
Configuración de geometría
-
Draw Distance:
Alto -
Dynamic Object Level of Detail:
Alto -
Character Level of Detail:
Alto -
Environment Level of Detail:
Medio
Ajustes de textura
-
Dynamic Object Texture Quality:
Alto -
Character Texture Quality:
Alto -
Environment Texture Quality:
Medio -
Visual Effects Texture Quality:
Alto -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Alto
Ajustes de iluminación
-
Ambient Shadow Quality:
Resolución media -
Directional Shadow Resolution:
Alto -
Directional Shadow Distance:
Medio -
Image-Based Lighting:
En -
Spotlight Shadow Resolution:
Medio -
Point Lights Shadow Resolution:
Medio -
Bounced Lighting:
En -
Screen Space Shadows Quality:
Medio -
Dynamic Screen Space Shadows:
Apagado -
Contact Shadow Quality:
Medio -
Screen Space Ambient Occlusion:
Apagado -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Medio -
Screen Space Directional Occlusion:
En -
Screen Space Cone Tracing:
Apagado
Ajustes de reflejos
-
Screen Space Reflections:
En -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
50 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Medio -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
En
Configuración de sombreado
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
En -
Refraction Quality:
Resolución media
Configuración de efectos posteriores
-
Depth of Field:
Según la preferencia del usuario. -
Depth of Field Quality:
Según la preferencia del usuario. -
Motion Blur Quality:
Según la preferencia del usuario. -
Motion Blur Resolution:
Según la preferencia del usuario. -
Bloom Resolution:
Según la preferencia del usuario.
Configuración de efectos visuales
-
Volumetric Effects Quality:
Medio -
Lens Flare:
Según la preferencia del usuario.
Las siguientes son las mejores configuraciones para The Last of Us Part 1 con RTX 3060 y RTX 3060 Ti. Antes de comenzar el juego, se insta a los usuarios a esperar a que se compilen los shaders. Sin embargo, tenga en cuenta que esta configuración no es una solución para los problemas de rendimiento de The Last of Us Part 1 y simplemente debe utilizarse para lograr velocidades de fotogramas adecuadas.
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