La mejor configuración de gráficos para The Last of Us Part 1 en Steam Deck

The Last of Us Part 1 incluye una serie de nuevas mejoras gráficas. Se expande en el juego de la era de PlayStation 3 mediante la introducción de una serie de mejoras para cumplir con los estándares y expectativas de la generación actual. Estas mejoras, sin embargo, tienen un precio; el juego no funciona correctamente en PC, incluso en hardware contemporáneo. Muchas personas culpan a la mala optimización.

La entrada de Valve al mercado de los juegos portátiles es Steam Deck. Está alimentado por una APU AMD, que consta de una CPU Ryzen Zen 2 y una GPU RDNA 2. A pesar de su pequeño tamaño, tiene un gran impacto y puede reproducir la mayoría de los títulos nuevos, incluidos Hogwarts Legacy, Resident Evil 4 Remake, Atomic Heart y otros.

Este artículo repasará la configuración gráfica óptima para The Last of Us Part 1 en Steam Deck.

El Steam Deck de The Last of Us Part 1 aún no es perfecto.

The Last of Us Part 1 aún tiene que adquirir una calificación de ‘Jugable’ o ‘Verificado’ para Steam Deck, a pesar de ser jugable. Actualmente está suboptimizado para todas las plataformas de PC, incluido Deck, lo que provoca bloqueos, dificultades de rendimiento, tartamudeos y otros problemas.

Sin embargo, la mayoría de estos problemas de rendimiento se pueden aliviar en cierta medida mediante el uso de configuraciones gráficas adecuadas. Este artículo recomienda configuraciones que proporcionen un buen equilibrio entre velocidad de fotogramas jugable y efectos visuales agradables. Sin embargo, las siguientes son las configuraciones visuales óptimas para The Last of Us Part 1 con Steam Deck:

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General

  • Display: 1
  • Display Mode:Pantalla completa
  • Display Ratio:Auto
  • Display Resolution:1280×720
  • Ultrawide Pillarboxes:Apagado
  • V-Sync:Apagado
  • Framerate Cap: desbloqueado

Escalado de resolución

  • Scaling Mode:AMD FSR 2
  • Render Scale:bloqueado
  • Quality:Actuación
  • Sharpening:Entre 30 y 40

Efectos

  • Field of View:Según la preferencia del usuario.
  • Camera Shake: Según la preferencia del usuario.
  • Motion Blur:Según la preferencia del usuario.
  • Chromatic Aberration Intensity:Según la preferencia del usuario.
  • Film Grain Intensity:Según la preferencia del usuario.
  • Gore: Según la preferencia del usuario.

Gráficos

  • Graphics Preset: Costumbre
  • Animation Quality:Medio

Configuración de geometría

  • Draw Distance:Bajo
  • Dynamic Object Level of Detail:Medio
  • Character Level of Detail:Medio
  • Environment Level of Detail:Bajo

Ajustes de textura

  • Dynamic Object Texture Quality: bloqueado
  • Character Texture Quality: bloqueado
  • Environment Texture Quality: bloqueado
  • Visual Effects Texture Quality:bloqueado
  • Texture Filtering: Anisotropic 2x
  • Texture Sampling Quality:Medio

Ajustes de iluminación

  • Ambient Shadow Quality: Resolución de cuarto
  • Directional Shadow Resolution:Bajo
  • Directional Shadow Distance:Bajo
  • Image Based Lighting:Apagado
  • Spotlight Shadow Resolution: Bajo
  • Point Lights Shadow Resolution: Bajo
  • Bounced Lighting:Apagado
  • Screen Space Shadows Quality:Bajo
  • Dynamic Screen Space Shadows:Apagado
  • Contact Shadow Quality:Medio
  • Screen Space Ambient Occlusion:Apagado
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Bajo
  • Screen Space Directional Occlusion:Apagado
  • Screen Space Cone Tracing:Apagado

Ajustes de reflejos

  • Screen Space Reflections:Apagado
  • Screen Space Reflections Accuracy:bloqueado
  • Screen Space Reflections Distance:bloqueado
  • Glossy Reflections Quality: bloqueado
  • Real-time Reflections Quality: Bajo
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:Apagado

Configuración de sombreado

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:Bajo
  • Refraction Quality:Resolución media

Configuración de efectos posteriores

  • Depth of Field:Según la preferencia del usuario.
  • Depth of Field Quality:Según la preferencia del usuario.
  • Motion Blur Quality: Según la preferencia del usuario.
  • Motion Blur Resolution: Según la preferencia del usuario.
  • Bloom Resolution:Según la preferencia del usuario.

Configuración de efectos visuales

  • Volumetric Effects Quality:Bajo
  • Lens Flare: Según la preferencia del usuario.

Dado que The Last of Us Part 1 se lanzó ayer, 28 de marzo, se espera que las fallas actuales del juego se rectifiquen en breve. Mientras tanto, puede probar la configuración mencionada anteriormente para una experiencia más estable.

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