Con el lanzamiento de The Last of Us Part 1 para PC, el exitoso título de acción y aventuras de Naughty Dog ha obtenido importantes mejoras gráficas con respecto a su lanzamiento original en la consola PlayStation 3. El puerto para PC agrega una gran cantidad de elementos técnicos adicionales, lo que lo convierte en un verdadero título de próxima generación. Lamentablemente, no todo sobre el título es perfecto. El puerto para PC de The Last of Us Part 1 fue criticado en el momento del lanzamiento por estar mal optimizado y funcionar mal incluso en hardware contemporáneo.
Las RTX 2060 y RTX 2060 Super de Nvidia son tarjetas gráficas de gama media. Estas dos GPU, que se presentaron oficialmente en 2019, fueron las primeras en poner el trazado de rayos en tiempo real en manos del jugador común. También introdujeron la innovadora tecnología DLSS, que ha permitido a los jugadores alcanzar velocidades de fotogramas más rápidas sin sacrificar la calidad de la imagen.
En PC, la RTX 2060 y la RTX 2060 Super tienen dificultades para ejecutar The Last of Us Part 1.
Como se indicó anteriormente, falta la optimización para PC de The Last of Us Part 1. Los jugadores informan con frecuencia sobre tartamudeos, utilización excesivamente alta de VRAM, bloqueos, caídas de fotogramas y otros problemas. Aunque no se pueden eliminar hasta que los creadores arreglen oficialmente el juego, los jugadores de The Last of Us Part 1 pueden manejar la situación hasta cierto punto modificando la configuración de gráficos.
Dado que RTX 2060 y RTX 2060 tienen más de cuatro años, no es de extrañar que no puedan mantener velocidades de cuadro respetables con buena calidad de imagen en The Last of Us Parte 1. Afortunadamente, este artículo recomendará configuraciones que brindarán el mayor potencial framerates sin sacrificar mucha calidad de imagen.
Pero aquí están las configuraciones gráficas óptimas para The Last of Us Part 1 con RTX 2060 y RTX 2060 Super.
Configuración de gráficos de The Last of Us Part 1 en el RTX 2060
Mostrar
General
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 2060 -
Display:
1 -
Display Mode:
Pantalla completa -
Display Ratio:
Auto -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Apagado -
V-Sync:
Apagado -
Framerate Cap:
desbloqueado
Escalado de resolución
-
Scaling Mode:
Súper resolución NVIDIA DLSS -
Render Scale:
bloqueado -
Quality:
Calidad -
Sharpening:
Entre 60 y 70
Efectos
-
Field of View:
Según la preferencia del usuario. -
Camera Shake:
Según la preferencia del usuario. -
Motion Blur:
Según la preferencia del usuario. -
Chromatic Aberration Intensity:
Según la preferencia del usuario. -
Film Grain Intensity:
Según la preferencia del usuario. -
Gore:
Según la preferencia del usuario.
Gráficos
-
Graphics Preset:
Costumbre -
Animation Quality:
Medio
Configuración de geometría
-
Draw Distance:
Medio -
Dynamic Object Level of Detail:
Medio -
Character Level of Detail:
Medio -
Environment Level of Detail:
Medio
Ajustes de textura
-
Dynamic Object Texture Quality:
Medio -
Character Texture Quality:
Alto -
Environment Texture Quality:
Medio -
Visual Effects Texture Quality:
Medio -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Medio
Ajustes de iluminación
-
Ambient Shadow Quality:
Resolución media -
Directional Shadow Resolution:
Medio -
Directional Shadow Distance:
Bajo -
Image Based Lighting:
Apagado -
Spotlight Shadow Resolution:
Bajo -
Point Lights Shadow Resolution:
Bajo -
Bounced Lighting:
Apagado -
Screen Space Shadows Quality:
Medio -
Dynamic Screen Space Shadows:
Apagado -
Contact Shadow Quality:
Medio -
Screen Space Ambient Occlusion:
Apagado -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Bajo -
Screen Space Directional Occlusion:
Apagado -
Screen Space Cone Tracing:
Apagado
Ajustes de reflejos
-
Screen Space Reflections:
En -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
50 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Medio -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Apagado
Configuración de sombreado
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
En -
Refraction Quality:
Resolución media
Configuración de efectos posteriores
-
Depth of Field:
Según la preferencia del usuario. -
Depth of Field Quality:
Según la preferencia del usuario. -
Motion Blur Quality:
Según la preferencia del usuario. -
Motion Blur Resolution:
Según la preferencia del usuario. -
Bloom Resolution:
Según la preferencia del usuario.
Configuración de efectos visuales
-
Volumetric Effects Quality:
Medio -
Lens Flare:
Según la preferencia del usuario.
Configuración gráfica de The Last of Us Part 1 en la RTX 2060 Super
Mostrar
General
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 2060 Súper -
Display:
1 -
Display Mode:
Pantalla completa -
Display Ratio:
Auto -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Apagado -
V-Sync:
Apagado -
Framerate Cap:
desbloqueado
Escalado de resolución
-
Scaling Mode:
Súper resolución NVIDIA DLSS -
Render Scale:
bloqueado -
Quality:
Calidad -
Sharpening:
Entre 60 y 70
Efectos
-
Field of View:
Según la preferencia del usuario. -
Camera Shake:
Según la preferencia del usuario. -
Motion Blur:
Según la preferencia del usuario. -
Chromatic Aberration Intensity:
Según la preferencia del usuario. -
Film Grain Intensity:
Según la preferencia del usuario. -
Gore:
Según la preferencia del usuario.
Gráficos
-
Graphics Preset:
Costumbre -
Animation Quality:
Medio
Configuración de geometría
-
Draw Distance:
Medio -
Dynamic Object Level of Detail:
Medio -
Character Level of Detail:
Alto -
Environment Level of Detail:
Medio
Ajustes de textura
-
Dynamic Object Texture Quality:
Medio -
Character Texture Quality:
Alto -
Environment Texture Quality:
Medio -
Visual Effects Texture Quality:
Medio -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Medio
Ajustes de iluminación
-
Ambient Shadow Quality:
Resolución media -
Directional Shadow Resolution:
Medio -
Directional Shadow Distance:
Medio -
Image Based Lighting:
Apagado -
Spotlight Shadow Resolution:
Medio -
Point Lights Shadow Resolution:
Medio -
Bounced Lighting:
Apagado -
Screen Space Shadows Quality:
Medio -
Dynamic Screen Space Shadows:
Apagado -
Contact Shadow Quality:
Medio -
Screen Space Ambient Occlusion:
Apagado -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Bajo -
Screen Space Directional Occlusion:
Apagado -
Screen Space Cone Tracing:
Apagado
Ajustes de reflejos
-
Screen Space Reflections:
En -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
20 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Medio -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Apagado
Configuración de sombreado
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
En -
Refraction Quality:
Resolución media
Configuración de efectos posteriores
-
Depth of Field:
Según la preferencia del usuario. -
Depth of Field Quality:
Según la preferencia del usuario. -
Motion Blur Quality:
Según la preferencia del usuario. -
Motion Blur Resolution:
Según la preferencia del usuario. -
Bloom Resolution:
Según la preferencia del usuario.
Configuración de efectos visuales
-
Volumetric Effects Quality:
Medio -
Lens Flare:
Según la preferencia del usuario.
Con RTX 2060 y RTX 2060 Super, estas configuraciones ofrecerán a los jugadores la mejor experiencia posible en The Last of Us Part 1.
Sin embargo, es importante recordar que estas configuraciones no pueden abordar las preocupaciones tecnológicas y solo brindarán a los jugadores velocidades de cuadro aceptables al entregar algunas opciones de calidad de imagen, lo que no tendrá ningún efecto en el aspecto general de The Last of Us Part 1. Por el momento, se insta a los fanáticos a ser pacientes y terminar su compilación de shaders antes de comenzar The Last of Us Part 1.
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