El lanzamiento de Mystery Booster 2 de MTG en GenCon fue recibido con entusiasmo y deleite por parte de los fanáticos. Esta esperadísima secuela del producto de 2019 incluye cartas de prueba que han recibido excelentes críticas de los jugadores.
Este producto de refuerzo también se lanzará en las próximas Magic Cons. Los fanáticos que no puedan asistir pueden sentirse decepcionados, pero dado que el Mystery Booster original estaba disponible en las tiendas, es posible que Mystery Booster 2 también tenga un lanzamiento minorista.
Las cartas de prueba de juego iniciales de Mystery Booster se ofrecieron exclusivamente en la versión de convención, lo que deja incertidumbre sobre si serán más ampliamente accesibles esta vez.
A pesar del entusiasmo de los fanáticos de MTG por las reimpresiones inesperadas y fantásticas de la colección, Mystery Booster 2 también incluye cartas de prueba de juego que se desvían de los lanzamientos habituales de Magic y pueden parecer inusuales para algunos jugadores.
Si bien estas cartas de prueba de Mystery Booster 2 pueden tener un poder significativo, su capacidad para entretener suele tener prioridad. Al igual que las cartas de la colección «Un» de MTG, estas cartas de prueba de juego les dan a los diseñadores de Magic la libertad de dar rienda suelta a su creatividad y hacer sonreír a los jugadores con diseños atrevidos y extravagantes.
Hemos reunido nuestras mejores selecciones de cartas de prueba de Mystery Booster 2, pero en lugar de organizarlas por su fuerza o valor potencial, nos centramos en el disfrute puro de su concepto y diseño. La mayoría de los juegos de Magic se evalúan en función de su practicidad y valor, pero esta vez, un lanzamiento de MTG debería juzgarse por su estilo general.
#1: Indicar
[MB2] Indicate (Tarjeta de prueba de juego) de u/Aaron4451 en magicTCG
Indicate no tiene ninguna aplicación práctica, no hay medios para progresar con su estrategia y no hay beneficios mecánicos potenciales.
Indicate en MTG puede ser visto como una broma extraña o como una impresionante demostración de fuerza. Cuando tienes un Permanente particularmente formidable que está listo para asestar un golpe devastador a tu oponente, usar Indicate podría compararse con un luchador profesional haciendo alarde de sus habilidades ante el público.
En cambio, es posible que hayas identificado un Permanente controlado por un oponente como un problema serio, e Indicar puede funcionar como un ataque preventivo para eliminar la amenaza o como una maniobra convincente para demostrar el peligro a otros jugadores.
Demuestra que Mystery Booster 2 entretiene incluso a los jugadores de MTG más experimentados con su naturaleza sucinta, hilarante y casi totalmente impráctica, lo que lo convierte en un maravilloso ejemplo de su valor de entretenimiento.
Corazón de un duelista
[MB2] Corazón de un duelista – Carta de prueba de u/el_rotato en magicTCG
“En Heart of a Duelist, Magic hace referencia lúdica a Heart of the Cards de Yu-Gi-Oh!, un guiño a su competidor, el juego de cartas coleccionables”.
Con la capacidad de robar cartas de cualquier lugar de tu biblioteca sin verlas, Corazón de un duelista puede mejorar enormemente la intensidad de una partida. Este encantamiento te permite no solo robar una carta ganadora de la parte superior de tu mazo, sino también de la parte media o inferior, lo que aumenta tus posibilidades de lograr la victoria.
También se puede lograr una combinación inesperadamente exitosa con esta carta y Approach of the Second Sun, para aquellos que prefieren un enfoque más convencional y práctico.
Heart of a Duelist te da la libertad de canalizar una cantidad ilimitada de comportamiento de protagonista de anime, lo que te permite robar la carta ideal en el momento preciso para superar a tus oponentes de una manera emocionante (asumiendo que la suerte esté de tu lado).
#3: Oddric, Marqués Lunar
[MB2] Oddric, Marqués Lunar por u/wildcard_gamer en magicTCG
Esta carta, que es una inteligente versión del icónico personaje Odric de Innistrad, se ha ganado un lugar en «lo mejor de Mystery Booster 2» al combinar algunas de las habilidades más peculiares de todo Magic.
La cantidad de palabras clave que aparecen en esta carta supera incluso a las conocidas criaturas con numerosas habilidades como Atraxa, Praetor’s Voice, Kaldra Compleat y el Odric original, Lunarch Marshal.
Oddric, el Marqués Lunar posee habilidades que normalmente están reservadas para los poderosos Eldrazi, lo que lo hace sorprendentemente compatible con la historia, considerando el impacto de Emrakul en Innistrad. Además, también incorpora habilidades más antiguas de MTG, como Equitación y Flanqueo.
No pases por alto Tantrum, una nueva habilidad en Mystery Booster 2 que funciona de manera similar a Trample, pero para defenderse de los ataques.
#4: Kozilek, completado
No se debe asumir que Mystery Booster 2 es un set de MTG de bajo riesgo. A pesar de su naturaleza lúdica, las cartas de este lanzamiento aún pueden tener un impacto significativo.
En Magic: The Gathering, pocos efectos son tan frustrantes como perder inmediatamente debido a los contadores de Veneno, o verse obligado a renunciar a sus valiosos Permanentes debido al Aniquilador.
A pesar de la posible reacción negativa de toda la base de jugadores de MTG, un empleado audaz de Wizards of the Coast fusionó estas dos mecánicas de pesadilla para crear Annihinfect de Kozilek, Compleated. No podemos más que admirar su audacia e imaginar que tal vez tengan que recurrir a un programa de protección de testigos para escapar de las represalias.
Resumen
Es un hecho bien conocido que Magic: The Gathering ha estado enfrentando una cantidad significativa de aumentos de poder desde hace un tiempo, y una parte sustancial de eso puede atribuirse a los aumentos de reglas. Incluso las cartas que solían ser simples o tenían desventajas para equilibrar sus ventajas ahora pueden poseer múltiples efectos y habilidades positivas.
Con una gran cantidad de texto de reglas en Magic, Wizards también está considerando abreviar términos como Entra al campo de batalla a simplemente Entra para crear más espacio en las cartas.
TL;DR sirve como recordatorio de que “ya es suficiente”. Deberíamos eliminar las habilidades demasiado complicadas y el texto de reglas excesivo. Si una criatura posee alguna habilidad además de palabras clave, se la elimina del juego, y TL;DR ha salvado momentos valiosos durante una partida de Magic.
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