Los juegos de sigilo pueden ser algunas de las experiencias más desafiantes y frustrantes del medio. Requieren mucha paciencia, ya que esperar es una gran parte del juego y no es así como a todos les gusta jugar. Sin embargo, la mayoría de los juegos de sigilo permiten a los jugadores afrontar las situaciones a su manera.
Desafortunadamente, actualmente no hay juegos de Metal Gear en Xbox Game Pass, pero eso puede cambiar con el tiempo. El servicio de suscripción actualiza su lista mensualmente, por lo que siempre existe la posibilidad de que la selección de juegos sigilosos de Xbox Game Pass aumente (o disminuya). Échales un vistazo antes de que decidan escaparse.
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Una salida
Metapuntuación: 79
A Way Out es un escenario de fuga de prisión en el que dos convictos intentan escapar y esconderse de la ley a partir de entonces. Es un juego solo cooperativo, lo que significa que otro jugador debe tener el control del otro personaje.
En esencia, se trata de un juego de rompecabezas en el que los jugadores tienen que descubrir cómo superar la siguiente situación. Eso también significa que hay mucho sigilo, desde esconderse entre los arbustos hasta escabullirse de los guardias de seguridad. La historia debería mantener a los jugadores alerta, ya que hay giros en cada esquina.
Un cuento de plaga: Réquiem
Metapuntuación: 85
A Plague Tale: Innocence arrasó en el género del sigilo cuando se lanzó por primera vez. Su secuela, A Plague Tale: Requiem, mejora todos los elementos del juego original y al mismo tiempo ofrece una historia ambiciosa y emocionante.
Todo lo relacionado con este lanzamiento, desde su jugabilidad única hasta su excelente actuación de voz y diseño de sonido, mantendrá a los jugadores enganchados al borde de sus asientos desde el primer momento. Puede que comience un poco lento, pero la acción aumenta rápidamente y la segunda mitad del juego es un viaje increíble y emocionante que deben experimentar tanto los fanáticos amantes de las historias como los fanáticos del sigilo.
Orígenes de Assassin’s Creed
Metapuntuación: 85
Assassin’s Creed Origins fue el primer juego de la serie de Ubisoft que se convirtió en un juego de rol completo. Los jugadores ahora tenían un mapa enorme que podían explorar con misiones secundarias que abordar, equipo clasificado que recolectar y niveles que superar.
El énfasis estaba más en los elementos de los juegos de rol y la exploración de Egipto. Sin embargo, el ADN central del sigilo todavía estaba en el juego. Si los jugadores deseaban eliminar enemigos silenciosamente, ese era un plan viable. En general, el juego permitió que surgieran más estilos de juego.
El mal dentro de 2
Metapuntuación: 82
Con reminiscencias de Resident Evil, los juegos The Evil Within son juegos de disparos en tercera persona que priorizan el horror de supervivencia sobre la acción. Aunque no está indefenso, Sebastian tiene munición limitada y, lo que es más importante, cae relativamente rápido si llama demasiado la atención. En consecuencia, el sigilo es crucial.
En Union, el ruido es una sentencia de muerte y los jugadores lo aprenden rápidamente. Sebastian puede maniobrar silenciosamente en los encuentros para evitar ser detectado, y la mayoría de los enemigos normales pueden morir con un ataque sorpresa. The Evil Within 2 incluso tiene secciones detectadas únicamente con sigilo y, por lo general, se encuentran entre las secuencias más intensas de la campaña.
Batman: Caballero de Arkham
Metapuntuación: 85
Batman, como personaje, es como un ninja pero con equipo más pesado. Batman: Arkham Knight, al igual que Assassin’s Creed Origins, fue la entrega más orientada a la acción de la serie Arkham. Introdujo el Batimóvil para un nuevo estilo de juego que incluía carreras y hacer estallar cosas.
Sin embargo, Batman todavía era vulnerable y solo podía recibir una cantidad limitada de golpes antes de caer. Ser un ninja sigiloso parecido a un murciélago y convertirse en uno con la noche era la mejor manera de abordar las numerosas misiones del juego.
Edición definitiva deshonrada
Metapuntuación: 76
Dishonored fue otro juego que ofreció a los jugadores muchas opciones. Los jugadores podían matar a todos los enemigos con los que se topaban, con las armas en jarras metafóricamente, pero también había una manera de eliminarlos sigilosamente. Se podría hipnotizar a los enemigos para que se durmieran, o también se podrían derribar con armas de forma no letal.
Con toneladas de armas y poderes a disposición del jugador, uno podría pasar por el juego varias veces y salir como si estuviera jugando un juego nuevo cada vez. El primer juego de Dishonored sigue siendo el mejor de la serie, pero vale la pena echarle un vistazo a la secuela, que también está en Xbox Game Pass.
bucle mortal
Metapuntuación: 89
Al igual que Dishonored, Deathloop es otro proyecto de Arkane que combina algunos géneros diferentes. Utilizando un concepto de bucle de tiempo, los jugadores tienen que ejecutar una serie de asesinatos en un día, y fallar significa comenzar desde cero. Esencialmente, el juego es un roguelite, ya que si bien la repetición de la misión sirve como ciclo de juego central de la campaña, los jugadores deben usar sus experiencias para guiar sus acciones actuales. El protagonista, Colt, también es plenamente consciente de que está atrapado en un bucle temporal y está investigando la causa.
Como la mayoría de juegos de Arkane, Deathloop permite a los jugadores abordar los escenarios de la forma que mejor les parezca. ¿Tienes ganas de disparar con armas de fuego por un bucle? Abrázalo. ¿Quieres evitar que te detecten y matar silenciosamente a todos sin dar la alarma? Eso es algo que se puede hacer. La mayoría de las veces, el sigilo no sólo es posible sino que tiene recompensa, aunque los jugadores deben estar preparados para entrar en acción en cualquier momento. A diferencia de los juegos de sigilo tradicionales que castigan la detección con la derrota, un evento así en Deathloop solo significa que se requiere un cambio de táctica. En definitiva, el juego es un shooter en primera persona, por lo que el sigilo es sólo una herramienta en el arsenal de Colt.
El elemento más interesante de Deathloop es posiblemente su modo multijugador PvP. Si hay otro usuario disponible, tomará el control de una segunda asesina llamada Julianna, quien tiene la tarea de eliminar al personaje principal. Esta característica, un concepto fantástico que está bien ejecutado, mejora la imprevisibilidad del juego, ya que el comportamiento y las estrategias de Julianna variarán mucho según su controlador. Si bien participar en un intenso tiroteo con ella puede ser muy divertido, lo mismo puede decirse de un enfoque sigiloso, especialmente porque una sola bala puede ser suficiente para matar a cualquiera de los asesinos.
Hitman mundo de asesinato
Metapuntuación: 87 (Hitman 3)
Hitman World of Assassination combina las tres entradas de consola más recientes de la franquicia, otorgando a los jugadores acceso a una enorme variedad de misiones. IO Interactive optó por seguir este camino para hacer que la franquicia sea lo más accesible posible, ya que los recién llegados ahora solo necesitan invertir en una compra para tener todo lo que necesitan.
Excepto quizás Metal Gear, Hitman es posiblemente la franquicia de sigilo más famosa en los juegos. El Agente 47 ha alcanzado el estatus de ícono al lograr algunos de los éxitos más impresionantes y absurdos de la ficción moderna, y el silencio es el nombre del juego aquí.
Wolfenstein: la vieja sangre
Metapuntuación: 75
En su mayor parte, Machine Games ha hecho un trabajo fantástico revitalizando Wolfenstein. Como era de esperar, The New Order y The New Colossus acaparan la mayor parte de la atención, y con razón, ya que ofrecen historias absolutamente exageradas (con villanos increíblemente detestables) y jugabilidad de alto octanaje. Ambos títulos admiten partidas sigilosas, por lo que los fanáticos del género deben tenerlos en cuenta si quieren jugar algo.
Aunque no le faltan tiroteos emocionantes, The Old Blood incorpora el sigilo de manera más directa que sus hermanos mayores; de hecho, ciertas secciones están diseñadas enteramente para gatear silenciosamente alrededor de los enemigos. Wolfenstein generalmente maneja bien el sigilo y de una manera que lo convierte en una opción válida, si no necesariamente superior, en lugar de simplemente una novedad.
Francotirador de élite 5
Metapuntuación: 77
Si bien nunca alcanzó las mismas alturas que otras franquicias sigilosas de larga duración, Sniper Elite ha mejorado constantemente desde su debut en 2005. La quinta entrada de 2022 es posiblemente la más fuerte de la serie, lo que se debe en gran medida a su impresionante sentido de escala. y movimiento responsivo. Como Karl Fairburne, los jugadores se abrirán camino a través de ocho niveles razonablemente abiertos mientras intentan colarse en posiciones que permitan realizar algunos disparos a la cabeza despiadados.
Naturalmente, el francotirador y el sigilo van de la mano, y Sniper Elite 5 ofrece a Karl y, por extensión, a los jugadores una gama de herramientas y armas para facilitar ambos componentes. Aunque de ninguna manera es perfecto, el proyecto es una experiencia AA agradable y se ubica fácilmente entre los mejores juegos de sigilo en Game Pass.
Día de pago 3
Metapuntuación: 65
Payday 3 tuvo un lanzamiento mixto, obteniendo tanto elogios por sus avances en el juego como críticas por su falta de contenido, especialmente en comparación con su predecesor. Aunque en este momento cuesta un poco mantener una base de jugadores, ya que la mayoría de la gente se apega a Payday 2, es de suponer que el juego existirá durante años a medida que vaya acumulando actualizaciones que lo llevarán al siguiente nivel. Aún así, considerando que estaba entre las secuelas más esperadas de 2023, Payday 3 no ha comenzado a funcionar.
A pesar de todos sus defectos y críticas merecidas, el lanzamiento aún hace bastantes cosas bien. El manejo de armas de Payday 3 es considerablemente mejor que en el segundo juego, lo que no debería sorprender teniendo en cuenta que este último debutó en 2013. Más importante aún, la secuela amplía el camino. Los jugadores pueden abordar los atracos implementando un sistema de sigilo. Obviamente, muchos juegos de disparos en primera persona implementan el sigilo de una forma u otra, pero esta mecánica realmente cambia las reglas del juego en el caso de Payday 3. Como el objetivo es planificar y ejecutar atracos, se debe permitir a los jugadores personalizar sus atracos. esquemas que se adapten a sus estilos de juego preferidos. En Payday 3, las pandillas pueden optar por el enfoque silencioso en lugar de simplemente disparar. Dado que el ciclo del juego gira en torno a la repetición de misiones, un método alternativo marca una gran diferencia.
Tierra Media: Sombra de Guerra
Metapuntuación: 81
Tierra Media: Shadow of Mordor era como Assassin’s Creed pero con orcos. La Tierra Media: Sombras de Guerra es la secuela de eso, enfatizando más acción sobre el juego de sigilo que lideró el original. Al igual que otras entradas aquí, matar a través de los campamentos de orcos seguía siendo una opción viable usando el sigilo.
El sigilo y la jugabilidad en general fueron buenos, pero lo realmente sorprendente de este juego y del original fue el Sistema Nemesis. Cada capitán orco era original y recordaría los encuentros en el campo de batalla. No eliminar a un enemigo lo haría más fuerte la próxima vez que los jugadores se encontraran con él.
Tierras silvestres de Ghost Recon de Tom Clancy
Metapuntuación: 76
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands fue un enfoque similar al de Destiny para esta franquicia de larga duración. A los jugadores se les dio un mundo abierto para deambular con la capacidad de realizar misiones secundarias para liberar el país. Podían iluminar campamentos con explosivos como si fueran Bomberman, o podían entrar silenciosamente y eliminar a los enemigos uno por uno.
Ir completamente sigiloso en este juego fue complicado, pero un equipo bien entrenado en modo cooperativo podría hacer que la experiencia sea más inmersiva. Fue difícil en el lanzamiento, pero los parches han hecho que ahora sea más fácil recomendarlo.
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