El mejor equipo para la Copa Catch en la temporada Go Battle League de Pokémon Go: World of Wonders

El mejor equipo para la Copa Catch en la temporada Go Battle League de Pokémon Go: World of Wonders

La Catch Cup de la temporada 18 de Pokémon Go Battle League ha regresado, con ediciones de Little League y Great League. Para garantizar el éxito en 2024, aquí están nuestras opciones de Pokémon recomendadas.

Además de los eventos principales, como las competiciones habituales de la Gran Liga, la Ultra Liga y la Liga Master, Niantic introduce con frecuencia copas por tiempo limitado en Pokémon Go Battle League para brindar a los jugadores un nuevo desafío y mantener el interés.

La Catch Cup, un evento popular en la temporada actual de World of Wonders, se llevará a cabo del 17 al 24 de mayo de 2024. Si tienes problemas para decidir qué Pokémon usar en las batallas, consulta nuestras recomendaciones.

Tabla de contenido

Dos entrenadores luchando en la temporada 10 de Pokémon Go Battle League
Niantic

Equipo recomendado para Pokémon Go Catch Cup, ediciones Little y Great League

Si está buscando un equipo fuerte para usar en la Catch Cup, considere a Smeargle, Marill y Shuckle . Estos Pokémon son actualmente algunas de las opciones más poderosas disponibles por debajo de 500 CP, lo que los hace elegibles para la competencia Catch Cup.

La Catch Cup actual: Great League Edition presenta criaturas poderosas de menos de 1500 CP, como Mantine, Carbink y Lickitung. Estos tres se encuentran entre los principales contendientes del juego.

Nuestras sugerencias se derivan de los Pokémon que aparecen en los eventos de World of Wonders, incluidos Sizable Surprises, el evento Bug Out, Rivals Week y otros. Sin embargo, los artistas principales pueden variar una vez que concluye el evento y se puede obtener una selección diferente de Pokémon, por lo que es importante estar alerta.

Los mejores Pokémon para Pokémon Go Catch Cup: Edición pequeña

aniquilar

aniquilar
  • Movimiento rápido: contador
  • Movimientos cargados: Night Slash y Ice Punch
  • Resistencias: Normal, Lucha, Insecto, Roca y Veneno
  • Debilidades: Hada, Volador, Fantasma y Psíquico.

Marshadow y Annihilape se destacan como los únicos dos Pokémon que poseen la rara combinación dual de tipo Lucha/Fantasma, lo que muestra su fuerza y ​​singularidad incomparables.

Cuando se trata de Annihilape, es importante tener el movimiento rápido y el contraataque, ya que es muy efectivo. En cuanto a los movimientos cargados, se recomienda usar Night Slash para cebar los escudos enemigos y Ice Punch como opción de cobertura.

Wobbuffet

pokemon go wobbuffet
NIANTICO
  • Movimiento rápido: contador
  • Movimientos cargados: capa de espejo
  • Resistencias: Psíquicas y de Lucha
  • Debilidades: Insecto, Oscuro y Fantasma

A pesar de ser retratado como un Pokémon algo inútil en el anime, Wobbuffet es una valiosa incorporación a cualquier equipo de Catch Cup debido a su impresionante consistencia y su increíblemente alta estadística de 235 de resistencia.

Counter es ampliamente considerado como uno de los mejores movimientos rápidos del juego, superando tanto a Splash, que no inflige daño, como a Charm, un movimiento costoso y lento. En cuanto a Charged Moves, Wobbuffet sólo tiene una opción, lo que hace que la decisión sea bastante sencilla.

Bronzor

Bronzor en la copa pequeña de Pokémon Go
Niantic
  • Movimiento rápido: entrada
  • Movimientos cargados: venganza y golpe pesado
  • Resistencias: Psíquico, Veneno, Acero, Roca, Normal, Hielo, Hierba, Volador, Hada y Dragón
  • Debilidades: Oscuridad, Fuego, Fantasma y Tierra

Este Pokémon, que es una combinación de tipos Acero y Psíquico, es una opción muy recomendada debido a sus importantes resistencias a varios ataques.

Debido al bajo costo del Fat Move Tackle, te permite acceder a tus Charged Moves a un ritmo mucho más rápido en comparación con el uso de Confusion. Entre los movimientos cargados, Heavy Slam es una opción confiable ya que causa un daño significativo con una cantidad razonable de energía. Si necesita cobertura adicional, también puede utilizar el poderoso ataque Payback.

Lanzadera extra grande

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NIANTICO
  • Movimiento rápido: lanzamiento de piedras
  • Movimientos cargados: Stone Edge y Rock Blast
  • Resistencias: Veneno y Normal
  • Debilidades: Roca, Acero y Agua

A pesar de tener dos tipos, Bug y Rock, es más efectivo usar a Shuckle únicamente como Pokémon de tipo Rock y utilizar sus movimientos correspondientes.

Lanzamiento de piedras es un movimiento rápido que tiene un impacto poderoso a un costo mínimo. Su naturaleza rápida y asequible lo convierte en una excelente opción para su Charged Move principal. Si bien Stone Edge puede ser más costoso, aún es posible y muy eficaz para causar daño.

Marill (XL)

marill pokemon ir
NIANTICO
  • Movimiento rápido: burbuja
  • Movimientos cargados: Aqua Tail y Body Slam
  • Resistencias: Dragón, Agua, Hielo, Fuego, Lucha, Oscuridad y Insecto
  • Debilidades: Eléctrico, Hierba y Veneno.

La versátil Marill, con su tipo Agua y Hada, es una valiosa incorporación a cualquier equipo. Es capaz de cumplir diversos roles, desde liderar el equipo hasta cerrar batallas. Además, sus impresionantes estadísticas de defensa y resistencia lo convierten en un Pokémon muy duradero.

El movimiento rápido más efectivo de Marill es Bubble, ya que recibe un impulso de STAB. Cuando se trata de movimientos cargados, las tres opciones tienen el mismo coste. Sin embargo, se recomienda utilizar Aqua Tail ya que causa un poco más de daño.

Untar (XL)

pokemon go untar
NIANTICO
  • Movimiento rápido: bloquear activado
  • Movimientos cargados: prensa voladora
  • Resistencias: Fantasma
  • Debilidades: Luchar

Al igual que Marill, Smeargle es un Pokémon versátil y dinámico que puede desempeñar cualquier función en un equipo. Además, cuenta con una alta estadística de resistencia, lo que le permite resistir numerosos ataques durante las batallas.

La habilidad Sketch de Smeargle le da la posibilidad de utilizar cualquier movimiento en el juego. Para una carga más rápida, Lock On es el Fast Move ideal ya que permite una gran acumulación de energía. Para un movimiento cargado con una cobertura más amplia, Flying Press sería la mejor opción.

Los mejores Pokémon para Pokémon Go Catch Cup: Great League Edition

Cresselia

Cresselia en la Copa Sinnoh de Pokémon Go
Niantic / La Compañía Pokémon
  • Movimiento rápido: corte psicópata
  • Movimientos cargados: nudo de hierba y visión del futuro
  • Resistencias: Psíquicas y de Lucha
  • Debilidades: Insecto, Oscuro y Fantasma

El único legendario de tipo psíquico aparece en casi todas las clasificaciones debido a su reputación como un Pokémon robusto que cuenta con estadísticas impresionantes y movimientos poderosos.

Cresselia, equipada con Psycho Cut como movimiento rápido y Future Sight como movimiento cargado, es la opción perfecta para desempeñar un papel protagonista en cualquier batalla. Además, emplear Grass Knot como movimiento de cobertura puede resultar beneficioso. Sin embargo, se debe tener cuidado con sus vulnerabilidades a los tipos Fantasma y Oscuro, ya que los oponentes pueden aprovechar estas debilidades.

lamiendo

Lickitung en la Copa de Verano de Pokémon Go
Niantic / La Compañía Pokémon
  • Movimiento rápido: lamer
  • Movimientos cargados: Body Slam y Power Whip
  • Resistencias: Fantasma
  • Debilidades: Luchar

Es esencial tener Pokémon como Lickitung en tu equipo, ya que sus altas estadísticas de resistencia y defensa los hacen ideales para soportar golpes y actuar como un interruptor durante batallas largas.

Un atributo digno de mención de esta criatura específica es su grupo diverso de movimientos, que ofrece una amplia cobertura. Si bien Lick es el movimiento rápido principal, los jugadores tienen la opción de usar una Elite TM para acceder al Charged Move Body Slam o al poderoso Hyper Beam, los cuales causan un daño significativo. Además, Power Whip es una opción valiosa para obtener cobertura adicional.

Gligar – Forma de sombra

Gligar de Arlo en Pokémon Go
Niantic / La Compañía Pokémon
  • Movimiento rápido: ataque de ala
  • Movimientos cargados: As aéreo y excavación
  • Resistencias: Tierra, Veneno, Lucha, Eléctrica y Insecto.
  • Debilidades: Hielo y Agua

A pesar de su pequeño tamaño, esta criatura no debe subestimarse. Su naturaleza dinámica le permite sobresalir como líder, interruptor, cargador e incluso más cerca, lo que lo convierte en un oponente formidable.

Utilizando su movimiento Wing Attack, este Pokémon puede acumular energía rápidamente para utilizar sus movimientos cargados. Si bien Aerial Ace es un ataque versátil, Dig es particularmente valioso ya que inflige una cantidad significativa de daño.

carabina

Carbink en Pokémon Go
Niantic / La Compañía Pokémon
  • Movimiento rápido: lanzamiento de piedras
  • Movimientos cargados: deslizamiento de rocas y explosión lunar
  • Resistencias: Dragón, Normal, Volador, Fuego, Oscuridad y Insecto.
  • Debilidades: Acero, Hierba, Tierra y Agua

Obtener Carbink en el juego puede ser un desafío, pero es esencial incluir esta criatura dual de tipo Roca/Hada en tu equipo de Catch Cup.

Carbink destaca por su movimiento rápido y lanzamiento de piedras. Para movimientos cargados, Rock Slide es una opción rentable para un ataque de tipo Roca, mientras que Moonblast ofrece un daño potente (aunque costoso) de tipo Hada. Este conjunto de movimientos se beneficia de STAB, mejorando su fuerza general.

mantener

Mantine en Pokémon Go Flying Cup
Niantic / La Compañía Pokémon
  • Movimiento rápido: ataque de ala
  • Movimientos cargados: As aéreo y Rayo de hielo
  • Resistencias: Tierra, Agua, Acero, Fuego, Lucha e Insecto
  • Debilidades: Eléctrico y Rock

Mantine, que posee el tipo Agua/Volador, es una opción valiosa para liderar cualquier equipo de la Copa Pokémon Go Catch. Esto se debe a su combinación de tipos favorable, que proporciona una gran variedad de resistencias, así como a su sólido ataque y su impresionante estadística de defensa.

Mantine tiene tres movimientos rápidos diferentes para elegir y, entre ellos, Wing Attack se destaca como la opción más rentable. No solo recibe STAB, sino que también cuenta con una alta velocidad, lo que le permite a Mantine cargar rápidamente su movimiento cargado. Para los movimientos cargados, Aerial Ace es una opción completa, mientras que Ice Beam puede mantenerse como un ataque de cobertura útil a un costo mayor.

Skarmory

Skarmory en la Copa Voladora
Niantic / La Compañía Pokémon
  • Movimiento rápido: ala de acero
  • Movimientos cargados: Brave Bird y Sky Attack
  • Resistencias: Veneno, Hierba, Insecto, Acero, Psíquico, Normal, Tierra, Volador, Hada y Dragón.
  • Debilidades: Eléctrica y Fuego.

Skarmory es un Pokémon versátil con una distribución de estadísticas bien equilibrada. Su tipo proporciona una excelente cobertura en batalla, con solo dos debilidades para los tipos Eléctrico y Fuego. Además, todos sus movimientos se benefician de STAB.

La mejor opción de Skarmory para un movimiento rápido es Steel Wing debido a su generación de energía superior y efectividad contra los tipos Hada, Hielo y Roca. Al seleccionar un movimiento cargado, Sky Attack debe ser tu principal consideración, ya que causa un daño significativo y requiere una baja cantidad de energía. Además, para un movimiento final poderoso, puedes combinar Sky Attack con Brave Bird.

Fecha de inicio y finalización de la Copa Pokémon Go Catch

Tanto Catch Cup: Little Edition como Catch Cup: Great League Edition comenzarán el viernes 17 de mayo de 2024 a la 1 p.m. PST y continuarán hasta el viernes 24 de mayo de 2024 a la 1 p.m. PST.

La próxima temporada de la Liga Batalla GO concluirá con la reaparición de las Ligas Grande, Ultra y Master del 24 de mayo de 2024 al 31 de mayo de 2024. Tendrás que esperar a que se publique el calendario de la próxima temporada para saber si la Catch Cup regresará.

Explicación de las reglas y restricciones de la Copa Pokémon Go Catch

La Catch Cup es una copa muy distintiva en Go Battle League, ya que restringe las opciones de tu equipo a solo Pokémon que fueron capturados durante la temporada actual , lo que la convierte en una competencia desafiante.

Todos los Pokémon que participan en la Little Edition deben tener un límite de CP de 500 o menos, mientras que los que compiten en la Great League Edition no deben exceder los 1500 CP. Los Pokémon míticos no están permitidos en ninguno de los casos y todas las criaturas deben haber sido capturadas después del 1 de marzo de 2024.

Una forma de ampliar tu experiencia en esta copa es priorizar las incursiones, incubar huevos y completar tareas de investigación de campo. Estas actividades pueden proporcionarte Pokémon poderosos que actualmente no se encuentran en la naturaleza.

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