Reseña de The Bookwalker: Thief of Tales: un faro de potencial sin explotar

Reseña de The Bookwalker: Thief of Tales: un faro de potencial sin explotar

The Bookwalker: Thief of Tales es un título independiente de aventuras narrativas desarrollado por DO MY BEST y publicado por tinyBuild. En este juego, juegas como Etienne Quist, un autor que está encadenado por violar las reglas del bloqueo del escritor. Utiliza sus poderes especiales para sumergirse en los libros e interactuar en el mundo de los mismos. Su objetivo es robar artefactos de estos libros y devolverlos a la realidad para poder pagar sus cuotas y deshacerse de los grilletes que se le imponen.

La premisa del título es ciertamente interesante y me llamó la atención desde el primer momento. Dicho esto, esta revisión examinará de cerca los diversos aspectos de este juego. Comenzaremos con mis primeras impresiones del juego, luego discutiremos la jugabilidad y la historia (¡sin spoilers, por supuesto!) y, finalmente, echaremos un vistazo al audio, los gráficos y el rendimiento en la PC.

Entonces, sin más preámbulos, profundicemos directamente en esta revisión de The Bookwalker: Thief of Tales.

The Bookwalker: Thief of Tales – Mis primeras impresiones

Como ya he dicho, la premisa del título es ciertamente única y rara vez se ve en los videojuegos de hoy. Sin embargo, al ser un título independiente, no esperaba mucho. Pero me dije a mí mismo que debía deshacerme de cualquier idea preconcebida y simplemente jugar, así que entré. El juego comienza en la perspectiva de primera persona contigo, Etienne Quist, parado justo afuera de tu casa.

Afuera de su puerta hay un aviso de desalojo y una carta que dice que está bajo grilletes por violar las reglas que establece el bloqueo del escritor. Allí, te encuentras con otra carta misteriosa, que te habla de una oportunidad para deshacerte de los grilletes. Ese es el comienzo del juego y durante esta sección, eres libre de explorar tu propia casa, tocar puertas, moverte por el apartamento en el que te encuentras y más.

Una cosa que noté al instante es que, aunque no es necesario que te agaches o corras en el juego, esas características estaban presentes. El juego no te habla de ellos a diferencia de otros títulos, donde se convierte en parte del propio tutorial. Siendo un jugador durante muchos años, mantener presionada la tecla Mayús para correr y Ctrl para agacharse es algo natural y, aunque no era necesario, estaba allí y lo hice de manera intuitiva.

Luego, noté que no había diálogo hablado. Incluso si un personaje habla, digamos en una llamada o con otros NPC, ambas partes simplemente murmuran, pero los subtítulos hacen el trabajo de transmitir el mensaje. Al ser un juego que gira en torno a los libros, esperaba que hubiera mucha lectura, pero no hubo mucho. Tenía lo suficiente para transmitir la información que me pareció fantástica. Además, la mayor parte del texto de The Bookwalker: Thief of Tales está escrito en un estilo que uno esperaría en una novela.

Entro a mi casa y me recibe una llamada telefónica. La persona al otro lado del teléfono es la que me asigna estos contratos. Si los cumplo, mi condena disminuye y antes me libero de mis grilletes. Acepto eso y recibo un maletín con un libro entregado en mi puerta. ¿Mi próximo trabajo? Sumérgete en el mundo del libro y roba todo lo que me pidan y así comienza el juego real.

En los primeros minutos, The Bookwalker: Thief of Tales comienza a construir una interesante historia de fondo. Sin embargo, apenas revela nada. Por ejemplo, no dice qué delito cometió para obtener una sentencia tan dura. ¿Quiénes son estos tipos de los que nunca has oído hablar para ofrecerte contratos? Hay muchas más preguntas que surgen que respuestas que puedes encontrar. Tu ingenua curiosidad te atrapa al instante y el juego sigue atrayéndote hasta el final.

Con todo, mi curiosidad se apoderó de mí y estaba emocionado de aprender más sobre el personaje de Etienne y qué está pasando exactamente en este mundo abandonado.

Historia y jugabilidad: una historia mediocre que busca consuelo en el ámbito del juego.

Historia

La historia de The Bookwalker: Thief of Tales (Imagen a través de tinyBuild)
La historia de The Bookwalker: Thief of Tales (Imagen a través de tinyBuild)

La historia de The Bookwalker: Thief of Tales es uno de los aspectos más destacados, pero no cumple con ese aspecto. No me malinterpreten, el juego se desarrolla bastante bien con muchos misterios por descubrir y libros por descubrir. Pero el final me lo arruina por completo. Seré breve aquí para evitar spoilers.

Comienza lento, te sumerges en un libro, resuelves acertijos , derrotas enemigos, obtienes lo que buscabas allí en primer lugar y luego vuelves a la realidad para cambiar el artefacto por una oración reducida. El tema básico es el mismo y cada libro tiene su propia historia que contar. Todos ellos son interesantes por derecho propio, pero la historia del presente, la historia de Etienne Quest, The Bookwalker: Thief of Tales, no logra ofrecer una conclusión satisfactoria.

La narrativa comienza a desarrollarse gradualmente. Te interesas y quieres ver cómo se desarrolla todo. Pero casi al final, el juego de repente toma el ritmo que no se esperaba. Esto arruinó todo lo que había construido hasta ahora. Sentí que el final fue una injusticia con lo que podría haber sido The Bookwalker: Thief of Tales, considerando que todo lo demás es casi perfecto.

El juego también te ofrece opciones de diálogo, pero se sienten como ilusiones ya que no tienen efecto en la historia. Es lineal y, aunque crea que esto tendrá un impacto en el resultado, no lo hará. Será seguro decir que encontrará todas las respuestas a sus preguntas que podrían haber surgido en los primeros minutos del juego.

La historia en sí misma es brillante, pero mi principal queja sería que el juego debería haber sido más largo. En lugar de poner seis libros (primarios) con pequeñas historias para recuperar artefactos, podría haber funcionado bien con solo tres libros y mucha más narración en cada uno. Además, por la forma en que se desarrollaron las cosas hasta el final, debería haber sido un juego más largo. Entonces, aunque la trama es interesante y los personajes son geniales, el final fortuito me dejó un mal sabor de boca.

Como se Juega

La jugabilidad de The Bookwalker: Thief of Tales (Imagen a través de tinyBuild)
La jugabilidad de The Bookwalker: Thief of Tales (Imagen a través de tinyBuild)

Tan pronto como te sumerges en un libro, el juego cambia a un modelo isométrico. Juegas el juego principalmente usando el mouse para indicar a dónde debe ir tu personaje y con qué debe interactuar. Además, tienes a tu amigo Roderick guiándote a lo largo de este viaje.

En términos de juego, básicamente luchas contra personajes ficticios en el libro, resuelves acertijos, creas las herramientas necesarias y saqueas objetos. Eso es todo. Pero al ser un juego centrado en la narrativa, no esperaba que profundizara en la mecánica del juego. De todos estos elementos del juego, la lucha tiene que ser el que debe ser criticado.

Está a medias, no tiene ningún propósito real en el juego y es bastante fácil. Casi nunca puedes morir en una pelea. Las peleas se basan en turnos y puedes usar diferentes movimientos como Stun, Strike y más. También puedes usar tu bolígrafo para agotar la tinta de tus enemigos, que actúa como tu barra de energía para poder realizar más ataques. Pero estas peleas podrían haber sido un poco más desafiantes. Por el momento se siente como contenido de relleno. Tampoco hay recompensa por pelear.

Aparte de eso, sentí que todos los demás elementos, como la resolución de acertijos, también eran bastante fáciles, pero eran necesarios para la trama. Aunque está resolviendo acertijos, en realidad está resolviendo un misterio en el mundo de ese libro para obtener lo que necesita. Así que no tengo quejas en lo que respecta a los rompecabezas.

Aparte de eso, hay poco en el juego. Es divertido, relajante y no se vuelve aburrido. Dado que la narrativa es el elemento más importante de The Bookwalker: Thief of Tales, las mecánicas de juego incluidas son más que suficientes. Algunos de ellos son pulidos y casi perfectos, mientras que otros, como los de lucha, no lo son tanto.

Audio, gráficos y rendimiento en PC: una mirada más cercana a los componentes de la inmersión

Audio

Como ya se estableció, no hay diálogos hablados, y solo son murmullos en el mundo real. Dentro de los libros, todo son conversaciones basadas en texto, por lo que no hay margen para los diálogos hablados. Aparte de los ruidos ambientales, el juego se basa en la música, y en esa parte no tengo quejas.

Cada libro tiene su propia firma sonora y, en ocasiones, puede ser realmente relajante. Además, la música cambia según la situación, como durante las peleas o al hablar con un personaje, etc. Entonces, cuando se trata de audio, creo que DO MY BEST realmente hizo lo mejor que pudo con The Bookwalker: Thief of Tales.

Gráficos

Los gráficos de The Bookwalker: Thief of Tales (Imagen a través de tinyBuild)
Los gráficos de The Bookwalker: Thief of Tales (Imagen a través de tinyBuild)

Cuando estás fuera del libro, la cámara cambia a una vista en primera persona con un mundo que no está debidamente detallado, pero da pistas de la realidad. Por otro lado, dentro de los libros, el mundo es isométrico y aquí es donde se puede disfrutar del verdadero arte del juego. Sinceramente, me encantó cómo los desarrolladores diseñaron cada mundo. El uso de iluminación y objetos a su alrededor crea una inmersión mejor que la vista en primera persona.

No es realista de ninguna manera, pero ciertamente es hermoso de ver. El diseño del mundo en The Bookwalker: Thief of Tales demuestra que si cuidas adecuadamente el entorno que te rodea, no necesitas texturas 4K o funciones como el trazado de rayos para obtener una experiencia visualmente atractiva.

Rendimiento en PC

En general, el rendimiento en la PC es bueno. No es exigente con el hardware y funcionará bien en cualquier sistema moderno. Sin embargo, solo tengo una queja aquí. Cada vez que destapo la velocidad de fotogramas para dejar que suba por completo, mi mouse tartamudea. Sentí que podía mover el cursor solo una vez cada medio segundo. Para solucionar este problema, bloqueé mi FPS a 144 y el problema se resolvió.

Pero siendo el juego The Bookwalker: Thief of Tales, no necesitarás esas altas tasas de cuadros de todos modos, e incluso 60 FPS te servirían muy bien. Así que ese es el único problema que enfrenté cuando se trata de rendimiento. En general, funciona bien y dudo que alguien tenga problemas para ejecutarlo en sus sistemas.

En conclusión

The Bookwalker: Thief of Tales es un juego interesante, diferente a todo lo que he jugado antes. El juego es único y se centra en gran medida en la narrativa. Sin embargo, siendo la historia lo más destacado, no ofrece una conclusión satisfactoria. Comienza fuerte y promete una hermosa historia por delante que solo se detiene por la conclusión apresurada. Tenía mucho más potencial pero no se dio cuenta al final del día.

Todos los personajes, ya sea en los libros o en la vida real, están bien escritos y el juego ciertamente logra darles una personalidad, incluso a los que no tienen voz.

El modo de juego es divertido, simple y puede ser repetitivo, pero no se vuelve aburrido. Las secuencias de combate podrían haber sido mejores, pero no es un factor decisivo para mí. Los rompecabezas tampoco son difíciles de resolver, pero son divertidos de completar. Con todo, la jugabilidad se mezcla perfectamente con la premisa del juego.

En cuanto a los gráficos, son simplemente geniales. El estilo artístico no trata de sobresalir haciendo algo elegante. En cambio, se enfoca en la simplicidad y ofrece una experiencia visualmente atractiva. El audio tampoco está mal. Se sincroniza bien con los eventos del juego y ayuda a dar vida al mundo de The Bookwalker: Thief of Tales.

El rendimiento en PC en su mayor parte es bueno. Pero tiene problemas, especialmente cuando la velocidad de fotogramas no se limita y el FPS comienza a cruzar la marca de 140.

Con todo, The Bookwalker: Thief of Tales es un juego fantástico que sobresale en muchos aspectos, aunque con mucho potencial por delante. Para responder a la pregunta de si The Bookwalker: Thief of Tales vale su tiempo y dinero. Yo diría que sí, sin duda vale la pena jugarlo. Su premisa única hace que se destaque y definitivamente deberías darle una oportunidad.

El corredor de libros: el ladrón de cuentos

Tarjeta de puntuación de The Bookwalker: Thief of Tales (Imagen a través de Sportskeeda)
Tarjeta de puntuación de The Bookwalker: Thief of Tales (Imagen a través de Sportskeeda)

Revisado en: PC con Windows (Copia de revisión proporcionada por tinyBuild)

Plataforma(s): PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X y Series S, Xbox One

Desarrollador(es): HACER LO MEJOR

Editor(es): tinyBuild

Fecha de lanzamiento: 22 de junio de 2023

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