“El colapso de la Edad del Bronce es el momento catastrófico”: Total War: Pharaoh’s Todor Nikolov sobre el escenario, la religión, los puntos de victoria y más (exclusivo)

“El colapso de la Edad del Bronce es el momento catastrófico”: Total War: Pharaoh’s Todor Nikolov sobre el escenario, la religión, los puntos de victoria y más (exclusivo)

Recientemente, tuve la oportunidad de ver una vista previa del sistema de combate de Total War: Pharaoh junto con un colega. Aunque el título de Total War recientemente anunciado todavía se encuentra en sus primeras fases de desarrollo, probamos algunas batallas. Después de eso, hablé con los desarrolladores de la última entrega de esta franquicia de estrategia táctica.

Hablé con Todor Nikolov, director de juego de Total War: Pharaoh, sobre el nuevo sistema meteorológico, la configuración, los ajustes realizados a los puntos de victoria y más. Hay mucho por lo que emocionarse en este próximo título de estrategia, y esto es lo que aprendimos al respecto.

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Todor Nikolov sobre el desarrollo de Total War: Pharaoh

P. Primero, gracias por tomarse el tiempo de conversar con nosotros. Ver los últimos días de la Edad del Bronce es una elección realmente fascinante. ¿Qué llevó a eso, en lugar de cualquiera de las otras eras de la historia humana devastadas por la guerra?

Todor Nikolov: Hay pocos períodos más icónicos que el Antiguo Egipto y el Nuevo Reino. Está plagado de intrigas políticas, eventos catastróficos y grandes campañas de guerra, lo que lo convierte en el escenario perfecto para un título de Total War.

La idea de sumergir a los jugadores en los turbulentos eventos de la Edad del Bronce, donde determinarán el destino de tres grandes culturas mientras luchan por sobrevivir, parecía el teatro ideal para albergar el juego.

P. En Total War: Pharaoh, el clima puede tener un efecto grave y debilitante en el campo de batalla. ¿Con qué frecuencia los jugadores pueden esperar que cambie el clima en una batalla?

Todor Nikolov: Queremos que el sistema de clima dinámico ocurra de manera realista, por lo que el clima solo cambiará una vez durante el transcurso de una batalla. El clima y el terreno de cada región determinarán qué tipos de clima es más probable que ocurran. Por ejemplo, es poco probable que pelees una batalla en el desierto egipcio mientras llueve o te enfrentes a tormentas de arena en Anatolia.

P. Algunos de estos efectos climáticos son bastante intensos cuando se trata de efectos visuales y de partículas. ¿Esto aumentará los requisitos mínimos para los usuarios de PC cuando el juego caiga?

Todor Nikolov: No estamos en condiciones de revelar las especificaciones del sistema, pero puede esperar que se acerquen a las de los títulos anteriores.

P. La Edad del Bronce fue sin duda una época de profunda agitación y colapso social. ¿Hubo momentos trágicos o controvertidos en la historia que se abordan o representan en el juego?

Todor Nikolov: The Bronze-Age Collapse es el momento catastrófico general representado en nuestro juego. Históricamente, este fue un evento que definió la civilización y terminó con la destrucción de muchos de los imperios que se ven en nuestro juego.

No podemos sumergirnos demasiado en él, pero habrá momentos únicos, como luchar para llenar el vacío de poder que quedó tras la muerte del faraón Merneptah. ¿Tomarás la corona o labrarás tu propia historia?

P. Otra característica nueva es el hecho de que el blindaje se deteriorará a lo largo de la batalla, lo que hará que las unidades sean cada vez más susceptibles al daño. ¿Qué factores además de estar en medio de la batalla influyen en esto y cómo podrán los jugadores deshacer este daño después de la batalla?

Todor Nikolov: La degradación de la armadura se ve afectada principalmente durante el transcurso de una batalla. Una vez que termine, la armadura se reparará sola. Sin embargo, al igual que en los títulos anteriores de Total War, tus unidades deberán reabastecerse para recuperar su número.

La armadura será más susceptible a diferentes tipos de armamento. Por ejemplo, las armas con mayor capacidad para perforar armaduras podrán destruirlo más rápido que las que no las tienen.

P. Una de las mejores partes de la franquicia Total War es la manipulación e influencia política. Dado que esto tiene lugar en el norte de África y sus alrededores, existen excelentes posibilidades de intromisión política. ¿Hay alguna característica nueva en este departamento que le gustaría revelar?

Todor Nikolov: Nos estamos centrando principalmente en el juego de batalla en este punto de la campaña de marketing, pero se revelará más a medida que avanzamos hacia el lanzamiento.

P. ¿Qué papel jugará la religión en Total War: Pharaoh? ¿Agregará nuevos efectos o reglas a una facción?

Todor Nikolov: Nuestra descripción de la religión en Total War: Pharoah será similar a A Total War Saga: Troy, en que la dedicación a ciertos dioses proporcionará bonificaciones únicas en el juego de batalla y campaña.

No podemos entrar en demasiados detalles en este punto, pero tendremos un panteón dedicado a cada una de las culturas jugables. Eso significa que los egipcios, los cananeos y los hititas tendrán un conjunto único de deidades para adorar, cada una con efectos únicos.

P. Una característica que realmente me pareció interesante fueron las distintas coronas. Cada uno tiene su propia característica o habilidad especial. ¿Estos van a afectar las batallas de alguna manera?

Todor Nikolov: The Pharaoh’s Crown no afectará el juego de batalla, sino que afectará tu capacidad de gobernar dentro de la capa de campaña. Un faraón tendría una colección de coronas, cada una representando diferentes aspectos de su legitimidad y poder, y queríamos representar eso en el juego. Si cumples ciertos objetivos, estos se pueden desbloquear, otorgándote poderes que te permitirán dar forma a Egipto y cambiar las reglas mismas de la gobernación.

La característica que tiene el mayor impacto en el líder de tu facción en la batalla es nuestro nuevo sistema Bodyguard. A través del desbloqueo de elementos auxiliares, puedes personalizar su estilo de juego para cualquier enfrentamiento, lo que te permite acceder a una gran variedad de armaduras, escudos, armas y monturas para elegir.

P. ¿Cómo funcionará la guerra de asedio en Total War: Pharaoh? ¿Hay nuevas características o mecánicas que los jugadores querrán tener en cuenta?

Todor Nikolov: siguiendo los pasos de títulos históricos anteriores, la mayoría de nuestros asedios tendrán lugar en campos de batalla de 360 ​​grados, con algunos diseños únicos reservados para mapas icónicos como Mennefer, la capital de Egipto.

De acuerdo con su naturaleza histórica, el equipo de asedio, como escaleras, arietes y torres, deberá construirse con anticipación si desea amenazar los muros de los asentamientos. Sin embargo, los saboteadores entre ustedes tendrán la opción de eliminarlos antes de una batalla dentro de la capa de campaña.

Además, también hemos rediseñado el sistema de puntos de victoria que se usaba en juegos anteriores. Su propósito es hacer que las batallas de asedio y asentamientos menores sean más atractivas, estratégicas y divertidas al hacer uso de la totalidad del espacio de batalla.

Estos puntos de control también brindan algunas bonificaciones únicas según quién los capture y esté dentro de su zona de influencia. Por ejemplo, si estás cerca de la fuente de agua, recargarás la resistencia de la unidad, o si estás cerca del herrero, la armadura se puede reparar.

Total War: Pharaoh se lanzará para PC en octubre de 2023, aunque aún no se ha confirmado una fecha firme en ese mes.

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