La cancelación del trabajo de mago del tiempo en FFXIV: una explicación del director

La cancelación del trabajo de mago del tiempo en FFXIV: una explicación del director

Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, reveló que el juego inicialmente tenía la intención de presentar un trabajo de Time Mage, pero finalmente fue abandonado.

El lanzamiento de Dawntrail para Final Fantasy XIV trae aún más trabajos a su lista. Las recientes incorporaciones de Pictomancer, un trabajo mágico de DPS, y Viper, un trabajo cuerpo a cuerpo visualmente impactante, demuestran aún más el compromiso del juego de ampliar las opciones de sus jugadores.

Los desarrolladores se esfuerzan por ofrecer a los jugadores dos nuevos trabajos para cada expansión, dedicando innumerables horas a generar nuevos conceptos y determinar cómo funcionarían dentro de un entorno MMO.

Sin embargo, el director Naoki Yoshida reveló que la clase Time Mage nunca se implementó en servidores en vivo debido a preocupaciones sobre el equilibrio y dificultades técnicas.

Pictomante en Dawntrail
Square Enix

Dawntrail lanzará el nuevo DPS Pictomancer mágico.

Cuando fue entrevistado por TheGamer , Yoshi-P reveló que el equipo tenía intenciones de presentar un mago que pudiera manipular o jugar con el concepto del tiempo. Este concepto se ha explorado previamente en la franquicia Final Fantasy, lo que lo convierte en una inclusión adecuada en el MMO.

A pesar del deseo de una clase de Time Mage en FFXIV, finalmente se consideró inviable incorporar hechizos relacionados con el tiempo en un MMORPG. Alterar el paso del tiempo para todos los jugadores crearía un desequilibrio y complicaría aún más la ya difícil tarea de equilibrar el juego.

“Según el director, uno de los aspectos clave de un MMORPG es la imposibilidad de controlar el tiempo. Además, esto también significa que ciertas clases de trabajo, como los Magos del Tiempo, serían inútiles si no pudieran manipular el tiempo”.

Yoshi-P declaró que la cantidad de trabajos identificables de Final Fantasy IP ha ido disminuyendo gradualmente, principalmente debido al desafío de crear nuevas armas. Sin embargo, aseguró que el equipo se centrará en introducir más trabajos exclusivos para Final Fantasy XIV en el futuro.

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