El juego de lucha soñado de FGC ya está aquí, según los presentadores de Anime Effect de Crunchyroll

En EVO 2024, tuvimos la oportunidad de hablar con los presentadores del podcast ‘The Anime Effect’ de Crunchyroll, quienes compartieron su pasión por los juegos de lucha y discutieron su luchador de anime ideal para el FGC.

EVO 2024 consolidó su posición como la competencia de deportes electrónicos de grupo abierto más grande del mundo, reuniendo a más de 10,000 jugadores registrados en el Centro de Convenciones de Las Vegas para competir en sus juegos de lucha preferidos, como Tekken 8, Street Fighter 6 y otros títulos populares.

Durante el evento de este año, EVO y Crunchyroll unieron fuerzas para presentar una noche especial de anime con la proyección de la querida película animada Street Fighter II. Los presentadores del podcast oficial de Crunchyroll, The Anime Effect, también estuvieron presentes y compartieron sus opiniones sobre el evento con nosotros. Estaban emocionados de ser parte de las festividades y felices de hablar de su experiencia con nosotros.

Durante nuestra conversación del domingo, Nicholas Friedman y LeAlec Murray expresaron su entusiasmo por cómo la comunidad de juegos de lucha se ha vuelto más inclusiva a lo largo de los años y lo estrechamente conectada que se ha vuelto con los fanáticos del anime. Ambos coincidieron en que se divirtieron mucho discutiendo este tema.

Durante la sesión de grabación de ayer, Friedman notó que había un entendimiento claro entre todos los presentes. Era como si pudiéramos empezar a hablar de los programas y todos entendieran al instante y se sintieran conectados. Mientras escuchábamos sus historias, se hizo evidente cuán estrechamente entrelazados estaban su viaje en la comunidad de juegos de lucha con su amor por el anime. Esto es lo que presenciamos y es la razón por la que estábamos emocionados de unirnos a otros fanáticos del anime con ideas afines.

entrevista al presentador del podcast crunchyroll anime effect evo 2024
Crunchyroll

Tuvimos la oportunidad de hablar con Nicholas Friedman y LeAlec Murray (en la foto de la izquierda y la derecha), presentadores del podcast The Anime Effect de Crunchyroll, en EVO 2024.

Es natural que los fanáticos de los juegos de lucha deseen la adaptación de su serie de anime favorita a un juego de lucha en 2D, dada la gran cantidad de series de anime que existen.

Sin embargo, al conversar con miembros de la comunidad durante el fin de semana, los dos anfitriones se dieron cuenta de que varios juegos de lucha de anime deseados por los jugadores ya se habían creado varios años antes.

“Murray expresó que siempre ha sido un fanático de los juegos de lucha y que su interés en Street Fighter II coincidió con su introducción a la serie original de Dragon Ball. A medida que se involucró más en la comunidad de juegos de lucha, su amor por el anime también siguió creciendo. El lanzamiento de Dragon Ball FighterZ se sintió como la combinación definitiva de estos dos mundos, a pesar de que ya había habido intentos previos de juegos de lucha de anime. Fue la realización perfecta de un crossover entre los dos géneros”.

Según Friedman, cuando ayer preguntamos a la gente cuál era su anime o juego de lucha ideal, todos respondieron que Dragon Ball. Afirmaron que ya existe y que es exactamente lo que querrían.

dragon ball luchador evo 2024
BANDAI NAMCO

Después de encuestar a los fanáticos en EVO 2024, Murray y Friedman descubrieron que el juego de lucha de anime «soñado» de todos ya se había lanzado hace años.

Si bien es cierto que siempre hay espacio para la imaginación cuando se trata de posibles juegos de lucha de anime, esto no disminuye el hecho de que existen muchas posibilidades para explorar. Durante su discusión, Murray y Friedman intercambiaron múltiples ideas, y uno de los conceptos más destacados fue un juego de lucha basado en My Hero Academia.

“Murray expresó su entusiasmo por las posibles interacciones entre peculiaridades y arquetipos, y señaló la necesidad de tener en cuenta todos sus rasgos únicos. Imaginó un escenario en el que usar demasiado el poder de All Might resultaría en una desventaja automática, lo que le haría lanzar golpes débiles”.

Friedman considera que un juego de lucha de Digimon en 2D al estilo de Capcom es tan asombroso como el pan de molde.

“Sería realmente genial. Comenzarías en el nivel Novato y si te aturdieran, volverías a la forma Bebé. Sin embargo, a medida que subas de nivel, podrías Digievolucionar y tu conjunto de movimientos se modificaría ligeramente. Creo que este concepto podría implementarse de manera efectiva usando medidores en los juegos”.

El esfuerzo de justicia de mis héroes
BANDAI NAMCO

Un juego de lucha de My Hero Academia sería genial, pero habría muchos factores diferentes a tener en cuenta.

A pesar de que esta fue la introducción de Friedman a la comunidad de juegos de lucha, Murray ha sido un fanático del género durante muchos años. Compartió con nosotros recuerdos de su infancia que consolidaron su pasión por los juegos de lucha, recordando cómo su padre y un extraño en un salón de juegos fueron quienes lo introdujeron en esta escena.

“Según él, mi padre jugó un papel importante en mi interés por los juegos de lucha. Me acompañaba a la sala de juegos y siempre me proporcionaba monedas para jugar a Tekken. Incluso cuando le sugería que jugara a otra cosa, insistía en que siguiera practicando”.

Me enamoré de los juegos de lucha por equipos cuando entré en la sala de juegos y me encontré completamente perdido. Me topé con las enormes máquinas MVC que alguna vez fueron un elemento básico en las salas de juegos. Un joven, probablemente de unos veinte años, estaba sentado en una de las máquinas y me preguntó si quería jugar. Acepté con entusiasmo y él amablemente me explicó la etiqueta y las reglas adecuadas de la sala de juegos.

“Y él me dijo: ‘Está bien, juguemos algunos partidos’. Me destruyó por completo. ‘Gracias’, le dije. Él siguió golpeándome y yo pensé: ‘Ah, está bien’, pero él me explicó: ‘Así es como se mejora. Sigue jugando y lo harás mejor’. Así que volví a por más”.

Crédito - EVO 2024 Darrell McCready (2)
EVO / Darrell McCready

La comunidad de juegos de lucha y el fandom del anime están muy entrelazados.

La historia de Murray es similar a la de muchos otros jugadores de la FGC. Aunque esta era la primera vez que Friedman participaba en la comunidad, pudo presenciar la pasión desenfrenada que la define, y es seguro decir que se ha convertido en un fanático.

La conexión entre el anime y los juegos de lucha es indudablemente significativa, especialmente con el próximo lanzamiento de una serie de Guilty Gear Strive en 2025. Esta colaboración entre los dos medios es más fuerte que nunca, como lo demuestra nuestra conversación con Crunchyroll, que mostró la estrecha relación entre la comunidad del anime y el FGC.

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