Notas del parche de actualización de The Finals 1.5.0: Solo Bank It LTM, cambios de saldo, actualizaciones de la tienda y más

La temporada 1 de las Finales está en pleno apogeo y ofrece a los jugadores un estilo de juego completamente nuevo en el que sumergirse. Con su destrucción expansiva y su juego cooperativo, millones de jugadores han disfrutado luchando en FPS de Embark Studios.

Sin embargo, como cualquier título de servicio en vivo, el juego requiere actualizaciones constantes para garantizar que las armas, los dispositivos y los mapas estén equilibrados y funcionen correctamente. Afortunadamente para los jugadores de The Finals, Embark lanzó la nueva actualización 1.5.0 que trae muchos cambios, además de la introducción de un nuevo modo.

Entonces, aquí están las notas completas del parche The Finals 1.5.0, incluido Solo Bank It LTM.

The Finals Solo Bank It modo por tiempo limitado

La actualización 1.5.0 de Finales introdujo el “primer modo de tiempo limitado” llamado Solo Bank It. Este modo es una “versión experimental de Bank It” que permite a jugadores individuales luchar en una arena de 12 jugadores. , donde el primero en alcanzar 40.000 y depositar en la estación de retiro gana.

Además, el juego también trae muchos cambios de equilibrio, ajustes y correcciones de errores para «mejorar la experiencia general».

Notas del parche Finals 1.5.0

Aquí están las notas completas del parche para la actualización 1.5.0 de The Finals, que incluyen un montón de cambios de equilibrio, correcciones de errores, mejoras en la tienda y más.

La actualización 1.5.0 viene con una letanía de cambios de equilibrio, ajustes y correcciones de errores, todos detallados a continuación, para ayudar a mejorar la experiencia general.

Además, con la Actualización 1.5.0 presentamos nuestras pautas de juego limpio, con métodos de detección renovados y mejorados para el juego desleal. De ahora en adelante, restringiremos a los tramposos con más confianza y podremos respaldar firmemente nuestras prohibiciones. Nuestro objetivo, como siempre, es hacer que el juego sea seguro, justo y divertido.

Finalmente, hemos decidido ampliar el tamaño de nuestra tienda, con una gama de artículos aún mayor y más diversa en cada momento.

Cambios de equilibrio

  • Habilidades
    • Carga y golpe
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían cargar mientras estaban parados y robaban una extracción.
    • Dispositivo de camuflaje
      • Aumento del coste de activación de 1 a 2 segundos.
      • Aumento del tiempo de carga mínimo requerido para activar de 1,5 s a 2,5 s
    • Gancho de agarre
      • Ya no se adherirá a objetos que estén adheridos a transportables.
    • Torreta Guardiana
      • Ahora disparará a muñecos en el campo de práctica.
    • Escudo de malla
      • Salud disminuida de 1100 a 1000.
    • Sentidos de reconocimiento
      • Aumento del coste de activación de 1 s a 1,5 s.
      • Se redujo el tiempo mínimo de carga para activar de 2,5 segundos a 2 segundos.
  • Artilugio
    • C4
      • El daño del jugador disminuyó de 210 a 155.
      • El daño mínimo del jugador disminuyó de 120 a 100.
    • explosión explosiva
      • El tiempo de reutilización disminuyó de 20 a 18 segundos.
    • Mina de gas
      • El tiempo de reutilización aumentó de 25 a 27 segundos.
    • Mina incendiaria
      • El tiempo de reutilización disminuyó de 30 a 27 segundos.
    • Bomba evanescente
      • El tiempo de reutilización disminuyó de 20 a 18 segundos.
    • juego de rol
      • El daño del jugador disminuyó de 150 a 140.
    • pistola paralizante
      • Se redujo la duración del efecto de aturdimiento de 5 segundos a 3,75 segundos.
    • Dardo de seguimiento
      • El tiempo de reutilización disminuyó de 15 a 13 segundos.
      • Se agregó un nuevo multiplicador de sensibilidad de zoom con alcance a la pantalla de configuración que afecta el dardo de seguimiento.
  • Modos de juego
    • Banco
      • El tiempo de inicio del evento del programa de juegos se redujo del minuto seis al minuto cuatro.
    • Dinero rapido
      • El tiempo de inicio del evento del programa de juegos se redujo del minuto seis al minuto cuatro.
      • El tiempo de reaparición del borrado del equipo aumentó de 17 a 18 segundos.
    • Torneo clasificado
      • El tiempo de reaparición del borrado del equipo aumentó de 25 a 26 segundos.
    • Torneo
      • El tiempo de reaparición del borrado del equipo aumentó de 25 a 26 segundos.
      • Los torneos ahora se desbloquearán después de que los jugadores hayan completado una ronda, en lugar de 12.
  • Mapas
    • Las Vegas
      • Comportamiento de destrucción actualizado para obtener una destrucción más realista.
      • Sistema de tensión actualizado para obtener una destrucción más realista.
      • Se actualizaron varias tirolesas en el nivel.
  • Lanzables
    • Los explosivos desplegables como C4, cargas de brecha y minas explosivas ahora agregarán masa a los objetos arrojables, lo que hará que viajen menos lejos cuando se arrojen.
  • Armas
    • Echador de llama
      • El daño aumentó de 28 a 30.
    • LH1
      • El daño aumentó de 47 a 49.
    • M11
      • Patrón de retroceso actualizado para que el arma sea más fácil de controlar.
    • Escopeta SH1900
      • El daño disminuyó de 12 a 10 daños por perdigón.
    • M60
      • El daño aumentó de 21 a 22.
    • Escudo antimotines
      • Animaciones de ataque y barridos de golpe actualizados para que el arma se sienta más receptiva.
      • Se solucionaron problemas por los que el escudo antidisturbios podía ser invisible y aún bloquear las balas.
      • Se solucionó un problema por el cual el Escudo antidisturbios podía bloquear las balas mientras el jugador subía una escalera.
    • SA1216
      • Se solucionó un problema que permitía disparar el arma más rápido de lo previsto.
    • Rifle de francotirador SR-84
      • Se agregó un nuevo multiplicador de sensibilidad de zoom con alcance a la pantalla de configuración que afecta al SR-84.
    • Lanzando cuchillos
      • Se agregaron nuevos efectos de rastro para que los proyectiles sean más fáciles de ver.
      • Se redujo la vida útil de los cuchillos atrapados en superficies metálicas.
    • V9S
      • El daño aumentó de 35 a 36.

Contenido y corrección de errores

  • Animación
    • Se actualizaron algunas animaciones de armas del menú principal.
    • Se agregaron animaciones de inspección del lado izquierdo a los siguientes elementos:
      • akm
      • CL-40
      • FCAR
      • Echador de llama
      • arma pegajosa
      • pistola lewis
      • LH1
      • M11
      • M60
      • MGL32
      • Modelo 1887
      • R.357
      • SA1216
      • SH1900
      • SR-84
      • pistola paralizante
      • Dardo de seguimiento
      • V9S
      • XP-54
  • Audio
    • Se reemplazó un viejo sonido no atenuado en Glitch Trap.
    • Se corrigió un sonido adjunto de tirolesa que podría reproducirse en el menú principal.
  • Caracteres
    • Se corrigieron algunos problemas por los cuales el cabello podía recortarse visualmente con varios sombreros.
    • Se corrigieron algunos problemas de desollado que ocurrían en las muñecas.
    • Se corrigieron algunos problemas de desollado que ocurrían en los guantes.
  • Controlador
    • Se agregó una opción que permite a los jugadores controladores elegir el orden de prioridad de las acciones del botón Recargar/Recoger.
  • Consola
    • Se solucionó un problema que permitía habilitar el mouse y el teclado en algunas consolas.
  • Accidentes
    • Se corrigió una falla del servidor donde los jugadores podían conectarse a tirolesas y desconectarse al mismo tiempo.
    • Se corrigió un bloqueo del cliente que podía ser causado por ciertos atuendos en las pantallas del Pase de batalla y la Tienda.
  • Se desconecta
    • Se solucionó un problema por el cual los servidores del juego rara vez podían cerrarse antes de tiempo debido a la forma en que se conectaban los jugadores.
  • Mapas
    • General
      • Se mejoró la visualización del número de piso en los ascensores.
      • Se corrigieron las nubes de humo persistentes que podían aparecer durante la secuencia del final de la ronda.
      • Se corrigieron los logotipos de los equipos que no siempre aparecían durante la secuencia del final de la ronda.
    • Mónaco
      • Se corrigió un toldo que se cortaba parcialmente en el camino de una tirolesa.
      • Iluminación optimizada para los tipos de clima de niebla y tormenta.
    • Seúl
      • Se corrigió un desove inicial en el hospital que terminaba en un pequeño callejón sin salida.
      • Se corrigieron algunas barandillas que podían bloquear las balas.
    • vegas
      • Se solucionó un problema por el cual el borde del mapa bloqueaba balas y granadas.
      • Se corrigió una escalera que a veces causaba que los jugadores se quedaran atascados.
      • Se corrigieron algunos problemas con los activos flotantes y que se cruzan.
      • Se solucionó un problema por el cual los reflectores de Las Vegas a veces se eliminaban inesperadamente.
  • Movimiento
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían lanzarse a sí mismos (también conocido como «superglide») al chocar contra obstáculos durante las interacciones de salto.
    • Abovedado
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ganar velocidad extrema recogiendo objetos sobre los que se estaban saltando.
      • Bóveda actualizada para sentirse más ágil y estar más alineada con las repisas.
  • Cuerpo a cuerpo rápido
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar Quick Melee en escaleras.
  • interfaz de usuario
    • Se solucionó un problema por el cual el texto del marcador podía acortarse
    • Se corrigió una etiqueta «Nuevo» que podía recortarse con el botón Reproducir en el menú principal.
    • Se solucionó un problema por el cual el texto «Ganadores del torneo» podía ser parcialmente visible en ambos lados de la pantalla.
    • Se solucionó un problema por el cual los nombres de los jugadores podían aparecer sobre su cara al final de las pantallas de ronda.
    • Se solucionó un problema por el cual la pantalla Carrera podía saltar durante el primer cuadro.
    • Se solucionó un problema por el cual los VFX al pasar el mouse no se reproducían en las miniaturas de los videos.
    • Se solucionó un problema por el cual algunos amuletos y pegatinas de armas no se podían equipar.
    • Se solucionó un problema por el cual el tiempo total de juego se restablecía a 0 en la pantalla Carrera después de 24 horas.
    • Se solucionó un problema por el cual las vinculaciones actuales del gamepad se perdían al restablecer las vinculaciones del teclado.
    • Se solucionó un problema con la mira que causaba que los indicadores de impacto en la cabeza se mostraran según el daño causado, en lugar de la ubicación del impacto.
    • Se solucionó un problema por el cual los nombres de los jugadores encima de la barra de salud a veces podían aparecer cortados.
    • Se solucionó un problema por el cual la vista previa de los subtítulos no se ocultaba correctamente al salir de la configuración.
    • Se corrigieron los nombres de los miembros del equipo que a veces permanecían transparentes después de reaparecer.
    • Se solucionó un problema que impedía que los contornos de los enemigos aparecieran al mirar a través de vallas metálicas.
    • Se solucionó un problema por el cual algunas configuraciones en la pantalla de configuración no se verían afectadas al restaurar la configuración predeterminada
  • VoIP
    • Configure VoIP para que esté habilitado de forma predeterminada en la PC, con Push To Talk configurado como la entrada predeterminada (solo nuevas instalaciones)
    • Configure VoIP para que esté habilitado de forma predeterminada en la consola, con Activación por voz configurada como entrada predeterminada (solo nuevas instalaciones)
  • Armas
    • Se solucionó un problema por el cual la dispersión/extensión de las balas no se actualizaba si el jugador cambiaba entre elementos.
    • Los cuchillos arrojadizos ahora tendrán la apariencia correcta cuando se lancen.
    • Se corrigió el exploit de trampa con armas cuerpo a cuerpo.

Considerándolo todo, eso es todo con respecto a la actualización The Finals 1.5.0, incluidas las notas completas del parche.

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