Tras un lanzamiento exitoso, The First Descendant recibió recientemente su mayor actualización posterior al lanzamiento hasta el momento con el lanzamiento de la versión 1.05.
Esta actualización tan esperada en Luna trae el debut de un nuevo personaje, junto con una versión Ultimate de Valby y una nueva arma Ultimate.
Eche un vistazo a las notas completas del parche que se enumeran a continuación.
Notas del parche de actualización del 31 de julio de El primer descendiente
Nuevo descendiente: Ultimate Valby
– Incluye “Ultimate Valby”.
Estos son los mejores módulos de modificación de Valby.
La habilidad Ola espiral ahora cuenta con un proyectil que vuela en línea recta en lugar de la anterior Bala burbuja que rebota. Esta habilidad es acumulable, lo que permite tres disparos consecutivos y, durante la batalla de Intercepción de gula, también tiene el beneficio adicional de atraer impurezas.
La bomba de presión hidráulica se activa saltando hacia adelante en lugar de hacer un sonido de «Plop Plop». Inflige daño a los enemigos en el área de aterrizaje y su fuerza aumenta según la cantidad de enemigos en el estado de lavandería.
Materiales amorfos Ultimate Valby incluidos
Ya no es posible adquirir los patrones de material amorfo 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 y 125. Sin embargo, los materiales amorfos que posees actualmente se pueden seguir utilizando como antes.
Hemos incluido las “variantes AA” de los materiales amorfos 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 y 125. Esto te permitirá obtener el plano de célula mejorada, el plano de estabilizador, el plano de catalizador espiral y el código de Valby definitivo. El plano y los materiales de código de Valby definitivo reemplazarán uno de los elementos disponibles anteriormente en el Amorphous original.
Los materiales amorfos “variante AA” se pueden obtener y utilizar en el mismo lugar que los originales.
Una nueva descendiente llamada Luna
– Luna, una nueva Descendiente, ha sido incluida.
Habilidades de Luna
La habilidad Improvisación (pasiva) permite a Luna aumentar su indicador de inspiración cada vez que usa una habilidad. Esto le permite acceder a habilidades mejoradas.
La habilidad activa Presencia escénica de Luna transforma su arma en su arma única. Al ejecutar habilidades o atacar monstruos en sincronía con la música, puede acumular acumulaciones que aumentan su modificador de poder de habilidad.
La habilidad activa 2 de Luna, conocida como etapa apasionada, consiste en tocar música animada que aumenta el modificador de poder de habilidad tanto para ella como para sus aliados. Si se logra el efecto mejorado, el modificador de poder de habilidad se mejora aún más, al mismo tiempo que aumenta la tasa de golpes críticos de la habilidad y el daño para todos los aliados.
La habilidad de (Habilidad activa 3) Acto relajante permite a Luna reproducir música relajante. Cuando golpea a un enemigo con una nota, ella y sus aliados recuperan MP al instante. Al obtener el Efecto mejorado, la recuperación de MP aumenta y el costo de la habilidad se reduce.
– (Habilidad activa 4) Etapa encantadora: cuando se activa, esta habilidad le permite a Luna tocar música encantadora. Golpear a un enemigo con una nota no solo aumentará el indicador de inspiración, sino que también reducirá el tiempo de recuperación de las habilidades de los aliados. Si se adquiere el efecto mejorado, el indicador de inspiración aumentará aún más y el tiempo de recuperación de las habilidades de los aliados se restablecerá de inmediato.
Módulos para modificaciones de Luna
– Zancadas rápidas: este módulo de modificación aumenta la velocidad de movimiento de Luna y amplía el área de efecto de su desempeño, lo que hace que sea más sencillo ayudar a sus aliados.
– Oleada de ruido: esta habilidad transforma todas las habilidades de Luna en habilidades de combate. Al tocar las notas al ritmo, se puede desatar un devastador ataque de área de efecto. Cuando el indicador de inspiración está lleno, Luna puede invocar un escenario móvil donde puede bailar y reponer su MP y su escudo.
Materiales amorfos de Luna incluidos
A partir de ahora, ya no es posible obtener los patrones de material amorfo 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 y 094. Sin embargo, cualquier material amorfo que poseas actualmente aún se puede usar de la misma manera que antes.
Se han incluido las “variantes AA” de los materiales amorfos 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 y 094. Estas variantes ofrecen el plano de célula mejorado, el plano de estabilizador, el plano de catalizador espiral y el código de Luna. Los elementos amorfos originales serán reemplazados por el plano de Luna y los materiales de código.
Los materiales amorfos de la “variante AA” se pueden obtener y utilizar en la misma ubicación que los originales.
Ultimate Valby llega en la actualización 1.05.
Se agregó una nueva batalla de intercepción de vacío difícil: Glotonería
Se ha incluido una nueva batalla de intercepción de vacío de dificultad difícil: Gluttony.
– Detén a Gluttony para obtener el conjunto de componentes externos de Hungry Sonic y el plano del arma definitiva Peace Maker.
Conjunto de componentes externos para Gluttony
El conjunto Sonic hambriento tiene un efecto de conjunto de 2 piezas que proporciona resistencia a toxinas. Con un conjunto de 4 piezas, los jugadores también recibirán un efecto que restaura MP al golpear a un enemigo con el arma única de una habilidad. Además, el conjunto aumenta la duración de la habilidad y el modificador de curación de MP en función del MP máximo del jugador.
Nuevo equipamiento definitivo: Pacificador
El efecto “Recarga única para la paz” ahora está disponible al usar la habilidad Dimensión con el arma definitiva recientemente agregada, el Pacificador.
Cuando está completamente cargado, el efecto “Recarga única para la paz” permite realizar una única ráfaga de fuego rápida al realizar un disparo apuntado, usando toda la munición cargada.
Nuevo módulo
– Arche Concretion: Reduce la Velocidad de Movimiento, el ATK de Arma de Fuego y todo el ATK de Atributo excepto el ATK sin Atributo cada vez que se activa una habilidad, mientras que también aumenta la DEF y el MP con cada acumulación.
Nuevos productos añadidos
Se ha presentado el «Nuevo descendiente: paquete exclusivo de Luna», que incluye a Luna y el diseño «Fiesta en la piscina».
Incluí a Luna en la lista de Descendientes regulares disponibles en la tienda.
– Se presentó el “Paquete Premium Ultimate Valby”, que incluye tanto a Ultimate Valby como al diseño “Vermillion Wave”, así como el “Paquete Ultimate Valby” individual.
– Incluye “Tema de verano de Valby”, “Tema de verano de Viessa” y un conjunto de temas de verano para hombres.
– Se incluyen aspectos limitados como “Cadete de la Academia Albion de Luna”, “Uniforme de mucama clásico de Luna”, “Panda de Luna” y “Dinosaurio de Luna”.
Se ha incluido un paquete de aspectos premium para “Luna’s Augmented Reality of Madness”.
– Incluye el exclusivo diseño de cabeza premium “Ratón Blanco” de Luna.
Se han incluido los exclusivos Peluquería y Maquillaje 1 y 2 de Luna.
– Se incluyeron los aspectos estándar de Luna “The Ultimate High Feeling” y “Volume Up” en la actualización.
– Se incluyó el artículo cosmético de Luna “Sly” en la colección.
– Se incluyó soporte para “Control de ajuste del eje X30” y “Control de ajuste fino del eje 20” en la lista de elementos compatibles.
Revisión 1.0.5
Mejoras de contenido
Para evitar que los jugadores aprovechen el intercambio de módulos en las batallas de intercepción y las operaciones de infiltración, ahora está prohibido equipar y quitar módulos, cambiar ajustes preestablecidos y alterar cargas en la interfaz de usuario y la experiencia de usuario.
– Se implementó una nueva capacidad para reunir todos los artículos perdidos y encontrados simultáneamente desde el buzón.
Después de consultar el mapa y obtener información de la Biblioteca, al cerrarla la Biblioteca permanecerá abierta.
Se agregó una función de ENCENDIDO/APAGADO para Movimiento de cámara en Opciones de juego.
Para simplificar el proceso de búsqueda de módulos y realización de investigaciones, se ha agregado la capacidad de seleccionar palabras clave de búsqueda preestablecidas tanto para PS como para Xbox.
Se han insertado comas después de cada tres dígitos en el menú del juego y en el HUD para mejorar la legibilidad de las unidades numéricas.
– Ahora es posible acceder a información estadística clave de los inventarios de armas, reactores y componentes externos.
– Los objetos adjuntos ahora se pueden registrar como objetos equipados.
– Ahora es posible guardar ajustes preestablecidos con elementos equipados que se registran automáticamente como elementos adjuntos.
– En Opciones de juego, tienes la posibilidad de activar o desactivar la visualización del punto rojo en forma de cruz en las ciudades.
Se ha incluido una imagen en Opciones de gráficos para ciertos elementos para proporcionar una representación visual de sus funciones.
– Se mejoró la velocidad de desplazamiento al usar el joystick R en el gamepad para mover el mapa.
Se ha modificado el color de los íconos de las Batallas de Intercepción del Vacío en dificultad Difícil en el Mapa Mundial para mejorar su visibilidad y diferenciarlas de las batallas de dificultad Normal.
El marcador en el mapa ya no será visible si el NPC de la misión que se está rastreando desaparece.
La biblioteca ahora muestra los módulos de modificación para el mismo descendiente juntos en una sola fila.
Cuando la recompensa clara inicial y la recompensa clara posterior son idénticas, la Información de adquisición en la Biblioteca solo mostrará una de ellas.
– Ahora puedes filtrar la selección de módulos duplicados en Desmantelar módulos para registrar solo los módulos seleccionados para desmantelar.
– Se agilizó el módulo que integra la animación.
– Al comenzar una investigación en la pestaña Materiales del menú Investigación, ahora será redirigido nuevamente a la pestaña Materiales.
El menú Social ahora incluye un botón “Abandonar la fiesta” para mejorar la accesibilidad a la función.
Se ha incorporado una función de búsqueda en el menú Consumibles.
A pesar de que actualmente no se utilizan Descendants, el punto rojo todavía aparece al adquirir aspectos para ellos.
– Se implementó la función de punto rojo durante la adquisición de pintura.
La pestaña lateral Lista de armas ahora muestra el punto rojo cuando se adquiere un diseño de arma.
Se ha aumentado el alcance del contagio de veneno en el Trauma de la Habitación 0 de Freyna de 4 m a 7 m para Descendientes y Módulos.
El rango máximo de escalamiento de las habilidades de Valby se aumentó del 200% al 250%.
– Se aumentó el límite superior de la escala de habilidades de Blair del 200 % al 250 %.
La ventisca producida por el módulo “Nube glacial” de Viessa se ha modificado para que se active inmediatamente sin demora alguna.
– Se modificó el diseño de cabeza “Cadete de la Academia Albion” en Valby para permitir la personalización del tinte.
Se ha actualizado la descripción del módulo “Recuperación segura” para reemplazar “Daño final entrante” por “Modificador de daño entrante”.
Se ha incluido una nueva característica en las Opciones de juego para el equipamiento que permite que ciertas armas de un solo disparo y de ráfaga se disparen automáticamente cuando se presiona y se mantiene presionado el botón de disparo.
– Se aumentó el daño de golpe crítico de Legado perdurable de 1,7x a 2,3x.
– Se aumentó la tasa de golpe crítico de Jardín Secreto al 50 % y el daño de golpe crítico a 2,25x, en comparación con el 35 % y 1,85x respectivamente.
– Se aumentó la tasa de golpe crítico de Devoción de Nazeistra al 45 % y se incrementó su daño de golpe crítico de 2x a 2,25x.
– Se redujo la frecuencia con la que se activa Bombardeo del destino invertido de Greg, sin embargo, ahora también se activa cuando el arma se usa contra enemigos sin escudos.
Ahora no hay límite de cantidad, por lo que los equipos se pueden desmontar todos a la vez.
Se ha modificado el campo para permitir un aumento significativo, aproximadamente 7 veces, en la adquisición de Fragmentos del Vacío de Operaciones Especiales.
# Comentario del director La revisión 1.0.4 agregó fragmentos del vacío como recompensas para las operaciones especiales, pero desafortunadamente, había muy pocos. La intención original era mantener los fragmentos del vacío como la fuente principal de recolección de fragmentos del vacío y obtener fragmentos del vacío adicionales de las operaciones especiales. Pero la comunidad nos ha dicho que a muchos de ustedes no les gusta este ciclo, por lo que aumentamos la cantidad de fragmentos del vacío que se pueden obtener en las operaciones especiales. También estamos trabajando en algunos pasos para futuras mejoras. Actualmente, muchos jugadores están recolectando materiales sin gastar los fragmentos en el reactor de fusión, por lo que estamos considerando eliminar los fragmentos del inicio del reactor de fusión por completo. Esto haría que los fragmentos fueran necesarios solo cuando se use el dispositivo de reconstrucción en el reactor de fusión. Estamos analizando de cerca cómo funciona en la práctica el ciclo de recompensas que planeamos. Intentaremos finalizar un ciclo de recompensas con el que los jugadores estén satisfechos en el futuro cercano.
– Se redujo la distancia que recorres al entrar en contacto con una trampa.
– Se redujo la velocidad a la que la salud de la esfera de inmunidad de la criatura nombrada aumenta con la cantidad de jugadores en Operaciones de infiltración y se acortó la duración del período de inmunidad.
La aparición de Bóvedas encriptadas en los puntos de aparición de los campos Desierto de Agna, Vísperas, Pantano del Eco, Barranco de la Noche Blanca, Hagios y Fortaleza ahora está garantizada con un 100 % de probabilidad.
Para simplificar el proceso de recopilación de datos, se ha ampliado el tamaño del cuadro de impacto en las misiones de “recopilación de datos”.
Las áreas interiores de Kingston ahora tienen una audibilidad reducida de los ruidos ambientales exteriores.
– Se modificó la distancia de aparición de monstruos en el Laboratorio para que sea de 15 m.
(5) Varios – Garantizar niveles de sonido equilibrados para las notificaciones de destrucción de escudos, resultados de investigaciones materiales y otros elementos.
Mejoras de optimización
– Se ha implementado AMD FSR 3.1 en (PC, PS5, XSX, XSS).
El uso de la memoria se ha optimizado tanto para PS4 como para XB1.
La resolución máxima se ha incrementado al menos en un 5% mediante la optimización para (PS4, XB1).
Corrección de errores
El desafío y los premios del Pase de Batalla ahora cuentan correctamente a los enemigos derrotados por los efectos únicos de las Armas Definitivas en el sistema UI/UX.
– Se resolvió un problema en el que el costo de capacidad descontado para los tipos de sockets coincidentes no se mostraba en la pantalla de Mejora del módulo de armas.
– Se resolvió un problema que causaba que el juego dejara de funcionar al intentar mejorar un módulo y cerrar el mensaje de advertencia de Capacidad excedida.
– Se resolvió un problema por el cual iniciar una nueva Batalla de intercepción, Operación de infiltración u Operación especial después de finalizarla no te agrupaba automáticamente con compañeros de equipo que también habían solicitado reiniciar.
Se actualizó la descripción en la pantalla de información para corregir la afirmación anterior de que el daño recibido disminuye con un “Modificador de daño entrante” más alto. La afirmación revisada ahora refleja con precisión que el daño recibido en realidad disminuye a medida que disminuye el modificador.
– Se resolvió un problema en el cual completar una misión con un arma previamente colocada mostraba incorrectamente la EXP de rango de maestría como obtenida, a pesar de que en realidad no la otorgaba.
Se ha resuelto un problema en el que los nombres de los materiales principales y los planos de las armas definitivas se cambiaban por error.
– Se resolvió un problema en el que la cantidad de pintura adjunta no era visible en el buzón.
– Se resolvió un problema por el cual la animación de la interfaz de usuario de DBNO continuaba incluso después de que un compañero de equipo de DBNO se fuera y fuera reemplazado por otro compañero de equipo.
Se resolvió un problema por el cual no era posible cambiar las cargas durante el combate, aunque la interfaz de usuario cambiaba a la carga seleccionada.
(2) Descendencia: se resolvió un problema por el cual Lepic podía activar la habilidad “Overkill” sin consumir ningún MP cuando estaba equipado con el módulo “Incremento de la eficiencia”.
– Se resolvió un problema que impedía a Yujin seleccionar un aliado para la habilidad “Curación solidaria” si alguna parte de su cuerpo estaba oculta por un objeto.
– Se resolvió un problema por el cual los aliados DBNO rescatados de Yujin no podían utilizar temporalmente ninguna habilidad después del rescate.
– Se resolvió un problema por el cual el efecto visual de la habilidad “Camino helado” de Viessa persistía al cambiar de arma después de usar la habilidad.
– Se corrigió un problema en el que el rango de la habilidad “Plop Plop” del Derribo de Valby era por error más grande que el rango de habilidad designado.
– Se corrigió un problema por el cual los aliados no recibían el “Disparo de apoyo” de Enzo.
– Se resolvió un error en el que el daño de la habilidad “Masacre” o “Sifón de vida” de Ultimate Gley no aumentaba cuando tenía más del 50 % de HP.
– Se corrigió un problema por el cual la habilidad “Sifón de vida” de Gley y sus módulos de modificación “Sangificación masiva” y “Vida explosiva” se podían utilizar en objetos durante las batallas de intercepción.
– Se corrigió un error en el que el “Repulsion Dash” de Kyle permitía a los jugadores usarlo en objetos en las batallas de intercepción.
– Se resolvió un problema por el cual la animación de la habilidad “Repulsion Dash” de Kyle ocasionalmente finalizaba.
– Se resolvió un problema en el que la fuerza de la “Emisión de relámpagos” de Ultimate Bunny se basaba en el nivel de electricidad que poseía en el momento de la activación, a diferencia de Bunny. La “Emisión de relámpagos” de Bunny ahora depende de su cantidad actual de electricidad.
– Se resolvió un problema en el que el tono del sonido de la habilidad “Máximo poder” de Bunny aumentaba continuamente, lo que generaba un sonido similar al ruido.
– Se resolvió un problema por el cual Esiemo perdía el control al utilizar la habilidad “Arche Explosion”.
– Se resolvió un problema en el que usar el módulo “Cero absoluto” con “Camino helado” o utilizar “Bomba de lavandería” con Valby causaba que la barrera de Ajax infligiera daño reflectante a Viessa definitiva o Valby.
El efecto del conjunto de dos piezas no se aplicaba al moverse en un campo con tres o cuatro piezas de un conjunto de componentes externos. Este problema ya se ha solucionado.
– Se resolvió un problema en el que el daño infligido a la Lanza de la Guardia del Rey, el arma definitiva, después del despliegue se reflejaba incorrectamente en las estadísticas.
– Se resolvió un problema en el que la precisión del disparo desde la cadera del arma definitiva Ejecutor era menor a la prevista.
– Se ha solucionado un problema por el cual el efecto especial de la Jaula de truenos del arma definitiva infligía un daño superior a 1,33 veces cuando los enemigos estaban agrupados. Ahora, Onda de choque eléctrica inflige constantemente el doble de daño, independientemente de la cantidad de monstruos.
# Comentario del director Durante las pruebas internas, descubrimos un error con Thunder Cage. Thunder Cage siempre debería infligir 1,33x de daño según su descripción, pero infligía más de 1,33x de daño cuando había muchos monstruos. Arreglamos este error, pero también aumentamos el daño de 1,33x a 2x para que no se vuelva menos eficiente al cazar. Somos muy conscientes de que el valor de los objetos que posees es importante para ti. Para asegurarnos de que corregir el error no devalúe tus objetos, le hemos dado más poder del que pretendíamos originalmente. Si algo así vuelve a suceder en el futuro, no nos detendremos simplemente en corregir el error, sino que consideraremos cómo preservar el valor de tus objetos para proporcionar un parche razonable.
– Se resolvió un problema por el cual un arma de fuego de repetición producía uno o dos disparos adicionales al disparar tiros individuales.
El módulo “Suministro de humedad” del personaje de Valby ahora muestra correctamente el efecto de aumento de la tasa de golpe crítico de armas de fuego, que anteriormente faltaba.
– Se resolvió un problema con el módulo “Maremoto” de Valby que no acumulaba correctamente el Ataque final al atravesar a un enemigo.
– Se resolvió un problema por el cual los valores del resultado final diferían al equipar el módulo “Mejora corporal” de Ajax, dependiendo del momento de guardado.
– Se resolvió un problema en el que el “Módulo de recálculo de matriz” de Ajax causaba que el escudo se recuperara constantemente en un breve período de tiempo y, al equiparlo, comenzaba al 50 %.
Se ha resuelto un problema por el cual la habilidad pasiva “Pitmaster” permanecía indefinidamente cuando Blair eliminaba el módulo “Classic Chef” mientras Flame Zone estaba activa.
– Se resolvió un problema por el cual el efecto de retroceso no se activaba cuando Blair utilizaba la habilidad “Cocina mortal” mientras tenía equipado el módulo “Backdraft”.
– Se resolvió un problema en el que el beneficio del módulo “Disparo de precisión nítida” se mostraba por error como “Acabado letal”.
– Se resolvió un problema por el cual los requisitos de la misión para la apariencia evolutiva de Bunny no se registraban al usar un módulo de modificación.
– Se resolvió un problema en el que al quitarle el módulo “Condensación eléctrica” a Bunny se mostraba un efecto de estado sin ningún efecto real.
– Se resolvió un problema por el cual al activar la habilidad del módulo “Instinto de depredador” de Gley se mostraba el ícono y el nombre del estado Frenético dos veces.
– Se resolvió un error que causaba que el módulo “Modificación demoníaca” de Ultimate Gley ocasionalmente no infligiera daño cuando se activaba.
(5) Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían usar dispositivos de reconstrucción sin consumir fragmentos del vacío al derrotar monstruos nombrados mientras se eliminaba la misión del reactor de fusión del vacío.
– Se resolvió un problema en el que el mapa de zona de “Hagios: The Old Mystery” mostraba rutas incorrectas en comparación con las reales.
– Se resolvió un problema por el cual las trampas persistían al reiniciar después de morir en la Zona sin resurrección de Hagos: The Haven.
– Se resolvió un problema en el que los marcadores de movimiento se mostraban mientras se avanzaba a través del Reactor de Fusión del Vacío.
Se solucionó un problema por el cual los monstruos errantes no aparecían en el campo de batalla de White-night Gulch: Hatchery.
Se han modificado los patrones de material amorfo y los estabilizadores de forma obtenidos a partir de las operaciones de infiltración dura en White-night Gulch y Hagios.
Varios: Esta actualización soluciona un error intermitente que afectaba la representación del terreno.
– [XB1, XB1S] Se resolvió un problema en el que las texturas del terreno ocasionalmente mostraban líneas negras mientras se renderizaban.
– Se resolvió un problema por el cual la submisión “Adquirir materiales de investigación de Freyna 1” se marcaría como completada después de completar “Caída de rocas: Puesto avanzado estratégico de Vulgus” incluso sin obtener el “Patrón de material amorfo: Freyna”.
– Se resolvió un problema por el cual la submisión “Prepararse para obtener materiales adicionales para la investigación de Freyna” no se podía completar usando Ultimate Bunny.
– Se resolvió un problema por el cual la cámara ocasionalmente dejaba de responder al quitar componentes durante las batallas de intercepción.
– Se solucionó un error que impedía que el efecto especial de Elite Vulgus “Orbe perseguidor” causara daño.
Nexon Games se puede encontrar en el siguiente enlace: https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413.
Deja una respuesta