Los jugadores de The First Descendant señalan un importante fallo en las peleas con jefes

Los jugadores de The First Descendant señalan un importante fallo en las peleas con jefes

The First Descendant cuenta con algunas increíbles batallas contra jefes que son el centro de atención del juego. Sin embargo, los jugadores tienen una queja importante que perjudica en gran medida la experiencia general.

En Reddit, un usuario señaló que varios de los jefes del juego son capaces de causar daños sustanciales que no se pueden evadir ni evitar, a menos que se utilice una cobertura.

Los jefes están haciendo demasiado daño inevitable por u/Galopa en TheFirstDescendant

Algunos jefes, incluido Swamp Walker, poseen poderosos ataques a distancia, como descargas de misiles que son altamente explosivas. Estos ataques pueden seguir al jugador con precisión, lo que hace que sea casi imposible esquivarlos sin importar cuán oportunos sean los movimientos del jugador.

El principal problema con esto es que la mayoría de los Descendants que se ofrecen a los jugadores están creados específicamente con la movilidad como prioridad. Como resultado, eliminar este aspecto de su arsenal puede reducir en gran medida el disfrute para los jugadores cuyos personajes priorizan la velocidad y la agilidad.

La publicación original recibió un gran apoyo. Una persona comentó: “Creo que la combinación de Verdugo y Pirómano es difícil de vencer. El globo elemental gigante te sigue y escupe orbes más pequeños que te rastrean constantemente. Si no me escondo detrás de algo para eliminar el globo grande, tengo que enfrentarlo de frente o seguirá girando por la arena y disparándome su electricidad abrasadora”.

Otra persona afirmó: “Es imposible evadir el seguimiento en ciertas andanadas de misiones a menos que te pongas a cubierto. He perdido la cuenta de las ocasiones en las que la andanada de misiones de un Walker ha girado 180 grados hacia mí incluso después de haber usado mi gancho para escapar”.

El primer descendiente lucha
Nexón

Los jugadores han cuestionado la cantidad de daño inevitable que infligen los jefes como el Coloso Caminante de Tumbas.

Otra persona expresó su opinión de que el sistema parece una forma injustificada de castigo. Afirmó: “Ciertos ataques son como rayos láser que te siguen sin descanso hasta que buscas refugio, sin importar cuánto intentes evadirlos o cuán rápido te muevas. No parece que mi muerte haya sido resultado de mis propios errores; parece más como si ellos eligieran que yo muriera y, por lo tanto, lo hice”.

A pesar de que Nexon no ha hecho ningún anuncio al respecto, se espera que la mecánica de las peleas contra jefes del juego no se modifique. Esto significa que ciertas batallas, especialmente para los jugadores que utilicen a Bunny u otros Descendants similares, pueden seguir siendo bastante desafiantes.

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