El primer descendiente: clasificación de las mejores armas definitivas

El primer descendiente: clasificación de las mejores armas definitivas

The First Descendant se lanzó recientemente y, como muchos otros juegos de disparos y saqueo, ofrece una amplia selección de armas para elegir. Para ayudarte a orientar tus elecciones, hemos creado una lista de niveles que clasifica las mejores armas para usar.

El Primer Descendiente presenta un total de nueve tipos de armas, incluidas ametralladoras, rifles de asalto, subfusiles, rifles tácticos, cañones de mano, escopetas, rifles de exploración, rifles de francotirador y rifles de haz.

En el metajuego actual, las armas con alta cadencia de fuego han demostrado ser las más efectivas. Si bien hay algunas excepciones en otras categorías, se recomienda tener al menos una ametralladora, un subfusil o un rifle de asalto en el arsenal, especialmente para principiantes.

Esta es nuestra lista completa de niveles de armas para El Primer Descendiente.

Lista de niveles de tipos de armas de The First Descendant

Nivel Tipo de arma
S Ametralladoras
A Cañones de mano, subfusiles, rifles de asalto y rifles de rayos
B Rifles de exploración, rifles tácticos, lanzadores
C Escopetas, rifles de francotirador

Lista de niveles de armas definitivas del primer descendiente

Nivel Armas
S Ejecutor, Clarividencia, Perforador, Devoción de Nazeistra, Instinto de Pitón
A Jardín secreto, Castigo divino, Jaula de truenos, Escarabajo azul, Legado perdurable, Cañón de caballería de Albión
B Lanza de la Guardia Real, Luz Perforante, Onda de Luz, Espada Resplandeciente, Pedazos, Reliquia Restaurada
C La prueba de Sigvore, la obra maestra final, el destino invertido de Greg, la última daga, la esperanza caída

La mejor arma definitiva en The First Descendant (meta de julio de 2024)

Dependiendo de tu estilo de juego preferido y del Descendiente seleccionado, hay dos armas que dominan el meta actual. Una de ellas es Python Instinct, una ametralladora equipada con la ventaja especial Prey. Esta ventaja inflige una desventaja que reduce gradualmente la resistencia a los tóxicos en un 10 % por cada acumulación. Si usas a Freyna como tu Descendiente, esta arma es esencial para tu equipamiento.

Nuestra opción alternativa es Clarividencia, un poderoso rifle de rayos con una excelente escala de daño. Golpear a los enemigos con un rayo de nivel 2 hace que el objetivo se vea afectado por Mirada del vacío, mientras que un rayo de nivel 3 infligirá en cambio Llamado horrorizado (que a menudo puede funcionar de manera similar a Congelación).

El primer descendiente: explicación de los niveles de armas

Nuestro sistema de clasificación utiliza un enfoque sencillo que categoriza las armas según su efectividad general en la batalla.

  • S: Las mejores armas del juego.
  • A: Muy buenas armas que ofrecen una alternativa a otras opciones.
  • B: Puede haber situaciones en las que estas armas puedan funcionar bien.
  • C: Es mejor evitarlo a menos que realmente quieras probar el arma.

Armas definitivas de nivel S en The First Descendant

Ejecutor

El Ejecutor en El Descendiente Final
NEXON/dexerto
  • Estadísticas:
    • Ataque: 16
    • Cadencia de fuego: 109
    • Tiempo de recarga: 1,85 segundos
    • Juicio inminente: si golpeas a los enemigos, todas las balas otorgarán Exaltación del ejecutor. El nivel más alto aumenta el ATQ de las armas de fuego al golpear e inflige Electrocución al enemigo objetivo. Al golpear a un enemigo electrocutado, aumenta el ATQ de las armas de fuego y aplica esta mejora al ataque.

El estado general de las escopetas es bastante complicado, pero la Executor sigue siendo la mejor. El daño que inflige de forma constante es impresionante y también cuenta con una precisión mejorada con cada disparo exitoso.

Además, al considerar la desventaja Electrocución que se activa en el nivel más alto de la mejora Exaltación del Ejecutor (que funciona bien con una estadística de ATK mejorada), resulta difícil pasar por alto su efectividad. Esto la convierte en una gran opción para los Descendientes que dependen en gran medida del combate a corta distancia contra grandes grupos de enemigos.

Instinto de Python

La pitón en El descendiente final
NEXON/dexerto
  • Estadísticas:
    • Ataque: 21
    • Cadencia de fuego: 923
    • Tiempo de recarga: 1,5 segundos
    • Instinto Pitón: Al golpear el Punto Débil de un enemigo, le inflige la habilidad única Presa al enemigo objetivo.

El mejor subfusil del juego suele pasarse por alto, pero realmente brilla cuando lo maneja el Descendant perfecto. Como se dijo anteriormente, la ventaja de acumulación de presa es lo que distingue a esta arma, especialmente cuando se enfoca en aumentar el daño del veneno (que es muy efectivo en el meta actual).

Precisamente por eso es una fuerza imparable cuando la maneja una Descendiente como Freyna, cuya especialidad es infligir daño venenoso. Además de esto, cuenta con una precisión notable y un DPS impresionante, a pesar de su absurdamente alta Cadencia de Fuego.

La devoción de Nazeistra

La devoción de Nazeistra en El Descendiente Final
NEXON/dexerto
  • Estadísticas:
    • Ataque: 81
    • Cadencia de fuego: 150
    • Tiempo de recarga: 1,5 segundos
    • Fanatismo: al golpear el punto débil de un enemigo, le aplica la habilidad única Marca de devoción. Al golpear a un aliado, el escudo de ese aliado se restaura a costa de tu PM.

Si bien no son los personajes más populares en este momento, los personajes de apoyo aún tienen un papel importante en el juego. Para aquellos Descendientes que buscan ayudar a sus aliados en la batalla, la Devoción de Nazeistra es el complemento ideal.

La ventaja Fanatismo es un arma única que permite a los jugadores restaurar los escudos de los miembros de su grupo disparándoles, a costa de su propio MP. Aquellos que posean la habilidad de reaccionar rápidamente y estar atentos a la situación descubrirán que esta es la arma de apoyo más eficaz del juego.

Perforador

El Perforador en El Descendiente Final
NEXON/dexerto
  • Estadísticas:
    • Ataque: 141
    • Cadencia de fuego: 99
    • Tiempo de recarga: 1,6 segundos
    • Detectar: ​​al golpear un punto débil, inflige daño al escudo del enemigo en proporción a su escudo máximo con una probabilidad determinada. Cuanto más alto sea el nivel del arma de fuego, más se acercará este daño al límite máximo. Cuando se inflige daño al enemigo que agota por completo el escudo del enemigo objetivo, inflige aturdimiento con una probabilidad determinada.

El Perforator hace honor a su nombre y tiene un gran impacto. Con una estadística de ataque alta, una cadencia de fuego sólida y un tiempo de recarga razonable, esta arma se adjudica inmediatamente el título de mejor cañón de mano ofensivo en The First Descendant.

Esta ventaja es especialmente beneficiosa para aquellos que poseen la precisión necesaria para activarla. Inflige daño proporcional al escudo máximo cuando se apunta a un punto vulnerable, lo que la hace increíblemente poderosa cuando se enfrenta a enemigos con un escudo considerable (lo que ocurre con frecuencia).

Clarividencia

La clarividencia en El Descendiente Final
NEXON/dexerto
  • Estadísticas:
    • Ataque: 23
    • Cadencia de fuego: 399
    • Tiempo de recarga: 2,2 segundos
    • El más allá: golpear a un enemigo con un rayo de nivel 2 inflige Mirada del vacío al objetivo. Golpear a un enemigo con un rayo de nivel 3 inflige Llamado horrorizado al objetivo. Este efecto se considera igual que Congelación en algunos modos.

El rifle de haz de nivel S es una opción versátil que se destaca por derrotar a enemigos jefes difíciles. A pesar de tener una cadencia de fuego más lenta que la del Guardia del rey, su estadística de ataque superior permite un uso más fácil y produce un mayor daño en general.

En las etapas 2 y 3, esta habilidad complementa de manera eficaz numerosas configuraciones meta y es especialmente valiosa para los jugadores que usan Viessa. También se destaca por eliminar grandes grupos de enemigos en encuentros con alta densidad de enemigos.

Armas definitivas de nivel A en El primer descendiente

Jardín secreto

El jardín secreto en El Descendiente Final
NEXON/dexerto
  • Estadísticas:
    • Ataque: 23
    • Cadencia de fuego: 480
    • Tiempo de recarga: 1,6 segundos
    • Jardinero: al usar una habilidad de dimensión, recupera un recurso personalizado con una probabilidad determinada. Al usar una habilidad técnica, otorga la habilidad única Control de plagas con una probabilidad determinada.

Secret Garden es un recurso invaluable para los Descendientes que dependen de sus habilidades tecnológicas y dimensionales. Si bien puede que no se destaque como arma, su daño decente y el tiempo de recarga promedio lo convierten en una opción confiable que puede beneficiar enormemente a cualquier equipamiento. Sin embargo, no se debe esperar que supere las clasificaciones de nivel C.

La eficacia de esta arma depende en gran medida de la habilidad y la estrategia de los jugadores. Por lo tanto, puede resultar difícil de utilizar para aquellos que no estén totalmente familiarizados con la rotación de Descendants. No obstante, el importante aumento de daño que ofrece hace que valga la pena dominar el uso eficiente de las habilidades.

Castigo divino

El castigo divino en El Descendiente Final
NEXON/dexerto
  • Estadísticas:
    • Ataque: 23
    • Cadencia de fuego: 705
    • Tiempo de recarga: 1,55 segundos
    • Oración: otorgar una mejora a los aliados te otorgará el efecto único Meditación. Recuperar los HP/Escudo/MP/Recursos de un aliado te otorgará el efecto único Alabanza. Infligir una desventaja a un enemigo te otorgará el efecto único Gloria.

Otro fuerte candidato al título de mejor arma de apoyo del juego es el Castigo divino. Este fusil de asalto cuenta con un daño impresionante, una alta cadencia de fuego y una precisión excepcional. Dada la fuerza actual de los fusiles de asalto, es una opción fiable y sólida para cualquier jugador.

Afortunadamente, también incluye fantásticos beneficios de apoyo que lo convierten en una incorporación que cambia el juego. Al usarlo para potenciar a los aliados, el jugador recibe el beneficio de Meditación, que aumenta la DEF base en un 10% durante 30 segundos. Además, curar a los aliados con este objeto otorga el efecto Alabanza, que reduce el tiempo de reutilización de la habilidad. Por último, causar desventajas otorga Gloria, lo que aumenta el ATQ de las armas de fuego.

Jaula de truenos

Thunder Cage en El Descendiente Final
NEXON/dexerto
  • Estadísticas:
    • Ataque: 24
    • Cadencia de fuego: 666
    • Tiempo de recarga: 1,4 segundos
    • Sobrecarga: derrotar a un enemigo desata una onda de choque eléctrica que inflige ATK de arma de fuego a los enemigos cercanos dentro de los 3 metros.

Si bien Thunder Cage es conocida principalmente por su jugabilidad divertida, puede haber casos en los que se quede atrás de otras armas, especialmente en batallas contra un solo enemigo con una gran cantidad de salud. Sin embargo, el arma cuenta con una cadencia de fuego y una estadística de ATK deseables, lo que le permite causar un daño significativo y seguir siendo competitiva.

El verdadero valor del arma se revela cuando se la usa para asestar el golpe final a un enemigo. Esto activa la Sobrecarga, que libera una onda de choque eléctrica que inflige daño a todos los enemigos en un radio de 3 metros. Esta característica resulta increíblemente eficaz para eliminar grandes grupos de enemigos, lo que la convierte en un arma valiosa para tener en misiones.

Un legado perdurable

Un legado perdurable en El último descendiente
NEXON/dexerto
  • Estadísticas:
    • Ataque: 28
    • Cadencia de fuego: 571
    • Tiempo de recarga: 2,7 segundos
    • Artesanía: al golpear a un enemigo, aumenta la tasa de activación de efectos de estado correspondientes al elemento (fuego/frío/eléctrico/tóxico) e inflige la habilidad única Extinción al objetivo. Al golpear a un enemigo quemado, aumenta el ATQ de arma de fuego y aplica esta mejora al ataque.

En The First Descendant, las ametralladoras son siempre efectivas. Enduring Legacy no es diferente, ya que cuenta con una alta cadencia de fuego y estadística de ATK, lo que resulta en un daño competitivo. Si bien el tiempo de recarga lento puede ser un obstáculo en áreas con una gran cantidad de enemigos, es una compensación razonable por su excelente rendimiento.

La ventaja de artesanía mejora enormemente el poder de esta arma para los descendientes que utilizan daño elemental en sus habilidades. Freyna es una opción confiable y activar la extinción solo amplifica aún más su efectividad en la mayoría de las batallas.

Cañón de caballería de Albion

Cañón de caballería de Albion en El descendiente final
NEXON/dexerto
  • Estadísticas:
    • Ataque: 30
    • Cadencia de fuego: 451
    • Tiempo de recarga: 2,5 segundos
    • Caballería: después de golpear a un enemigo aturdido, aumenta el ATQ de armas de fuego. Si se le aplica un golpe crítico a un enemigo aturdido, se lo aturde.

Aunque nuestra mejor opción para Ajax en la mayoría de los escenarios es el cañón de caballería de Albion, también es una opción de nivel A para otros Descendants en el juego. A pesar de tener una cadencia de fuego más lenta en comparación con otras ametralladoras, ofrece un impacto poderoso.

La habilidad excepcional de la Caballería incluye una mejora acumulativa que aumenta rápidamente el daño infligido. Este efecto aumenta el ATQ general del arma de fuego de los enemigos aturdidos, lo que sería bastante limitado en su utilidad si el arma no tuviera también la capacidad de aturdir a los enemigos después de un golpe crítico.

Escarabajo azul

  • Estadísticas:
    • Ataque: 62
    • Cadencia de fuego: 199
    • Tiempo de recarga: 2 segundos
    • Onda Arcana: al usar una habilidad de Fusión, se otorga la Energía Arcana única con una probabilidad determinada. Al usar una habilidad Singular, se otorga la habilidad única de Purificación con una probabilidad determinada.

El Blue Beetle sigue siendo el rifle de exploración mejor valorado del juego, lo que lo convierte en una opción ideal para los jugadores que utilizan Descendants con habilidades Singular y Fusion. Su habilidad única Onda arcana proporciona mejoras beneficiosas para ambos y, afortunadamente, son igualmente poderosos.

Como arma de fuego, cuenta con una cadencia de fuego y una estadística de ATK razonables, lo que la hace fácil de usar. Sin embargo, si deseas un arma que pueda usarse sola, hay opciones superiores disponibles en el nivel superior. Por otro lado, si tu objetivo es combinar armas y habilidades sin problemas, esta podría ser una valiosa incorporación a tu estrategia.

Armas definitivas de nivel B en El primer descendiente

Lanza de la guardia del rey

Lanza de la Guardia Real en El Descendiente Final
NEXON/dexerto
  • Estadísticas:
    • Ataque: 16
    • Cadencia de fuego: 545
    • Tiempo de recarga: 2,1 segundos
    • Guardián: al apuntar, se activa el modo de vista previa. Al disparar mientras se apunta, se despliega la habilidad única Lanza del guardián en el terreno, lo que inflige daño constante a los enemigos y consume una cantidad determinada de munición al desplegarse. Al golpear con Lanza del guardián, aumenta la duración y el alcance.

Sin lugar a dudas, la Lanza del Rey es el arma más atractiva visualmente del juego, pero en ocasiones puede que no esté a la altura en términos de rendimiento. Su estadística de ATK base es relativamente baja en comparación con sus rivales inmediatos, pero su sólida cadencia de fuego es suficiente para mantener un DPS competitivo.

Si bien el efecto de área de Guardián es innegablemente agradable de usar, puede que no sea tan efectivo de inmediato como Thunder Cage para eliminar enemigos adicionales. Sin embargo, su aumento de alcance y duración son suficientes para garantizar su lugar en este nivel; sin embargo, se necesitan más mejoras a sus capacidades ofensivas para que realmente demuestre su efectividad.

Luz penetrante

Luz penetrante en El descendiente final
NEXON/dexerto
  • Estadísticas:
    • Ataque: 404
    • Cadencia de fuego: 48
    • Tiempo de recarga: 2,6 segundos
    • Purificación de la luz: al golpear un punto débil, inflige disipación al enemigo con una probabilidad determinada. Cuando dos o más enemigos reciben un golpe de un solo disparo, existe una alta probabilidad de asestar un golpe crítico a los enemigos y, al mismo tiempo, aumentar el daño crítico y aplicar esta mejora al ataque.

El rifle de francotirador inicial que se menciona se considera el más versátil. Como todos los rifles de francotirador, cuenta con una estadística de ATK base increíblemente alta, capaz de detener de manera efectiva a la mayoría de los adversarios. Lamentablemente, comparte desventajas similares a las que se encuentran comúnmente en otras armas de esta categoría.

Uno de los principales desafíos es la disponibilidad limitada de munición para los rifles de francotirador y las escopetas. Esto puede dificultar enormemente varias tareas, aunque usar la luz penetrante puede ser una opción razonable cuando se enfrenta a un jefe con una cantidad significativa de salud.

Ola de iluminación

Ola de luz en El Descendiente Final
NEXON/dexerto
  • Estadísticas:
    • Ataque: 76
    • Cadencia de fuego: 249
    • Tiempo de recarga: 2,2 segundos
    • Esplendor: después de recargar, otorga la habilidad única Halo solar. Al golpear a un enemigo mientras Halo solar está activo, inflige Halo lunar al enemigo objetivo con una probabilidad determinada.

Es un desafío promocionar rifles de exploración en el metajuego actual, sin embargo, Wave of Light se destaca como una opción sólida dentro de esta categoría. Su alto nivel de ATK base está a la par con otras armas similares y ofrece una experiencia cómoda y fácil de usar.

A pesar de su potencial para ser alucinante, la combinación Halo solar/lunar se queda corta debido al desempeño decepcionante de su primera mitad. Si bien Halo lunar reduce con éxito la regeneración del enemigo en un 50 % al impactar, la mejora de golpe crítico y el menor retroceso que ofrece Halo solar no contribuyen significativamente a su efectividad.

Espada resplandeciente

Espada Afterglow en El Descendiente Final
NEXON/dexerto
  • Estadísticas:
    • Ataque: 240
    • Cadencia de fuego: 66
    • Tiempo de recarga: 2,5 segundos
    • Nightmare Reaper: al golpear el punto débil de un enemigo, inflige la habilidad única Propagación de muerte. Al golpear a un comandante o Coloso enemigo, aumenta la probabilidad de golpe crítico de arma de fuego y aplica el efecto al ataque.

La Afterglow Sword, a pesar de su nombre engañoso, es un rifle de francotirador muy eficaz que requiere manos expertas para ser realmente eficaz. Está diseñada específicamente para batallas contra los jefes más desafiantes del juego, por lo que no vale la pena incluirla en tu arsenal a menos que anticipes un oponente tan formidable.

Usar Propagación de muerte puede ser una gran opción si se domina correctamente. Sus beneficios incluyen una recarga más rápida y un mayor daño en áreas vulnerables. Por lo tanto, si logras acertar constantemente con tus disparos, tu DPS saliente mejorará en gran medida, creando una profecía autocumplida.

Añicos

  • Estadísticas:
    • Ataque: 20
    • Cadencia de fuego: 150
    • Tiempo de recarga: 1,6 segundos
    • Audacia: al golpear al enemigo con todas las balas, aumenta la probabilidad de golpe crítico de arma de fuego y el daño de golpe crítico de arma de fuego de este ataque. Al asestar un golpe crítico a un enemigo, otorga la habilidad única del arma de fuego, Amplificación.

Smithereens, como su nombre lo indica, es una escopeta creada con el propósito de aniquilar enemigos en combate cuerpo a cuerpo. Al igual que el Executor mencionado anteriormente, esta arma es más efectiva para individuos ágiles que pueden acercarse a los enemigos de manera rápida y segura. Los descendientes que son más débiles y lentos pueden tener dificultades para ingresar al rango óptimo para esta arma.

Si bien Smithereens puede no ser el arma más confiable, especialmente en comparación con la disponibilidad de Executor, aún puede ser una opción decente en una situación desesperada. La ventaja Fearlessness puede ser difícil de activar, ya que incluso si falla una bala, evitará que se active. Sin embargo, el daño base que ofrece sigue siendo lo suficientemente razonable como para considerar su uso como último recurso.

Reliquia restaurada

  • Estadísticas:
    • Ataque: 230
    • Cadencia de fuego: 60
    • Tiempo de recarga: 2,5 segundos
    • Técnica antigua: dispara una bala guiada con una probabilidad determinada. Al golpear a un enemigo con una bala guiada, inflige fuego antiguo al enemigo objetivo con una probabilidad determinada.

El primer aspecto que hay que destacar sobre Restored Relic es su potencial para causar un daño significativo en situaciones óptimas. Sin embargo, los lanzadores tienden a resultar algo incómodos en las primeras etapas del juego, especialmente cuando se enfrentan a una gran cantidad de oponentes.

La ventaja Técnica antigua es muy valiosa, ya que inflige y potencia el daño de fuego. Si tienes a Blair en tu equipo, se convierte en una opción aún más atractiva. Además, la ronda guiada puede resultar frustrante al principio, pero una vez que la domines, se convertirá en una herramienta poderosa. Prepárate para una pequeña curva de aprendizaje.

Armas definitivas de nivel C en El primer descendiente

La prueba de Sigvore

  • Estadísticas:
    • Ataque: 4404
    • Cadencia de fuego: 79
    • Tiempo de recarga: 2,8 segundos
    • Mad Bomber: Dispara una bomba adhesiva cuando disparas mientras apuntas. La bomba lanzada detonará automáticamente después de un cierto período de tiempo. Cuando se cancela la puntería, las bombas adjuntas detonarán al mismo tiempo. Las bombas adhesivas infligen quemaduras.

Aunque parezca lamentable colocar la Prueba de Sigvore en el nivel inferior, realmente parece que se necesitan circunstancias perfectas para aprovechar al máximo su potencial. La característica destacada de esta arma es la ventaja Bombardero loco, que permite a los jugadores lanzar múltiples bombas adhesivas.

Si se usan de manera eficiente, todas estas pueden detonarse simultáneamente, lo que resulta en un daño masivo si se activan en el momento perfecto. Sin embargo, en el meta, resulta extraño usar esta estrategia en lugar de fuentes de daño más confiables. La Prueba de Sigvore se puede comparar con poner todos los huevos en una canasta y, si cometes un error, se vuelve casi inútil.

La obra maestra final

  • Estadísticas:
    • Ataque: 19
    • Cadencia de fuego: 499
    • Tiempo de recarga: 1,1 segundos
    • Obra maestra: después de recargar, otorga una de tres habilidades únicas al azar. Si el efecto otorgado es el mismo que el efecto existente, el nivel del efecto aumenta. Si se otorga un efecto diferente, el nivel del efecto se restablece al nivel 1.

A pesar de su habilidad única, The Final Masterpiece sigue siendo una pistola competitiva que aún conserva un estilo tradicional, lo que la distingue de muchas otras en esta lista. Sin embargo, con su habilidad única, también agrega un toque divertido.

A pesar de que puede ser el momento más emocionante del día si tiene éxito, el aspecto impredecible de la ventaja Obra Maestra hace que sea imposible depender de sus resultados. Esta inconsistencia es especialmente notoria en un juego en el que incluso los pequeños detalles pueden tener un impacto significativo.

El destino inverso de Greg

  • Estadísticas:
    • Ataque: 33
    • Cadencia de fuego: 342
    • Tiempo de recarga: 1,4 segundos
    • Dar forma al destino: al golpear a un enemigo con un escudo máximo, activa Bombardeo en la ubicación del enemigo con una probabilidad determinada. Inflige Quemadura a los enemigos golpeados por Bombardeo.

A pesar de tener un nombre cómico, el arma de esta lista no es para nada una broma. Este rifle táctico es un arma confiable y muy eficaz, que cuenta con un proceso de quemadura que puede resultar ventajoso si se utiliza de manera constante.

Una de las principales desventajas de Reversed Fate de Greg es su manejo deficiente, especialmente cuando se ve afectado por el efecto intrínseco del arma. Si bien puede ser útil para iniciar una pelea contra un jefe debido a su bombardeo contra enemigos con escudos al máximo, aún hay alternativas superiores disponibles.

La última daga

  • Estadísticas:
    • Ataque: 24
    • Cadencia de fuego: 600
    • Tiempo de recarga: 1,2 segundos
    • Ultimátum: derrotar a un enemigo otorga paciencia. Al golpear a un enemigo con el máximo de acumulaciones, dispara rondas mejoradas. Al golpear a un enemigo con rondas mejoradas, el efecto de paciencia se reinicia y el enemigo queda aturdido.

Aunque The Last Dagger es un arma bastante estándar, se ve mejorada por su habilidad única, Ultimátum. Esta habilidad otorga la mejora Paciencia al derrotar a un oponente, lo que aumenta tanto la probabilidad de golpe crítico como el daño de fuego. Una vez más, Blair se beneficiaría más de esta característica.

La mejora básica que proporciona este efecto no es particularmente notable y requiere una acumulación significativa para maximizar sus beneficios. Si bien el aturdimiento adicional puede ser útil, hay otras armas de fuego que son más eficientes en este aspecto.

Esperanza caída

La esperanza caída en El descendiente final
NEXON/dexerto
  • Estadísticas:
    • Ataque: 27
    • Cadencia de fuego: 600
    • Tiempo de recarga: 1,7 segundos
    • Perdición: al golpear a un enemigo envenenado, aumenta el ATQ de armas de fuego. Al derrotar a un enemigo envenenado, el enemigo derrotado activará una explosión con cierta probabilidad, lo que inflige daño adicional y veneno a los enemigos cercanos.

La última arma de esta lista parece haber sido diseñada específicamente para Freyna. No es adecuada para nadie que no sea un Descendiente y, por lo tanto, no se puede recomendar. Este rifle de asalto es particularmente ineficaz contra grandes grupos de enemigos y tampoco destaca contra los jefes.

La habilidad única de Esperanza caída proporciona efectos de veneno beneficiosos, pero solo es útil cuando se combina con Freyna y no vale la pena usarla sola.

Esta es la lista completa de niveles de las armas definitivas en The First Descendant.

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