La inspiración para el infame jefe del DLC Elden Ring proviene de una criatura de Dark Souls 2

El jefe definitivo del DLC La sombra del Erdtree ha estado atormentando a los jugadores desde su lanzamiento, pero no sabían que ya se habían enfrentado a él hace más de diez años. Las animaciones del jefe se introdujeron por primera vez en Dark Souls 2, y este artículo contendrá spoilers de La sombra del Erdtree.

Elden Ring está repleto de una gran variedad de enemigos y jefes, lo que llevó a FromSoftware a inspirarse en su amplia colección de juegos. Como resultado, se reutilizaron algunas animaciones de monstruos familiares para agilizar el proceso de desarrollo. Por ejemplo, los movimientos del Omenkiller pueden recordar al demonio Capra de Dark Souls.

En un descubrimiento sorprendente, se ha revelado que el jefe principal del DLC La sombra del árbol de Erd de Elden Ring utiliza animaciones de un juego anterior. Un hilo en el Reddit de Elden Ring ha confirmado que la consorte prometida Radahn es esencialmente una encarnación más veloz del Vengarl sin cabeza de Dark Souls 2.

¿ESTE TIPO TENÍA LOS MOVIMIENTOS DE RADAHN HACE UNA DÉCADA? por u/XumetaXD en Eldenring

Un usuario recordó: “Recuerdo haber tenido momentos difíciles con este tipo, pero ahora parece mucho más fácil”. Otro usuario comentó: “Finalmente entiendo por qué no disfruté la pelea de Radahn. Inconscientemente me trajo recuerdos de DS2”.

A pesar de esta elección de diseño, los fans no sienten odio hacia FromSoftware. Como señaló un usuario, el uso de dos cimitarras grandes limita la variedad de ataques disponibles: blandir una, ambas o ambas simultáneamente. Otro usuario también cuestionó el potencial de diferentes métodos de ataque con dos espadas enormes.

Un usuario resumió: “Creo que este ha sido siempre el aspecto más débil de sus juegos. En cada juego, hay varios jefes con conjuntos de movimientos idénticos. En Elden Ring, esto se intensifica ya que reutilizan varios jefes y simplemente agregan algo de infusión de área de efecto elemental”.

El contraste entre la consorte prometida Radahn y este enemigo de Dark Souls 2 pone de relieve las importantes variaciones en el diseño de los enemigos a lo largo de la serie. La excepcional velocidad, agilidad y capacidad de Radahn para cubrir grandes distancias convierten incluso a un enemigo reciclado en un oponente formidable.

A pesar de la importancia del jefe final del DLC de Elden Ring, es inesperado que no haya recibido un conjunto de movimientos completamente original. Sin embargo, es comprensible, ya que existen limitaciones en lo que se puede hacer con los golpes de espada dobles. Además, el conjunto de movimientos de Radahn no se compone únicamente de movimientos reutilizados, especialmente con la incorporación de Miquella. Independientemente de si se reutilizan o no los movimientos, derrotarlos sigue siendo una tarea abrumadora.

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