Reflejos
- El éxito de la serie The Last of Us hizo que el director David Fincher se sintiera aliviado de que su secuela planeada de World War Z nunca se llevara a cabo, ya que le permitió explorar temas similares de manera más amplia.
- The Last of Us demostró que las adaptaciones de videojuegos pueden tener éxito si se mantienen fieles al material original y atraen tanto a los fanáticos de los videojuegos como a un público más amplio.
- El impacto y el legado de The Last of Us sirven como testimonio de cómo las adaptaciones de videojuegos se pueden realizar correctamente, brindando una atractiva experiencia de acción en vivo que se sostiene por sí sola y satisface a los fanáticos.
The Last of Us aparentemente hizo que el director David Fincher se alegrara de que su secuela de World War Z nunca llegara a buen término.
La serie The Last of Us buscó adaptar su crudo material original a la acción en vivo. El gran esfuerzo dio sus frutos, ya que el programa fue un gran éxito, con The Last of Us estableciendo un nuevo estándar para las adaptaciones de videojuegos con su primera temporada.
Si bien The Last of Us no rompió primero la maldición de la adaptación de videojuegos , fue un éxito arrollador y cubrió mucho terreno. Hablando con GQ sobre su último proyecto, una comedia negra con temas de venganza titulada The Killer, Fincher reveló que The Last of Us lo alegró de no haber seguido adelante con una secuela de la Guerra Mundial Z que se le había asignado para dirigir. Cuando se le preguntó sobre la secuela cancelada de World War Z de 2013, Filcher respondió: “Bueno, era un poco como The Last of Us. Me alegro de no haber hecho lo que estábamos haciendo, porque The Last of Us tiene mucho más terreno para explorar lo mismo. En nuestra secuencia de títulos, íbamos a usar el pequeño parásito… lo usaron en su secuencia de títulos, y en esa maravillosa apertura con el programa de entrevistas al estilo de Dick Cavett, David Frost”. Fincher agregó que todavía se habla “algo” sobre hacer una adaptación más precisa de Guerra Mundial Z.
Guerra Mundial Z fue una película de acción y terror adaptada de una novela del mismo nombre de Max Brooks y estrenada en 2013 por Paramount. A pesar de varios problemas durante la producción, la película fue un éxito, y los ejecutivos y altos mandos de Paramount la imaginaron como una trilogía que sería una prueba más sólida pero con más armas que The Walking Dead de AMC. A pesar de que se inició la preproducción y de que Fincher fuera el director, el proyecto aún fue descartado, supuestamente debido a que el gobierno chino prohibió este tipo de películas en ese momento, lo que generó un gran agujero en el mercado potencial. Si bien la secuela planificada probablemente nunca verá la luz, los fanáticos obtuvieron algo de consuelo en la forma de un videojuego de World War Z anunciado en los Game Awards de 2017, que todavía está activo hoy.
Si bien muchos fanáticos creen que una secuela de Guerra Mundial Z podría mejorar la original , es difícil criticar la lógica de Fincher aquí. The Last of Us tenía la doble ventaja de ser una adaptación de una historia cohesiva y bien escrita con personajes interesantes que atraía a una audiencia moderna y de ser una adaptación de un videojuego, que atraía a una audiencia establecida junto con los fanáticos existentes del género. Teniendo en cuenta las similitudes mencionadas, no hay duda de que los dos proyectos habrían generado comparaciones inútiles por parte de los espectadores, lo que podría opacar el impacto de ambos.
El legado que World War Z ha construido está bien ganado, y The Last of Us puede enseñar a otras adaptaciones de videojuegos cómo brindarles a los fanáticos de manera adecuada y fiel una experiencia atractiva de acción en vivo que complemente el medio dinámico de los juegos sin parecer una ganancia de efectivo o no poder mantenerse solo como un medio de comunicación.
La temporada 1 de The Last of Us está actualmente disponible para transmisión en Max.
Fuente: GQ
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