Notas del parche The Last of Us Part 1 PC v1.1: mejoras de rendimiento, Steam Deck verificado, correcciones de fallas y más

Notas del parche The Last of Us Part 1 PC v1.1: mejoras de rendimiento, Steam Deck verificado, correcciones de fallas y más

El lanzamiento de The Last of Us Part 1 para PC estuvo plagado de graves problemas técnicos que hicieron imposible que los jugadores disfrutaran del título. Los bloqueos aleatorios, los fallos y las caídas de FPS eran problemas comunes. Naughty Dog se comprometió a arreglar el juego para brindarles a todos una experiencia positiva, y la última actualización busca hacer lo mismo.

La actualización v1.1 optimiza el rendimiento de la CPU y la GPU, junto con mejoras en factores como la textura y la carga del entorno. También se han implementado varias correcciones de fallas con el último parche. El desarrollador también anunció que la descarga e instalación de esta actualización iniciará «una reconstrucción completa del sombreador».

Con v1.1, The Last of Us Part 1 recibió su Steam Deck Verification . Sin más preámbulos, aquí están las notas oficiales del parche para la última actualización.

Notas del parche oficial de The Last of Us Part 1 PC v1.1

Las notas oficiales del parche para v1.1 en The Last of Us Part 1 PC son las siguientes:

  • Optimizaciones para mejorar el rendimiento global de la CPU y la GPU a lo largo del juego
  • Mejoras generales en la carga de texturas y entornos.
  • Se mejoraron los tiempos de compilación de shaders en The Last of Us Part 1
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir después de cambiar la configuración del controlador personalizado
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en el Modo Foto al guardar imágenes en 4K
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al jugar en el ajuste preestablecido de gráficos Ultra con DLSS habilitado
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar un mouse con un DPI alto
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al ingresar a Opciones> Gráficos
  • Se corrigieron varios bloqueos que afectaban a los jugadores con GPU Intel
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían perder la capacidad de apuntar o disparar inmediatamente después de salir de los menús en The Last of Us Part 1
  • Se solucionó un problema por el cual el tutorial de la linterna no salía de la pantalla si se ignoraba.
  • Se solucionó un problema por el cual salir del Modo Foto podía hacer que el jugador arrojara un elemento equipado
  • Se solucionaron problemas por los que los jugadores podían ver fuera del mundo del juego en algunos lugares.
  • Se solucionaron problemas en los que aún podía producirse un desgarro de la pantalla con V-Sync habilitado
  • Se solucionó un problema de audio que podía ocurrir al usar un dispositivo de audio USB junto con complementos de audio espacial.
  • Se agregó soporte para jugadores que usan controladores de audio de terceros en The Last of Us Part 1
  • Se solucionó un problema por el que cambiar los ajustes preestablecidos de gráficos (Opciones > Gráficos > Ajustes preestablecidos de gráficos) en el juego no se guardaba.
  • Se solucionó un problema por el cual el temporizador Speedrun podía retroceder después de un bloqueo o al salir del escritorio
  • Se solucionó un problema por el cual las descripciones del menú desplazable no se podían navegar con la rueda de desplazamiento del mouse en The Last of Us Part 1
  • Se actualizó la interfaz de usuario del botón QTE para que se muestre correctamente al usar los controladores de Xbox
  • Se corrigieron varios errores de traducción en el juego, menú y texto a voz.
  • GPU Performance HUD muestra con mayor precisión el uso cuando se inicia, CPU Performance HUD ahora más preciso
  • Se corrigió un problema por el que la configuración del espejo de puntería no afectaba a la puntería del sensor de movimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración no se restablecía a los valores predeterminados si los jugadores tenían alguno de los menús desplegables aún abiertos en The Last of Us Part 1
  • Se solucionó un problema para que el desplazamiento en el Modo Foto no afecte la cámara del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía restablecer la configuración del monitor de un usuario al iniciar el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual la carga del sombreador podía mostrarse como completa antes de que realmente lo estuviera.
  • Se solucionó un problema con los LED de los dispositivos Corsair y Logitech que se apagaban al iniciarse
  • La configuración de pantalla ahora se guarda por dispositivo y no se comparte a través de guardados en la nube
  • [Los suburbios] Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en la pelea de francotiradores
  • [Los Suburbios] Se solucionó un problema por el cual Sam aparecía mojado durante una cinemática en un área seca
  • Se agregó un nuevo ajuste preestablecido de gráficos muy bajo (Opciones> Gráficos> Ajustes preestablecidos de gráficos)
  • Se agregó una nueva configuración de Calidad AI en el menú de gráficos (Opciones> Gráficos)
  • Se agregó una nueva configuración de calidad de luces dinámicas en el menú de gráficos (Opciones> Gráficos) en The Last of Us Part 1

AMD

  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía bloquearse mientras los sombreadores se estaban construyendo en el hardware de AMD.
  • Se solucionó un problema por el cual FPS podía verse afectado al habilitar el monitor de uso de GPU (Opciones> HUD> Uso de GPU)

Tienda de juegos épicos

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al salir del menú principal
  • Se solucionó un problema por el cual las vibraciones no funcionaban para algunos jugadores.

Vapor

  • Se corrigió un bloqueo que afectaba a los jugadores a los que les faltaba una carpeta de usuario de Steam en The Last of Us Part 1

Cubierta de vapor

  • Mejoras generales en el rendimiento al jugar en Steam Deck
  • Se solucionó un problema de fuga de memoria que podría causar fallas
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas indicaciones de botones estaban desalineadas en The Last of Us Part 1
  • Se solucionó un problema por el que cambiar (Opciones > Gráficos > Gráficos preestablecidos) podía desencadenar un efecto de iluminación intenso
  • Se solucionó un problema por el cual el HUD en el juego no coincidía con el valor FPS de superposición de rendimiento de Steam Deck
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir durante la carga de pantallas en The Last of Us Part 1
  • La densidad de efectos ahora está predeterminada en Muy baja en lugar de Baja
  • [Lakeside Resort] Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al comienzo de una escena
  • [Pittsburgh] Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en ciertos puntos de control
  • [The Outskirts] Se solucionó un problema por el cual FPS bloqueado podía dificultar el movimiento de objetos empujables

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