Reflejos
- El silencio de Link, el protagonista de The Legend of Zelda, ha sido un aspecto clave de su personaje, permitiendo a los jugadores proyectarse en él y facilitando la recopilación de información natural en el juego.
- A pesar de estar en silencio, Link se comunica mediante gestos, transmitiendo el tono previsto de las conversaciones. Esto añade caracterización a su personaje y permite que otros personajes reaccionen y respondan a su “discurso”.
- Adaptar The Legend of Zelda a una película requerirá modificaciones en la narración, ya que la narración de los videojuegos difiere de la narración de las películas. Sin embargo, con un excelente equipo de creativos, los rasgos de personalidad de Link se pueden condensar en una adaptación de acción real, convirtiéndolo en un héroe valiente, servicial y orientado a las personas.
Con la noticia de que Nintendo está desarrollando oficialmente una película de acción real Legend Of Zelda, Internet tuvo muchas opiniones. Ya sea que los fanáticos eligieran a Tom Holland como Link o dijeran que Chris Pratt merece el papel, no faltaron tomas interesantes por todas partes. No ha sido raro que los fanáticos hagan casting teórico de Legend Of Zelda durante los últimos años, y ocasionalmente los fanáticos incluso parecen estar de acuerdo con ciertos castings. opciones.
Un área que no parece tener ningún tipo de reacción coherente es el tema de Link hablando. Siempre que surge una discusión sobre un movimiento de Zelda, casi siempre es lo primero que se menciona fuera de todo el casting de fans. Como uno de los debates más tensos en todo el entretenimiento, es solo cuestión de tiempo antes de que los fanáticos vean si Nintendo finalmente dejará hablar a Link.
Link de The Legend Of Zelda es un protagonista silencioso
Juegos recientes de consola doméstica de Legend Of Zelda: |
Fechas de lanzamiento: |
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Lágrimas del reino |
12 de mayo de 2023 |
Aliento de lo salvaje |
3 de marzo de 2017 |
Espada hacia el cielo |
Japón: 23 de noviembre de 2011 América del Norte: 20 de noviembre de 2011 |
princesa del Crepúsculo |
Japón: 2 de diciembre de 2006 América del Norte: 19 de noviembre de 2006 |
Despertador del viento |
Japón: 13 de diciembre de 2002 América del Norte: 24 de marzo de 2003 |
Desde el lanzamiento del juego original a finales de los años ochenta, Link de The Legend Of Zelda ha mantenido la boca cerrada. La razón principal para esto es permitir que el jugador se proyecte en Link, haciéndolo sentir como si la aventura que está viviendo fuera una que el propio jugador estuviera viviendo. Si bien la alta calidad de los juegos es sin duda lo que ha mantenido a Link como un personaje fuerte en la mente de los fanáticos, la decisión de hacerlo y mantenerlo como un protagonista silencioso ha funcionado sorprendentemente bien. Incluso muchos protagonistas de juegos que antes guardaban silencio terminan hablando en algún momento y, sin embargo, Link no ha pronunciado una palabra en la complicada serie principal de Zelda.< /span>
El hecho de que no hable también es una excelente manera de asegurarse de que los jugadores puedan obtener información de forma natural mientras juegan. Sin Link interviniendo, el NPC con el que se está hablando se ve obligado a proporcionar el contexto completo para una conversación y proporcionar rápidamente información que de otro modo requeriría una larga conversación. conversación. Si bien puede parecer extraño que los personajes simplemente envíen información sin cesar a un Link sin palabras, eso no es realmente lo que sucede la mayor parte del tiempo. Simplemente se puede inferir que Link ha hablado en la mayoría de las interacciones que tiene con los personajes.
Pero él no está realmente en silencio…
Aparte de todos esos gritos icónicos que deja escapar, cada vez que Link participa en una conversación, a menudo se le ve gesticulando. Por lo general, son estos gestos los que pretenden actuar como sustituto de su discurso. Esta es una opción fantástica para caracterizar a Link y al mismo tiempo permitir a los jugadores proyectarse en él. Sus movimientos y expresiones transmiten el tono previsto en la conversación, y el amigo con el que está hablando a menudo reacciona o repite directamente lo que Link acaba de decir. » Lo creas o no, para ser un protagonista silencioso, Link es en realidad un tipo bastante hablador.
Si bien es fácil ver a Link como un héroe estoico, se vuelve mucho más difícil, y casi cómico, ver cuántos personajes se acercan a Link sin que él tenga que decirles una sola palabra. Es difícil creer que la princesa Ruto quisiera casarse con Link sin que él le dijera algo en algún momento, incluso si el jugador no lo experimenta. En algunos casos, se explica la conducta relativamente reservada de Link, como en Breath Of The Wild, donde se dice que su carga lo vuelve mucho más estoico, pero eso no significa que no hable. De hecho, una vez que despierta de su recuperación, Link parece ser una persona bastante habladora con la gente de Hyrule.
Narración de películas versus videojuegos
Una cosa que es importante señalar es que los creativos no pueden simplemente tomar uno de los juegos y lanzarlo a la pantalla grande. La narración orgánica en los videojuegos y las películas es marcadamente diferente entre sí, lo que significa que muchos aspectos de cualquier historia de Zelda que elijan adaptar deberán modificarse. . Lo bueno es que quienes trabajen en la película tendrán mucho de qué aprovechar en relación con los cientos de horas de juego, y una de las cosas más importantes será la personalidad general de Link. Se necesitará un excelente equipo de creativos para condensar cientos de horas de construcción de personajes y personalidad en lo que probablemente terminará siendo una película de aproximadamente dos horas de duración.
El diálogo y la narración que construyen el personaje de Link en la pantalla grande no serán tan difíciles de lograr como algunos podrían pensar. La mayoría de los fanáticos de la serie probablemente puedan identificar algunos de los rasgos más importantes que hacen de Link el personaje que es. Por lo general, se le asocia con el coraje, la ayuda o el cuidado, la orientación hacia las personas, el amor a dormir, el cuidado de la naturaleza y el disfrute de las cosas más simples de la vida. Si bien muchos de esos rasgos pueden parecer contradictorios para algunas personas, todos ellos son excelentes puntos de partida sobre cómo Link podría actuar en una película de acción real de Zelda.
Tal vez Link sea el tipo de persona que odia levantarse de la cama por la mañana, algo con lo que muchas personas pueden identificarse, pero cuando el deber lo llama, sabe que necesita actuar para ayudar a un amigo. Esto se relaciona directamente con quién podría ser Link, un héroe simple pero reacio que solo se lanza de cabeza porque alguien a quien ama está en peligro. Una vez que el equipo detrás de la película haya decidido su personalidad, el diálogo de Link podrá fluir en el contexto de su aventura adaptada y abreviada, y luego si Que Link finalmente hable o no sea un éxito quedará en manos de los espectadores.
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