Si has jugado al clásico juego de Zelda, Ocarina of Time, probablemente recuerdes lo terrible que fue construir el Templo del Agua. Pues no podría ser más todo lo contrario en Tears of the Kingdom .
El Templo del Agua en TOTK es realmente increíblemente divertido. Desde plataformas de baja gravedad y paseos en burbujas hasta ingeniosos rompecabezas y jefes extravagantes, todo el templo es una maravilla. Te guiaremos a través de lo que necesitas saber para completar el templo y derrotar la fuente del lodo que asola a los Zora.
Cómo llegar al templo del agua
Completa los rompecabezas de la isla Wellspring
Antes de que puedas enfrentarte al Templo del Agua, necesitarás realizar un trabajo de investigación con los Zora. Desde que las islas aparecieron en el cielo, ha estado lloviendo lodo sobre el Reino Zora. El Príncipe Sidón y su padre han estado investigando el lodo y tratando de proteger a su gente, pero se ha logrado poco progreso.
Después de obtener una pista sobre la fuente del lodo, te dirigirás a la isla de escamas flotantes y resolverás el rompecabezas de gotas para crear un camino hacia la antigua planta de abastecimiento de agua de Zora. Exploras el área y activas un dispositivo que crea una cascada que conduce a la cadena de Wellspring Island . Aquí resolverás una variedad de acertijos de burbujas de agua mientras asciendes por la isla con baja gravedad y finalmente llegarás al Templo del Agua.
Descripción general del Templo del Agua
Abra los cuatro grifos
Una vez que llegues al Templo del Agua, descubrirás rápidamente la fuente del lodo. Un géiser de lodo burbujea en el centro del templo y cinco grandes grifos descansan justo encima.
Después de activar la terminal, el grifo central verterá sobre el lodo, claramente teniendo efecto. Para eliminarlo por completo, deberá abrir los cuatro grifos restantes. Cada uno de sus controles está distribuido en diferentes puntos del templo. A continuación, te mostraremos dónde encontrarlos y activarlos, y cómo recolectar todos los tesoros en el camino.
Grifo uno
Lleva el orbe al interruptor del lavabo
Dirígete al lado occidental del barco y mira hacia la piscina de abajo. Verás un cofre en el fondo de la piscina. Salta y dirígete hacia el nenúfar. Desde allí, toma el cofre con tu Ultra Hand y colócalo en el borde. Encontrarás un zafiro dentro. Ahora vuelve a subir y dirígete a la pequeña isla en el lado oeste del templo.
Arriba, tendrás que luchar contra tres construcciones de combate. Después de sacarlos, notarás un orbe grande que necesitarás para resolver el rompecabezas. También hay un cofre encima de una plataforma flotando en el lado sur de esta área. Comience lavando el lodo del emisor de burbujas. Luego sube en la burbuja hasta la siguiente área y usa la cascada para lanzarte al aire. Deslízate hacia la plataforma en la que se encuentra el cofre para introducir el Escudo Zora.
Ahora coloca el orbe en la burbuja para llevarlo al siguiente nivel. Sigue el orbe en la siguiente burbuja y lo verás caer en la piscina de abajo. Hay una cuenca en la que deberá caer. Para drenar el agua, levante la compuerta. Después de que caiga, usa Recuperar para rebobinarlo y mantenerlo arriba, luego corre hacia la habitación en el fondo de la piscina.
Desafortunadamente, esto desencadenará una escena, por lo que tendrás que repetir el proceso mencionado anteriormente.
La segunda vez, sigue los mismos pasos y, después de usar Recall, activa inmediatamente la habilidad de escudo de agua de Sidon. Luego corre hacia la habitación y arroja agua a la rueda para activar el primer grifo.
Grifo dos
Reduzca el tiempo y dispare el interruptor
Ahora dirígete al otro lado del templo donde encontrarás dos de los controles del grifo. Para llegar a esta zona, tendrás que desbloquear la cascada lavando el lodo. Puedes hacer esto de varias maneras, como combinando Splash Fruit con una flecha o usando un dispositivo Zonai para dirigirte allí y luego usar la habilidad de Sidon para lavar el lodo.
Una vez arriba, mata al gusano de fuego para obtener un cofre con una espada. Luego Asciende por la plataforma sobre la que descansaba. Después de matar a los enemigos, tendrás que presionar el interruptor brillante dentro de la torre giratoria para abrir la puerta al interruptor del grifo.
Primero, párate sobre el bloque que emite las burbujas y lanza una Splash Fruit a la parte superior de la torre. Esto hará que el lodo que bloquea el interruptor se elimine. Ahora aléjate un poco de la torre, salta en el aire y apunta rápidamente con tu arco para ralentizar el tiempo. Dispara rápidamente una flecha al interruptor para abrir la puerta.
Después de activar el grifo, asegúrese de retroceder para agarrar el cofre en el lado sur de esta área. Puedes llegar saltando desde el arco que hay cerca o usando las plataformas flotantes para construir un camino hacia él. Encontrarás una carga de zona grande en el interior.
Grifo tres
Generar electricidad para abrir la puerta
Desde la ubicación del control del segundo grifo, dirígete hacia el norte y sube por las rocas flotantes. Luego lanza Recall sobre la burbuja que cae para subirla a la plataforma de arriba. Dirígete al volante. En la piscina debajo, encontrarás dos tablas.
Fíjelos a la rueda en lados opuestos y muévalos hacia la cascada para crear una rueda hidráulica. Esto creará electricidad que seguirá un camino hasta la sala de control del grifo. Ahora toma la burbuja cerca de la habitación y muévela entre los dos circuitos para alimentar la puerta que bloquea el control del tercer grifo.
Grifo cuatro
Coloque la plataforma flotante
Después de activar el tercer grifo, dirígete al lado oeste del templo y mira hacia abajo por encima de la cornisa para encontrar una escalera. Baja e inmediatamente encontrarás una puerta bloqueada por poderosas llamas. Usa la habilidad de Sidon para atravesarlos hasta la sala del rompecabezas final.
En el interior, encontrarás algunas plataformas flotantes y un recipiente en la pared en el que cabe un orbe de tamaño pequeño. Coge una de las plataformas flotantes y colócala en el interruptor junto a la puerta de llamas para desactivar las llamas y dejar que Sidon entre en la habitación. Ahora muévete al otro lado de la habitación y organiza las plataformas para crear un camino hacia el cofre flotante. Desde la segunda plataforma, toma la plataforma del cofre y arrástrala hacia el otro lado del piso puntiagudo. Luego flota hacia abajo y abre el cofre.
Ahora conecta el orbe a la plataforma flotante. Active la plataforma y muévala lo más lejos posible del espacio. Corre y salta hacia él, y luego regresa al principio de la habitación. Con el orbe todavía unido a la plataforma, colócalo en el recipiente. La plataforma se asegurará de que no se caiga, permitiéndote entrar a la habitación y activar el último grifo antes de que se cierre la puerta. Después de hacerlo, regresa al último piso del templo y prepárate para enfrentarte al jefe.
Batalla contra el jefe Mucktorok
Limpia el lodo para atacar al jefe
Después de limpiar el lodo, el jefe emergerá y comenzará la batalla. Utilizarán una variedad de ataques de lodo para intentar derribarte. Usarás la habilidad de Sidón para contrarrestar el lodo y crear una apertura para atacarlos con tus armas.
El jefe se moverá principalmente en su modo tiburón lodo. De vez en cuando, se moverán para atacarte con un golpe o un rayo de lodo. Usa la baja gravedad para esquivarlos. Cuando estés en una buena posición, activa la habilidad de Sidon y ataca hacia el tiburón para eliminar el lodo y exponer al jefe. Mientras esté aturdido, desata tus ataques habituales sobre él.
Después de que agotes la mitad de su salud, entrará en la segunda fase. Además de sus movimientos originales, también dispararán charcos de lodo por todas partes, lo que dificultará tu movimiento y les proporcionará una mayor movilidad. Usa la habilidad de Sidon para limpiar un camino en la dirección en la que lo disparas. Luego calcula bien tus ataques para eliminar el lodo del jefe y desatar más ataques mientras está aturdido.
Una vez que los hayas acabado, toma el corazón completo antes de acercarte a Sidón. Después, entrarás en una escena que finalmente lleva a Sidon a activarse como Sabio. Después de esto, podrás usar la habilidad de agua de Sidón dondequiera que vayas. Una vez derrotada la fuente del lodo, las aguas alrededor del Reino Zora se limpian. ¡Misión cumplida!
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