<p>El lanzamiento de The Final Shape de Destiny 2 en junio ha sido muy bien recibido, pero también ha sacado a la luz un aspecto problemático con sus objetos de clase exóticos. Estos objetos, introducidos originalmente en el primer Destiny, han sufrido transformaciones significativas en la secuela y ahora cumplen un papel fundamental dentro de la subclase Prismatic, infundida con luz y oscuridad.
Desde una perspectiva de diseño, la implementación de objetos de clase exóticos es innovadora. Permiten a los jugadores personalizar a sus guardianes combinando dos ventajas de armadura exótica diferentes en las tres clases de Vanguardia, con la característica única de permitir la compatibilidad entre clases para ciertas ventajas.
Los objetos de clase exótica ahora aparecen en el inventario de Xur como un medio alternativo de adquisición.
Este nivel de personalización fomenta una experiencia de creación de objetos única, con numerosas combinaciones viables que vale la pena explorar. Sin embargo, esto presenta un dilema. Como juego de disparos y saqueo, Destiny 2 alienta a los jugadores a buscar botines raros, en busca de esa emoción estimulante cuando finalmente obtienen un objeto codiciado.
A diferencia de las armas exóticas, que se adquieren mediante métodos deterministas, ninguna arma de fuego en Destiny 2 es tan esencial que un jugador se sienta incompleto sin ella. Sin embargo, los objetos de clase exótica se diseñaron para ocupar este papel crucial para los jugadores que adoptan la subclase Prismático. Sin embargo, los usuarios deben confiar en gran medida en su estadística de suerte oculta para lograr la tirada ideal, lo que se agrava por la cuestión de dónde se supone que deben almacenar sus numerosas tiradas viables.
Abordando el problema
En respuesta al descontento de los jugadores con respecto al proceso de adquisición de objetos de clase exóticos tras el lanzamiento de The Final Shape , Bungie ha hecho esfuerzos para aliviar los desafíos. La reciente incorporación de estos objetos al inventario rotativo de Xur, el vendedor por tiempo limitado, sirve como una solución temporal mientras el desarrollador trabaja en sistemas de sintonización dedicados destinados a reducir las frustraciones del RNG y mejorar la disponibilidad a través de eventos dentro del juego.
Attunement se introdujo para mejorar la accesibilidad, pero no ha resuelto el problema del almacenamiento central.
Si bien estos ajustes han hecho que los objetos de clase exóticos sean menos raros, no han resuelto el problema fundamental del almacenamiento limitado. Con más de 60 combinaciones disponibles por clase y un total asombroso que supera las 180 configuraciones posibles, los jugadores ávidos que hacen malabarismos con tres personajes encuentran que los 600 espacios en su bóveda son dolorosamente insuficientes.
Buscando una solución a largo plazo
Muchos jugadores han propuesto soluciones a Bungie, y la sugerencia predominante es la de integrar objetos de clase exóticos en el sistema de creación introducido con La Reina Bruja . Esta idea recurrente resuena en varios foros, incluida la extensa comunidad del subreddit de Destiny.
Un miembro del foro declaró: “Si tan solo tuviéramos un sistema en el que, una vez desbloqueado, pudiéramos crear nuevas versiones de un elemento con las ventajas que elijamos”, en una discusión en la que lamentaba la engorrosa tarea de administrar el almacenamiento para “más de 20 elementos de clase por clase”.
Otros han sugerido que Bungie considere agregar cada combinación a la pantalla Colecciones después de la adquisición inicial, permitiendo así a los jugadores acceder a sus configuraciones preferidas de manera más conveniente.
Si bien las frustraciones actuales con respecto al almacenamiento son algo manejables, Bungie debería tener en cuenta las crecientes preocupaciones. Si no se aborda, la situación podría empeorar, especialmente porque las posibles actualizaciones y adiciones a los conjuntos de ventajas de los objetos de clase exóticos podrían agotar aún más el ya limitado almacenamiento.
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