Este espeluznante detalle del modelo de personaje de Stellar Blade Eve aterroriza a los jugadores

Al examinar el modelo de personaje de Eve, la comunidad de Stellar Blade se topó con un detalle inquietante que tomó por sorpresa a muchos jugadores.

El principal foco de atención en la historia de Stellar Blade es su protagonista, Eve. Su personaje está basado en el conocido modelo surcoreano Shin Jae-eun, lo que ha llamado la atención de la comunidad de jugadores. El director Hyung-Tae Kim, quien supervisó la creación del juego, hizo un comentario notable de que su equipo prestó especial atención al trasero de Eve.

La cantidad de tiempo y esfuerzo invertido en la creación de Eve es evidente, como lo demuestra la amplia selección de cosméticos disponibles. Solo Stellar Blade ofrece más de 30 conjuntos para que los jugadores desbloqueen y personalicen a Eve.

La capacidad de alterar el diseño de Eve es increíblemente valiosa, especialmente porque hay múltiples finales posibles. Sin embargo, algunos jugadores han descubierto un aspecto inquietante del modelo de personaje de Eve que es a la vez inquietante e inteligente.

Un jugador compartió un clip en la página oficial de Stellar Blade Reddit, mostrando a Eve en la sección Basura de las Hermanas de Xion. El jugador había configurado el juego para que se ejecutara con Eve frente a una pared y, en algún momento, se giró para mirar directamente a la cámara.

Si miras demasiado tiempo, Eve te devuelve la mirada. por u/pablo_honey1 en stellarblade

A medida que el jugador movía gradualmente la cámara, observaron con sorpresa que Eve continuaba siguiendo sus movimientos. Este clip, junto con otros que muestran sucesos similares dentro de Stellar Blade, ha estado circulando desde su publicación.

“Un jugador bromeó: “Si miras al abismo, el abismo te devuelve la mirada”. Otro comentarista compartió: “Amigo, estaba tomando un descanso para comer y de repente ella se volvió hacia mí. Me asustó muchísimo”.

Al igual que en Nier Automata, Shift Up también incorporó un truco similar en su juego. Esta vez, 2B rompe la cuarta pared al alejar abruptamente la cámara cuando los jugadores se enfocan en un área específica de su modelo. Es evidente que Shift Up pretendía crear una experiencia similar, pero con un mayor factor de impacto.

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