“Esto no se puede reproducir”: la actuación de Batman Arkham Knight en Nintendo Switch tiene una recepción mixta por parte de los fanáticos

Batman Arkham Knight finalmente está en Nintendo Switch, gracias al puerto Batman Arkham Trilogy. Esto trae la icónica trilogía de juegos de acción de superhéroes de mundo abierto creada por Rocksteady a las costas de Nintendo. Los fanáticos esperaban especialmente Arkham Knight porque es lo último y lo mejor, pero los resultados dejaron mucho que desear.

El juego adolece de problemas visuales y de rendimiento en la consola híbrida, lo que lo convierte en una experiencia desagradable.

Los fanáticos destacan Batman Arkham Knight y sus problemas técnicos

Batman Arkham Knight sufre una gran cantidad de problemas. Desde imágenes deficientes que comprometen su visión artística hasta un desempeño decepcionante, ha sido objeto de un intenso escrutinio. El mayor problema son las secuencias de conducción del Batimóvil, que también eran notoriamente agotadoras en las consolas de última generación debido a que el juego transmitía activos complejos rápidamente por el mapa.

Desde tartamudeo constante gracias a un ritmo deficiente de fotogramas hasta congelaciones absolutas de dos o tres segundos cuando el renderizador no logra mantener el ritmo, muchos usuarios de Switch lo han considerado imposible de reproducir. También se han señalado degradaciones visuales, con texturas gráficas atenuadas, detalles del entorno y otros compromisos.

Por otro lado, no es una versión en la nube. Sigue siendo impresionante que esta sea también la experiencia completa de Arkham Knight sobre la marcha. Algunos jugadores recuerdan el lanzamiento de la PC en 2015, que fue igualmente pobre en todos los ámbitos. Entonces, ¿qué salió mal exactamente aquí?

Batman Arkham Knight es un juego de mundo abierto que impulsa la tecnología Unreal Engine 3. Esto, junto con el hecho de que el motor del juego no cuenta con el soporte oficial del desarrollador Epic Games en la plataforma, podría explicar el rendimiento desastroso y las imágenes deficientes. Sin embargo, los otros dos títulos también son mediocres.

Batman Arkham Asylum y Batman Arkham City también están disponibles como parte del paquete. Si bien las imágenes son en su mayoría comparables a las configuraciones Altas de la PC, con resoluciones de 900-1080p en el modo acoplado, el rendimiento a menudo cae por debajo del objetivo de 30 FPS. Al ser juegos antiguos, no deberían plantear problemas, ya que la tecnología de Nintendo Switch es más que suficiente para manejarlos.

Dado que el desarrollador Turn Me Up Studios tiene otros ports exitosos para Nintendo Switch, como Borderlands Legendary Collection, el conjunto actual de problemas podría haber surgido debido a problemas de desarrollo. Por el contrario, a los juegos de Unreal Engine 4 les va mucho mejor, ya que tiene soporte nativo para la plataforma: juegos como Vampyr, The Outer Worlds e incluso Hogwarts Legacy funcionan mejor. .

Tal como está, el puerto de Batman Arkham Knight ha recibido un escrutinio masivo en el sistema portátil. Todo lo que los jugadores pueden hacer es esperar los parches de rendimiento del desarrollador.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *