Solo Leveling: Arise permite a los jugadores adquirir y equipar una variedad de artefactos para Sung Jinwoo y otros personajes cazadores, proporcionándoles mejoras y habilidades exclusivas.
Hay dos tipos de artefactos disponibles: armaduras y joyas . Al igual que en otros juegos gacha conocidos, equipar la mitad o un conjunto completo de estos artefactos proporcionará beneficios adicionales a tus personajes.
La reciente actualización de Arise, lanzada el 19 de junio, reveló los conjuntos iniciales de artefactos de ocho piezas. Estos conjuntos requieren que los jugadores equipen un conjunto de armadura de cuatro piezas y un conjunto de joyería de cuatro piezas para obtener ventajas adicionales. Los tres conjuntos incluidos en esta actualización son los conjuntos Burning Blessing, Burning Greed y Burning Curse Artifact.
Sin embargo, ha sido un desafío determinar los conjuntos de artefactos más adecuados para cada uno de tus cazadores.
Solo Leveling Arise: todos los conjuntos de artefactos de armadura y sus beneficios
Hay un total de once conjuntos de artefactos de armadura disponibles en Solo Leveling: Arise, cada uno de los cuales proporciona ventajas únicas para tus personajes cazadores.
Conjuntos de artefactos de armadura | Beneficios de dos piezas | Beneficios de cuatro piezas | Beneficios de ocho piezas |
---|---|---|---|
Dureza (cuero duro) | La tasa de golpes críticos aumenta en un 8% | El daño de golpe crítico aumenta un 32 % | N / A |
Armado (León Negro) | El daño de ataque aumenta un 5% | Atacar ignora el 15% de la defensa y los ataques del objetivo. | N / A |
Análisis sólido (Nuevo cazador) | El daño aumenta en un 15% mientras el ataque Break está activado | El efecto de ruptura aumenta en un 30% al atacar el atributo Debilidad. | N / A |
Base sólida (Caballero Dragón) | El daño del ataque básico aumenta un 18% | Las cargas de ataque aumentan el indicador de núcleo en un 60 %. | N / A |
Muerte de un solo golpe (Todopoderoso Kargalgan) | El daño máximo aumenta en un 25%. | El período de recuperación final se reduce en un 40 %. | N / A |
Destructor (Demonio de alto rango) | La tasa de adquisición del indicador de potencia aumentó en un 20 % | El indicador de potencia comienza en 50% | N / A |
Sacrificio noble (santo) | La salud aumenta un 8% | Reduce el ataque en un 8%. Aumenta el ataque del equipo de caza en un 8%. | N / A |
Guardián (Guardia del Palacio) | El efecto de escudo aumenta en un 30% | El daño del equipo aumenta un 10% durante 10 segundos cuando otro cazador de tu equipo activa un escudo. | N / A |
Bendición ardiente | Al cambiar de cazador, el daño infligido aumenta un 8 % para el usuario y todos los compañeros de equipo durante 10 segundos. | Al cambiar de cazador o usar una habilidad de apoyo, el daño infligido aumenta un 10 % para el usuario y todos los compañeros de equipo durante 10 segundos. La salud también se recupera un 0,2 % cada 1 segundo durante 25 segundos. | Al cambiar de cazador o usar una habilidad de apoyo, el daño infligido aumenta en un 20% para el usuario y todos los compañeros de equipo durante 20 segundos. La salud también se recupera en un 0,2% cada 1 segundo durante 25 segundos. |
Avaricia ardiente | Cuando el usuario golpea a un objetivo con daño de rotura, aumenta la tasa de golpes críticos en un 1%. | Cuando el usuario golpea a un objetivo con daño de ruptura, aumenta la tasa de golpe crítico en un 10% y el daño de golpe crítico en un 15% para el usuario y el equipo. | Al atacar a enemigos que tienen una debilidad elemental, el efecto Break aumenta en un 30%. Aumenta la tasa de golpe crítico del usuario y de los miembros del equipo en un 15% y el daño de golpe crítico en un 30%. |
Maldición ardiente | Aumenta el daño recibido en un 20%, el daño infligido en un 10% y aumenta el daño infligido en un 0,1% cada segundo. | Si el usuario tiene un 25% de Salud o menos, recupera el 25% de su Salud. Se activa una vez por mazmorra. | Mejora el efecto de dos piezas. Aumenta el daño recibido en un 20%, el daño infligido en un 30% y aumenta el daño infligido en un 0,2% cada segundo. |
Todos los conjuntos de artefactos de joyería en Solo Leveling Arise y sus beneficios
Hay nueve conjuntos de artefactos de joyería disponibles en Solo Leveling: Arise, cada uno de los cuales ofrece distintas ventajas para tus personajes cazadores.
Conjunto de artefactos de joyería | Beneficios de dos piezas | Beneficios de cuatro piezas | Beneficios de ocho piezas |
---|---|---|---|
Concentración de potencia de fuego (viridiscente) | La tasa de consumo de maná aumenta en un 20%. El daño aumenta en un 5%. El tiempo de reutilización de la habilidad básica disminuye en un 5%. | El daño aumenta al 15%. El efecto de reducción de tiempo de reutilización para habilidades básicas aumentó en un 15%. | N / A |
Campeón en el campo (ojos rojos) | El daño de ataque aumenta un 5 % cuando se realiza un golpe crítico. | El efecto de aumento de ataque aumenta para permitir 4 acumulaciones máximas. | N / A |
Berserker (Esqueleto) | El daño aumenta un 15% mientras el cazador tenga 50% o menos de salud. | El daño aumenta al 30% mientras el cazador tiene el 70% o menos. | N / A |
Verdugo (Behemoth) | El daño aumenta un 8% al atacar a enemigos con un 40% o menos de salud. | El estado de salud cambia al 70 % y el daño aumenta al 20 % al atacar a los enemigos. | N / A |
Conexión excepcional (aguamarina) | El ataque del cazador y el equipo aumenta al 12 % durante 10 segundos al cambiar de personaje. | El ataque del cazador y el equipo aumenta al 28 % durante 15 segundos al cambiar de personaje. | N / A |
Experto (Bestia) | Golpe crítico tiene un 25 % de probabilidad de aumentar el ataque en un 0,8 %. | Golpe crítico tiene un 50% de probabilidad de aumentar el ataque en un 1,6%. | N / A |
Bendición ardiente | Al cambiar de cazador, el daño infligido aumenta un 8 % para el usuario y todos los compañeros de equipo durante 10 segundos. | Al cambiar de cazador o usar una habilidad de apoyo, el daño infligido aumenta un 10 % para el usuario y todos los compañeros de equipo durante 10 segundos. La salud también se recupera un 0,2 % cada 1 segundo durante 25 segundos. | Al cambiar de cazador o usar una habilidad de apoyo, el daño infligido aumenta en un 20% para el usuario y todos los compañeros de equipo durante 20 segundos. La salud también se recupera en un 0,2% cada 1 segundo durante 25 segundos. |
Avaricia ardiente | Cuando el usuario golpea a un objetivo con daño de rotura, aumenta la tasa de golpes críticos en un 1%. | Cuando el usuario golpea a un objetivo con daño de ruptura, aumenta la tasa de golpe crítico en un 10% y el daño de golpe crítico en un 15% para el usuario y el equipo. | Al atacar a enemigos que tienen una debilidad elemental, el efecto Break aumenta en un 30%. Aumenta la tasa de golpe crítico del usuario y de los miembros del equipo en un 15% y el daño de golpe crítico en un 30%. |
Maldición ardiente | Aumenta el daño recibido en un 20%, el daño infligido en un 10% y aumenta el daño infligido en un 0,1% cada segundo. | Si el usuario tiene un 25% de Salud o menos, recupera el 25% de su Salud. Se activa una vez por mazmorra. | Mejora el efecto de dos piezas. Aumenta el daño recibido en un 20%, el daño infligido en un 30% y aumenta el daño infligido en un 0,2% cada segundo. |
Subir de nivel en solitario: selección de los conjuntos de artefactos perfectos para todos los personajes de Hunter
Es beneficioso para todos los cazadores en Solo Leveling: Arise tener una variedad de artefactos y sus conjuntos correspondientes equipados, ya que cada uno proporciona un conjunto único de habilidades, capacidades y ventajas y desventajas.
Sung Jinwoo con el conjunto completo de armadura de dureza (cuero duro) y el conjunto de joyas de experto (bestia) equipados.
Por ejemplo, incluso con el conjunto de artefactos de armadura Dureza (cuero duro) y el conjunto de artefactos de joyería Experto (Bestia), Choi Jong-In no puede ejecutar ataques de daño crítico, lo que hace que el aumento de estas estadísticas sea inútil.
A pesar de las diferencias, ciertas opciones han demostrado ser más efectivas que otras para un mayor número de cazadores.
El conjunto de armadura más elegido fue Dureza (Cuero duro), que se seleccionó 15 veces y mejora el daño de golpe crítico. En segundo lugar quedó Armado (León negro), con 14 selecciones, que aumenta el daño de ataque general.
Los conjuntos de joyas más populares con 11 selecciones fueron el Verdugo (Behemoth), conocido por aumentar considerablemente el daño cuando la salud es baja, y el Experto (Bestia), que aumenta el daño de los golpes críticos. Berserker (Skeleton) y Outstanding Connection (Aquamarine) también fueron populares, con 9 selecciones cada uno.
Personajes (Cazadores) | Conjuntos de artefactos de armadura | Conjuntos de artefactos de joyería |
---|---|---|
Sung Jinwoo | Dureza (Cuero duro)Armado (León negro)Base sólida (Caballero dragón) | Experto (Bestia)Berserker (Esqueleto)Campeón en el campo (Ojos rojos) |
Cha Hae In | Dureza (Cuero duro)Armado (León negro) | Campeón experto (bestia) en el campo (ojos rojos) |
Meilin Fisher | Noble sacrificio (Santo) Dureza (cuero duro) | Conexión excepcional (aguamarina) |
Alicia Blanche | Dureza (Cuero duro)Armado (León negro)Base sólida (Caballero dragón) | Campeón experto (bestia) en el campo (ojos rojos) |
Min Byung Gu | Noble sacrificio (Santo) Dureza (cuero duro) | Conexión excepcional (aguamarina) |
Choi Jong In | Armado (León Negro) Muerte de un solo golpe (Todopoderoso Kargalgan) | Berserker (esqueleto) Verdugo (Behemoth) |
Emma Laurent | Análisis sólido (Nuevo cazador) Sacrificio noble (Sagrado) | Verdugo (Behemoth)Conexión excepcional (Aguamarina) |
Seo Jiwoo | Dureza (Cuero duro)Armado (León negro) | Experto (Bestia)Berserker (Esqueleto)Campeón en el campo (Ojos rojos) |
Melena plateada Baek Yonhoo | Dureza (Cuero duro)Armado (León negro) | Experto (Bestia)Berserker (Esqueleto) |
Kang Taeshik | Dureza (Cuero duro)Armado (León negro) | Campeón experto (bestia) en el campo (ojos rojos) |
Lee Bora | Dureza (Cuero duro)Armado (León negro) | Experto (Bestia) Conexión excepcional (Aguamarina) |
Lim Tae Gyu | Fundación sólida (Caballero dragón)Análisis sólido (Nuevo cazador)Armado (León negro) | Verdugo (Behemoth)Campeón en el campo (Ojos rojos)Experto (Bestia) |
Nam Chae Young | Análisis sólido (Nuevo cazador) Sacrificio noble (Sagrado) | Conexión excepcional (aguamarina) Concentración de potencia de fuego (viridiscente) |
Hwang Dongsoo | Dureza (Cuero duro) Asesinato de un golpe (Kargalgan todopoderoso) | Berserker (esqueleto) Verdugo (Behemoth) |
parque heejin | Dureza (Cuero duro)Armado (León negro) | Campeón experto (bestia) en el campo (ojos rojos) |
Baek Yoonhoo | Análisis de solidez (Nuevo cazador) Dureza (Cuero duro) | Verdugo (Behemoth)Berserker (Esqueleto) |
Kim Chul | Noble Sacrificio (Santo)Guardián (Guardia de Palacio) | Conexión excepcional (Aguamarina) Verdugo (Behemoth) |
Yoo Jinho | Noble Sacrificio (Santo)Guardián (Guardia de Palacio) | Conexión excepcional (Aguamarina) Verdugo (Behemoth) |
Hwang Dongsuk | Noble Sacrificio (Sagrado) Análisis sólido (Nuevo cazador) | Verdugo (Behemoth)Berserker (Esqueleto) |
Ana Ruiz | Armado (León Negro) Dureza (cuero duro) Análisis sólido (nuevo cazador) | Campeón en el campo (ojos rojos) Conexión excepcional (aguamarina) |
Son Chiyul | Armado (León Negro) Muerte de un solo golpe (Todopoderoso Kargalgan) | Verdugo (Behemoth)Berserker (Esqueleto) |
Woo Jinchul | Base sólida (Dragon Knight) Análisis sólido (Nuevo cazador) | Verdugo (Behemoth)Berserker (Esqueleto) |
Han Song Yi | Armado (León Negro) Dureza (Cuero Duro) | Campeón en el campo (Ojos rojos) Experto (Bestia) |
Lee Jooheee | Sacrificio noble (santo) | Conexión excepcional (aguamarina) |
Jo Kyuhwan | Armado (León Negro) Fundación Sólida (Caballero Dragón) | Verdugo (Behemoth)Berserker (Esqueleto) |
Parque Beom Shik | Dureza (Cuero duro)Sacrificio noble (Sagrado) | Conexión excepcional (Aguamarina) Experto (Bestia) |
Kim Sangshik | Sacrificio noble (santo) | Conexión excepcional (aguamarina) |
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