En Warhammer 40K: Space Marine 2, los jugadores se encontrarán con varios jefes con distintas mecánicas de lucha. Uno de ellos es el Neurotropo, que se encuentra hacia la mitad de la campaña. Este jefe depende de otros para luchar, ya que flota y lanza rayos láser y proyectiles impredecibles. Lidiar con un enjambre constante de Tiránidos puede resultar abrumador, pero existen estrategias para derrotar fácilmente a este jefe Neurotropo en Warhammer 40K: Space Marine 2.
Cómo derrotar al Neurotropo en Warhammer 40K Space Marine 2
Como se mencionó anteriormente, el Neurotropo es un jefe Tiránido que vuela e invoca continuamente un enjambre de enemigos para atacar a tu grupo. Para derrotarlo de manera efectiva, necesitarás un arma confiable de mediano a largo alcance. Aunque las ametralladoras con alta cadencia de fuego pueden ser efectivas, se recomienda tener un arma más versátil. En cuanto a tu arma cuerpo a cuerpo, una espada (como una espada de poder o una espada sierra) sería ideal debido a su radio de corte adicional y su velocidad decente.
Si juegas la campaña solo, tendrás que apoyar a Gadriel y Chairon, ya que su IA no es especialmente eficaz. Tienen un ritmo lento a la hora de matar tiránidos, lo que dificulta dañar constantemente al neurotropo. Sin embargo, si quedas incapacitado, acudirán inmediatamente en tu ayuda y te ayudarán a recuperarte.
Cuando te enfrentes a los poderosos ataques de Neurothrope, ten cuidado con su daño en toda la zona que puede dañar a todos los jugadores. Considera moverte hacia la esquina más alejada y concentrarte en derrotar a los enemigos adicionales hasta que el jefe detenga su ataque. Alternativamente, puedes posicionarte dentro del círculo verde y atacar al jefe directamente. Otra estrategia es «esquivar» el ataque evadiéndolo rápidamente tan pronto como la ola esté a punto de atacar.
Además, Neurothrope posee un ataque que libera un poderoso rayo desde abajo, causando un daño significativo a cualquiera que se encuentre en su camino. Al evitar al jefe, los jugadores pueden aprovechar esta oportunidad para atacar libremente, siempre y cuando prioricen lidiar con el enjambre.
El jefe también lanza proyectiles aleatorios a varios objetivos, pero recibirás una notificación con un círculo rojo para avisarte y así tendrás tiempo de esquivar el ataque pesado que se aproxima. Es importante vigilar constantemente al jefe, incluso mientras te enfrentas al enjambre.
Además, hay varios engendros dispersos por el perímetro de la sala, incluido un engendro de curación, granadas y munición. Estos recursos serán útiles cuando el enjambre se vuelva abrumador. Utilizar tu habilidad Furia también resultará útil tanto para curarte como para acabar con el enjambre Tiránido más rápidamente, ya que se está infligiendo una cantidad significativa de daño en esta batalla. Una vez que hayas infligido suficiente daño al Neurotropo, caerá al suelo y podrás comenzar a ejecutarlo.
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