¿Estás listo para asustarte un poco este Halloween con algunos juegos escalofriantes? Aquí tienes un resumen de los 12 villanos más aterradores de los videojuegos y lo que los hace tan memorables.
Mientras nos acercamos a TerrorTober y ya hemos compartido los antagonistas más espeluznantes de las películas, nos pareció apropiado destacar la diversa variedad de enemigos en los videojuegos que han atormentado nuestros sueños. Un villano de juego verdaderamente aterrador no solo causa un susto momentáneo; cada personaje de esta lista evoca una auténtica sensación de terror.
Aquí están 12 de los villanos de videojuegos más terroríficos que continúan invadiendo nuestras pesadillas:
GLaDOS
GLaDOS surgió como uno de los antagonistas más notorios de los videojuegos tras el lanzamiento de Portal en 2007.
Juego: Portal
GLaDOS, acrónimo de Genetic Lifeform and Disk Operating System (forma de vida genética y sistema operativo de disco), actúa como la IA inestable que supervisa y atormenta al personaje principal de Portal. Diseñado por Aperture Science para supervisar a los sujetos del «Centro de enriquecimiento», GLaDOS construye una serie de desafíos para el jugador, todo ello mientras promete una recompensa de pastel al final. Sin embargo, como los fanáticos se han dado cuenta, el pastel es una mentira.
A medida que los jugadores avanzan en la narrativa de Portal, se hace evidente que GLaDOS es la única entidad en Aperture Science, que opera de manera autónoma y se vuelve cada vez más desquiciada. La desgarradora comprensión de que estás a merced de esta IA despiadada intensifica la atmósfera de desesperación del juego y plantea preguntas inquietantes sobre la influencia futura de la IA.
La Corporación Umbrella
La Corporación Umbrella desata sus armas biológicas para eliminar a aquellos que representan una amenaza.
Juego: Resident Evil
Imagina vivir en el universo de Resident Evil. Es una pesadilla. Un brote de bioterrorismo podría provocar la aniquilación de tu ciudad en cualquier momento. En Resident Evil, esta situación se ha desarrollado en al menos dos ciudades estadounidenses, entre muchas otras del mundo, todo gracias a la Corporación Umbrella.
Si bien la corporación no es directamente responsable de los desastres naturales que culminaron en la creación de sus virus, explotaron estas calamidades en su búsqueda de ganancias y la ambición egoísta de su fundador por la inmortalidad. Umbrella ejemplifica la codicia, la imprudencia y la arrogancia corporativas extremas, lo que explica fácilmente la desaparición de millones de personas a lo largo de la saga Resident Evil.
A pesar de la caída de la corporación en Resident Evil 4 y la muerte de su fundador en RE5, su nefasto legado persiste en los juegos contemporáneos, junto con empleados que aún no han aprendido las lecciones de sus fechorías pasadas.
El xenomorfo
El Xenomorfo podría estar acechando a la vuelta de la esquina.
Juego: Alien Isolation
Alien Isolation logró revivir el terror de la franquicia Alien. Durante un largo período, los xenomorfos fueron vistos simplemente como carne de cañón en varios juegos, lo que les quitó su presencia intimidante.
En Alien Isolation, los jugadores se ponen en la piel de Amanda Ripley, la hija de Ellen Ripley, que se encuentra con “El organismo perfecto”. El juego requiere que los jugadores se escondan y evadan al alienígena, dada su falta de capacidades ofensivas. Claro, las armas pueden causar daño, pero no evitarán que el alienígena regrese con venganza.
Refugiarse en los casilleros mientras esta criatura controlada por IA te persigue, mientras escucha cada respiración, crea una atmósfera insoportablemente tensa y establece un nuevo estándar para los juegos de terror desde su lanzamiento. Con una secuela en proceso, los fanáticos esperan con ansias su evolución.
Cabeza de pirámide
Pyramid Head persigue silenciosamente a James por todo Silent Hill antes de lanzar ataques.
Juego: Silent Hill 2, Silent Hill: Homecoming
Pyramid Head, un humanoide monstruoso, persigue al protagonista James Sunderland durante gran parte de Silent Hill 2, arrastrando un imponente cuchillo de carnicero que hace eco de su aproximación incluso antes de que lo vean, lo que amplifica el suspenso.
Al principio, sus acciones parecen benignas, ya que en un principio ataca a otros monstruos que plagan Silent Hill. Sin embargo, a medida que avanza la trama, Pyramid Head se obsesiona cada vez más con James, lo que lleva a intensas batallas contra jefes. Sin embargo, este personaje es más que un simple antagonista; representa una narrativa psicológica más profunda.
Finalmente, se revela que Pyramid Head es una manifestación de la culpa y el deseo de castigo de James. Sin embargo, descubrir la verdad completa hace que su presencia violenta sea profundamente inquietante y su amenaza sigue siendo tangible. Reaparece en Silent Hill: Homecoming en un papel similar, aunque menos destacado.
Lisa
Lisa continúa invadiendo nuestros sueños.
Juego: PT
Lisa es el fantasma que acecha a los jugadores en PT, el «adelanto jugable» de Silent Hills, un proyecto que nunca se materializó tras la marcha de Hideo Kojima de Konami. A pesar de ello, la demo se convirtió en un icono, al igual que la aterradora criatura que aparece en ella. Los jugadores podían pasar horas navegando por PT sin encontrarse con Lisa, ya que el juego los atrapaba en un bucle temporal, alterando el entorno solo a través de acciones específicas.
Lisa aparecía en breves momentos que te dejaban sin aliento y cuya frecuencia iba aumentando hasta que se enfrentaba directamente al jugador. Estas interacciones aterradoras eran tan espeluznantes como parecen y desencadenaron una ola de diseños de juegos similares, que incluso influyeron en títulos como Resident Evil.
Se sabe poco sobre la historia de fondo de Lisa, probablemente elaborada en Silent Hills, pero se la retrata como un espíritu vengativo, habiendo sido asesinada por su marido, ahora atrapada dentro de los confines de su antiguo hogar.
La Mente Colmena
La Mente Colmena hace sentir su presencia en Dead Space 3.
Juego: Dead Space
La intrincada historia de fondo de Hivemind gira en torno a unas estructuras inquietantes llamadas «Marcadores», desenterradas por la humanidad durante sus exploraciones cósmicas. Básicamente, representa una inteligencia alienígena depredadora que anhela consumir a todos los seres vivos. Hivemind emplea un virus para apoderarse de los cerebros de quienes se encuentran cerca de un Marcador, obligándolos a suicidarse, antes de transformar sus cadáveres en sus secuaces, conocidos como Necromorfos.
Estas horribles criaturas luego cazan y eliminan brutalmente a otros humanos, lo que da como resultado un ejército en expansión de Necromorfos similares a zombis combinados con los Tiránidos de Warhammer 40K. Los nefastos planes de Hivemind se vuelven cada vez más evidentes en Dead Space 3, ya que busca directamente conquistar la Tierra, enfrentándose al protagonista Isaac Clarke después de numerosos intentos frustrados de destrucción.
Para demostrar sus intenciones, la Mente Colmena se apodera de una luna entera compuesta de materia orgánica en descomposición para una demostración aterradora. Su característica más aterradora es su capacidad de manipular los recuerdos de sus víctimas pasadas, lo que provoca alucinaciones en los sobrevivientes, creando una combinación terrible de horror y tragedia.
Andrés Ryan
La visión de Ryan se convierte en un espectáculo de pesadilla.
Juego: Bioshock
Andrew Ryan, un industrial que se autoproclama “librepensador”, utiliza su inmensa riqueza para construir Rapture, una ciudad submarina. Aunque se la comercializa como una utopía libre de “dioses y reyes”, Ryan encarna a ambos en la práctica, gobernando con mano opresiva. También explota plásmidos, que son biotecnologías de manipulación genética que pueden transformar a las personas en monstruos.
Mientras se desata el caos, los habitantes de Rapture se rebelan contra Ryan, ya que los plásmidos los llevan a una locura impulsada por las drogas, convirtiéndolos en inquietantes figuras conocidas como Splicers. Ryan cae en una espiral de locura y se vuelve cada vez más tiránico. En un acto de desafío definitivo, recurre al suicidio para demostrarle algo a sus adversarios, lo que sirve como eje para su derrota.
Andrew Ryan es una historia que sirve de advertencia sobre cómo los líderes carismáticos pueden formar cultos a la personalidad, buscando poder para inflar sus egos a expensas de innumerables vidas.
Diablo
La encarnación del terror está siempre cerca.
Juego: Diablo
Diablo representa la esencia misma del terror. Como Señor del Terror, es la encarnación suprema del terror en la franquicia, con la intención de sembrar el caos y la destrucción. Esto es parte inherente de su naturaleza y propósito: una fuerza fundamentalmente arraigada en el universo, lo que hace que sea prácticamente imposible erradicarlo de forma permanente.
Aunque en los juegos de Diablo se le ha derrotado con frecuencia, vivir en este universo mientras se espera su regreso debe ser una pesadilla de miedo y terror que lo consumirá todo. Como uno de los seres más poderosos de la creación, Diablo inevitablemente causará estragos en toda la existencia.
Esta noción se vuelve aún más alarmante para aquellos que perciben su personaje como una representación del mal mismo, estableciendo paralelismos con las interpretaciones bíblicas de Satanás y provocando pensamientos sobre la naturaleza fundamental de la oscuridad.
Tijeras
Scissorman podría convertirse fácilmente en un ícono del terror moderno.
Juego: Torre del Reloj
Si se reinventara Clock Tower, Scissorman sin duda se convertiría en una de las figuras más aterradoras de la historia de los videojuegos. Si bien varios personajes han llevado el título de Scissorman, ninguno iguala el espeluznante original. Un asesino deforme y diminuto, Bobby Barrows, ocultaría su cabeza en un paño y empuñaría un par de tijeras imponentes, y se lanzaría a una brutal matanza contra el personal del orfanato.
Scissorman persigue sin descanso al protagonista de Clock Tower, lo que le ha valido el título de primer acosador de terror de supervivencia de la historia. Los jugadores pueden mantenerlo a raya resolviendo acertijos y avanzando por las fases, pero sigue siendo una amenaza constante, y la caza y el despacho de cualquier personaje que se interponga en su camino son muy emocionantes.
El bebe
Resident Evil Village presenta momentos realmente perturbadores.
Juego: Resident Evil Village
El Bebé es una criatura inquietante que acecha a Ethan Winters mientras explora la Mansión Beneviento en Resident Evil Village. Aunque representa una manifestación de la psique de Ethan, la experiencia sigue siendo una de las secuencias más inquietantes del juego. El diseño monstruoso del feto deforme y sus gritos escalofriantes persisten mucho después de que termina el juego.
Este encuentro supone un aumento repentino de la dificultad, ya que es difícil evadir al bebé, lo que puede provocar una muerte instantánea si este alcanza a Ethan. Los jugadores deben burlar a esta amenaza, resolver un rompecabezas a toda prisa y escapar rápidamente hacia el ascensor, a menudo con apenas unos segundos de ventaja.
El Bebé simboliza el intento vacilante de Ethan de salvar a su hijo, representando el miedo a lo que le podría pasar a Rose, intensificando el horror, especialmente entre los nuevos padres o aquellos con ansiedades sobre la paternidad.
El diluvio
El Diluvio infecta todas las formas de vida, tanto humanas como del Covenant.
Juego: Halo
El Halo original presenta un vibrante entorno de ciencia ficción, ofreciendo una experiencia que inicialmente parece desenfadada a pesar de los temas serios. Presenta una narrativa basada en disparar a alienígenas mientras exclaman frases cómicas. Sin embargo, todo cambia drásticamente con la introducción del Flood.
Pocos momentos de juego pueden compararse con la introducción del Flood, que transforma partes de Halo en una experiencia de terror de supervivencia. Este cambio es particularmente sorprendente en la edición remasterizada del juego, y recomendamos encarecidamente a los entusiastas del terror que prueben Halo 1 para disfrutar de este momento icónico.
Los Flood son una antigua especie alienígena reprimida para evitar su objetivo de infección universal. El conflicto entre el Covenant y la humanidad palidece en comparación con la llegada de los Flood, que revela una amenaza peor que los adversarios conocidos.
La bruja
¡No molestes a la bruja!
Juego: Left 4 Dead
Left 4 Dead hace hincapié en la acción por encima de los sustos, lo que permite que la mayoría de los escenarios se resuelvan bombardeando a los zombis con potencia de fuego. Sin embargo, los jugadores saben que cuando suena la siniestra música, es hora de reducir la velocidad, inspeccionar los rincones y prepararse para un encuentro con algo realmente aterrador. La Bruja, una variante zombi, tiende a sentarse triste, aparentemente en paz.
El problema surge cuando los jugadores la molestan sin darse cuenta, lo que desencadena un ataque rápido y letal que es casi imposible de evadir. Un solo golpe de la Bruja puede eliminar a un jugador herido, por lo que es fundamental evitar molestarla. Sin embargo, en medio de la lucha contra hordas de zombis, el sigilo se vuelve increíblemente desafiante. Sus gritos lastimeros pueden resonar desde cualquier dirección, e incluso un pequeño paso en falso puede provocar su ira.
En situaciones multijugador, la Bruja suele atacar al jugador que la molesta, aunque esto no está garantizado, lo que añade otra capa de ansiedad a esta interacción llena de tensión. Afortunadamente, se la puede derrotar con varios disparos de escopeta, pero en ese momento, ya suele haber sufrido daños importantes, lo que deja a un jugador trágicamente herido.
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Crédito de las imágenes: Dexerto.com
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