La armadura es la base de la durabilidad de muchas unidades enemigas en Warframe. Su beneficio es simplemente agregar mitigación de daños además de la salud. Esta es la razón por la cual las unidades Grineer tienen el HP efectivo más alto en el juego a pesar de su grupo de salud más bajo en general. A medida que aumentan los niveles de los enemigos, la armadura también aumenta de forma aditiva, lo que resulta en una tremenda negación de daños, especialmente en Steel Path.
Afortunadamente, hay varias formas de reducir la armadura enemiga en Warframe. El estado elemental Corrosivo y el mod de aura Proyección corrosiva reducen la armadura general, mientras que Impacto devastador reduce la armadura base.
Sin embargo, las habilidades de eliminación de armaduras superan actualmente estas formas de reducción de armadura de curitas. La actualización 32 también mejoró las habilidades de reducción de armadura para que eliminen el valor total de la armadura y no tengan retornos marginales en usos sucesivos.
Las 5 mejores habilidades de Warframe que pueden quitar la armadura clasificadas de peor a mejor
5) Shuriken
Shuriken es la habilidad Helminth de Ash que puede lanzar shurikens hacia objetivos dentro de un radio de 6 metros y aplicarles un tic de Slash. El mod de aumento Seeking Shuriken agrega un efecto de reducción de armadura en todos los objetivos golpeados por la habilidad.
Esta es una reducción de armadura básica extremadamente alta del 70 %, convertida en una franja de armadura completa con solo un 144 % de fuerza de habilidad. En general, es una buena tira de armadura de un solo objetivo que no ha envejecido mucho en el parche actual.
En primer lugar, Caustic Strike puede lograr un efecto casi idéntico en un área de efecto similar. En segundo lugar, además de una habilidad Helminth en otros Warframes, Seeking Shuriken se come una ranura de modificación solo para tener la propiedad básica de tira de armadura.
4) Golpe Cáustico
Esto difiere de las otras entradas en esta lista ya que técnicamente no es una habilidad de Warframe. Caustic Strike es una habilidad de Operador que puedes obtener de la escuela de enfoque Uniaru.
No es un nodo vinculado a Way, lo que significa que solo puede utilizar esta habilidad cuando se conecta a Uniaru. Las otras utilidades de Uniaru, como Last Gasp, hacen que esta restricción sea menos onerosa.
Desbloquearlo cuesta 95 000 puntos de enfoque además del requisito previo de 25 000 puntos de enfoque para pasar primero por Poise. Sin embargo, si desea una tira de armadura de un solo lanzamiento, desbloquearla por completo es una inversión mucho mayor de 1,180,000 puntos acumulativos.
A cambio, se le otorga una tira de armadura de fácil acceso que prácticamente no cuesta recursos . El costo de oportunidad de esto es una pequeña área de efecto y el tiempo adicional que se necesita para alternar entre el modo Operador.
3) saqueo
Pillage es la segunda habilidad de Hildryn, que puedes extraer con el sistema Helminth para usar en otras construcciones. La adquisición de Hildryn ya implica que estás en las últimas etapas del juego, y aquí es específicamente donde Pillage se convierte en una solución viable para la armadura.
Esto se debe a que Pillage es fácilmente el candidato a tira de armadura con mayor inversión en el juego. Lanzarlo envía un pulso radial que quita la armadura y los escudos enemigos y lo reembolsa como escudo superior para ti. El problema es que solo comienza como una reducción de defensa del 25 % en la base, lo que significa que necesitas una fuerza de habilidad del 400 % para una franja completa.
A cambio, Pillage se duplica como una habilidad decente de tanque. Un solo lanzamiento puede generar suficientes escudos superiores para tanquear fácilmente una ronda completa del pelotón de fusilamiento de Steel Path si no te enfrentas a enemigos de nivel 400+. Incluso en el límite de nivel, el hecho de que restablece instantáneamente la activación del escudo te hace inmortal si tienes una buena economía de energía.
2) Golpe de Tharros
La última incorporación al repertorio de desmontaje de armaduras de los Tenno, Tharros Strike es posiblemente la mejor habilidad en el kit de Stayanax . También resulta ser su habilidad Helminth.
Tharros Strike se encuentra entre las habilidades de tira de armadura más fáciles para configurar la construcción. Despoja el 50 % de la armadura en la base, lo que significa que solo necesitas un 200 % de fuerza de habilidad para despojarte por completo de una sola vez.
Además de esto, tiene dos propiedades que no otorga ninguna otra habilidad de tira de armadura. El primero es una recuperación de salud plana benévola basada en la cantidad de enemigos golpeados. La segunda es una habilidad de control de multitudes con una habilidad de retroceso distinta que puede disuadir a las unidades Demolyst, lo que la convierte en una herramienta esencial de calidad de vida en el modo Steel Path Disruption .
1) Aterrorizar
Aterrorizar solía ser una habilidad de sabor impredecible que se veía fácilmente como la más débil entre las habilidades de Nekros . Esto cambió en la Actualización 32, donde la tira de armadura se pulió masivamente. Desde entonces, Terrify tiene la franja de armadura base más alta con un 60 %.
La comunidad de Warframe nomina casi por unanimidad a Terrify como su mejor habilidad de tira de armadura en la ranura, seguida de cerca por Tharros Strike. Si bien no ofrece el potencial de control de Demolyst del que se jacta Tharros Strike, dos cosas sobre Terrify lo colocan en la cima.
En primer lugar, puedes hacer una tira de armadura completa con un lanzamiento de Aterrorizar con solo un 67% de fuerza de habilidad adicional. Esto se relaciona directamente con la segunda ventaja, su facilidad de uso. Terrify no necesita apuntar en ninguna dirección general. Con solo una pequeña inversión en el rango de habilidad, puede limpiar una habitación completa de armadura enemiga y aplicar control agresivo.
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