La actualización de Duviri Paradox en Warframe se centró en la isla homónima de palabra abierta, Duviri. Por lo tanto, la mayoría de sus nuevas incorporaciones de contenido también están centradas en Duviri, incluidas nuevas armas, mecánicas y materiales. Sin embargo, Duviri Paradox reemplaza el síndrome de la isla de contenido que ha afectado a todas las actualizaciones anteriores de mundo abierto de Warframe: Plains of Eidolon o Fortuna.
Emplea una ingeniosa mecánica en el nuevo modo de juego, el Circuito. Vinculado al grupo de recompensas para el Circuito están Incarnon Geneses, un nuevo sistema para reforzar los poderes de las armas heredadas que alguna vez perdieron popularidad.
Distribuidas en seis rotaciones semanales, las actualizaciones de Genesis Incarnon cubren 30 armas. Esto incluye 10 para cada ranura de arma de Warframe: primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo.
Como era de esperar, es imposible hacer que todas estas armas sean igualmente poderosas con las actualizaciones de Incarnon. Tampoco vale la pena actualizarlos todos, ya que no proporcionan un rango de maestría adicional. Los incluidos en la siguiente lista son posiblemente los mejores de todos.
En particular, las actualizaciones cuerpo a cuerpo son menos potentes que el mod nerf cuerpo a cuerpo Acolyte. Los proyectiles agregados a la mayoría de estas actualizaciones se suman a su facilidad de uso, pero aún no son los cinco mejores materiales sin las fuertes inversiones de Riven.
Latron Prime y otras 4 mejores actualizaciones de Incarnon Genesis en Warframe: Duviri Paradox
1) tórido
Un arma elemental pura creada a partir de los Ogris, el Torid original es un arma medio decente. Lanza un proyectil tóxico que crea una nube tóxica flotante al contacto que permanece durante unos 3 segundos, dañando a todos los atrapados dentro de su radio.
En comparación con las otras armas de esta lista, esta tiene el mayor resplandor, gracias a la actualización de Génesis . En primer lugar, el modo Incarnon de esta arma es posiblemente el más fácil de cargar. No requiere condiciones complicadas como disparos a la cabeza, solo que dispares a algunos objetivos.
En su forma encarnada, el arma esencialmente se convierte en un Amprex más potente. Crea un rayo que se dispara hasta 40 metros de distancia y se encadena a cinco objetivos adicionales al contacto. Con Final Fusillade y Survivor’s Edge, el modo encarnado tiene una probabilidad crítica bestial del 44 % y una probabilidad de estado del 54 %, además de casi el doble del daño base.
2) Toxoquiste dual
Presentado en 2016, el Dual Toxocyst llegó en una era de Warframe en la que las armas trucadas como esta todavía eran una novedad. El truco de esta arma en particular es que los disparos en la cabeza la convierten de un par de armas semiautomáticas en una manguera de bala en jarras.
Esta es la única arma que ha sufrido otra metamorfosis además de su cambio de Incarnon, y la forma de Incarnon hace que sus puntos buenos sean aún mejores.
El Dual Toxocyst pertenece al rango de armamentos que no son los mejores pero están a punto de serlo. Los aumentos de estadísticas simples de su árbol de evolución son lo suficientemente buenos como para llevar el modo que no es de Incarnon a un territorio viable al final del juego.
La forma de Incarnon, por otro lado, golpea aún más fuerte y limpia habitaciones enteras de una sola vez debido al sistema de rebote de bala. Esencialmente, los disparos a la cabeza se encadenan a otros objetivos como el Incarnon Torid.
3) Lex primer
En el Warframe anterior a Kitgun, Lex se había ganado la reputación de ser un secundario de nivel S. El fiel Desert Eagle de Warframe se comporta como cabría esperar. El propio Lex normal se puede fabricar con solo créditos. Encanta a los nuevos jugadores al ser el arma de un solo toque más fuerte al principio del juego. Lex Prime, por supuesto, aumenta sus cualidades a un nivel superior. Sin embargo, Lex cayó en desgracia debido a su naturaleza de objetivo único.
La actualización de Incarnon alivia esto sin rodeos. Una vez cargado, Lex Incarnon se convierte en un cañón de plasma que lanza proyectiles de alto riesgo crítico que recuerdan al Catchmoon en su apogeo. Con él, esta arma vuelve al nivel ‘S’ de armas secundarias de Warframe nuevamente.
4) Latrón Prime
El Latron original, a pesar de su elegante diseño estilo Ridley Scott, es simplemente forraje de Mastery Rank. Su único uso es para construir en el Tiberon, una actualización directa en todos los sentidos. Incluso Latron Wraith o Prime no son mejoras lo suficientemente grandes como para eliminar la mancha de Mastery Fodder del arma.
El Incarnon Genesis cambia el guión y lo convierte en un Tenet Arca Plasmor masivamente sobrealimentado. Su proyectil de plasma que rebota y perfora el objetivo despeja los pasillos con extremo prejuicio, convirtiéndolo en un espectáculo de números de Red Crit. Con Critical Parallel en Evolution IV, la forma de Incarnon tiene una asombrosa probabilidad crítica del 68 % con un multiplicador crítico de 3,8x.
5) Burston Primer
En la rotación de la quinta semana, Digital Extremes logró el mayor cebo y cambio de este parche con Burston. La atención del público se centró en Incarnon Soma, lanzado en la misma rotación del circuito hasta que los jugadores encontraron que era una decepción en el peor de los casos y una calificación secundaria en el mejor de los casos. Incarnon Burston, por otro lado, innegablemente ha usurpado el trono de Soma. Materializa los sueños más salvajes de los entusiastas de los rifles de asalto automáticos y algo más.
El beneficio Reaver’s Rapture en Evolution IV convierte a Incarnon Burston en una manguera de bala de 20 rondas por segundo con 52% de probabilidad crítica. Agregue esto al daño base respetable, y el primer marcador de posición de ráfaga de fuego del recién llegado ahora se ha convertido en el rey de los rifles de asalto en Warframe.
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