Las 8 mejores combinaciones de Quirks en My Hero Academia

Las 8 mejores combinaciones de Quirks en My Hero Academia

A lo largo de sus atractivos 430 capítulos, My Hero Academia ha mostrado una amplia gama de peculiaridades, cada una de ellas con distintos niveles de poder y utilidad. Si bien algunas peculiaridades pueden parecer decepcionantes por sí solas, otras poseen limitaciones significativas que pueden obstaculizar su efectividad. Cabe destacar que muchas de las peculiaridades más formidables tienen limitaciones, pero cuando se combinan con otras, su potencial puede amplificarse drásticamente.

Este análisis profundiza en varias combinaciones de peculiaridades, evaluándolas y clasificándolas en función de cuánto mejoran las capacidades de cada una. Es importante señalar que no consideraremos las peculiaridades All For One y One For All, ya que funcionan más como combinaciones de múltiples peculiaridades.

Descargo de responsabilidad: este artículo contiene spoilers de la serie My Hero Academia .

Las 8 mejores combinaciones de Quirk en My Hero Academia

8. Rifle y teledirigido

Lady Nagant como se ve en My Hero Academia (Imagen vía Studio Bones)
Lady Nagant en My Hero Academia (Imagen vía Studio Bones)

Las peculiaridades de Lady Nagant y Snipe, conocidas como Rifle y Homing respectivamente, muestran la destreza de dos de los tiradores más destacados de la serie. Si bien la peculiaridad Homing de Snipe puede redirigir elegantemente las trayectorias de las balas, sus limitaciones salen a la luz rápidamente: no puede determinar la ubicación del impacto y sus disparos carecen de potencia sustancial. Por el contrario, Lady Nagant empuña un rifle que se extiende desde su codo, lo que le permite disparar disparos de alto calibre con una habilidad notable.

Una fusión de estas peculiaridades permitiría al usuario lanzar balas de francotirador teledirigidas de alta potencia que son casi imposibles de evadir, neutralizando efectivamente las deficiencias de la habilidad de Snipe.

7. Capa de hielo y mitad frío, mitad caliente

Todoroki usando su don en el anime (Imagen vía Studio Bones)
Todoroki en acción (Imagen vía Studio Bones)

Las habilidades Ice Ply de Geten y Half-Cold Half-Hot de Todoroki ofrecen habilidades únicas de manipulación del hielo. Todoroki puede generar tanto hielo como fuego, pero tiene dificultades para crear estructuras de hielo complejas, mientras que Geten puede manipular el hielo, pero carece de la capacidad de conjurarlo de forma independiente. Una combinación de estas habilidades permitiría al usuario invocar un suministro infinito de hielo y, al mismo tiempo, crear construcciones avanzadas, lo que mejoraría la versatilidad general.

6. Foldabody y minas terrestres

Edgeshot representado en My Hero Academia (Imagen vía Studio Bones)
Edgeshot en My Hero Academia (Imagen vía Studio Bones)

El quirk Foldabody de Edgeshot le otorga la habilidad de manipular la delgadez de su cuerpo, lo que le permite infiltrarse e incapacitar a los oponentes con facilidad. Por otro lado, el quirk Landmine de Curious otorga a los objetos propiedades explosivas al entrar en contacto, lo que, aunque limitado en poder individual, puede crear una andanada de explosiones.

La sinergia de estas peculiaridades permitiría al usuario designar órganos internos vitales como objetivos explosivos mientras se infiltra en los enemigos, aumentando significativamente el potencial de daño a través de operaciones encubiertas.

5. Confesión y lavado de cerebro

Hitoshi Shinso retratado en la serie (Imagen vía Studio Bones)
Hitoshi Shinso en My Hero Academia (Imagen vía Studio Bones)

La confesión, utilizada por uno de los subordinados de Overhaul, obliga a los objetivos a decir la verdad, mientras que el lavado de cerebro de Hitoshi Shinso le permite controlar a los objetivos después de responder a indicaciones verbales. La principal limitación del lavado de cerebro es su dependencia de iniciar un intercambio verbal.

Una fusión de estas peculiaridades podría conducir a técnicas de lavado de cerebro infalibles, mejorando enormemente su utilidad táctica tanto en escenarios de combate como en interacciones cotidianas.

4. Puerta de deformación y agujero negro

Kurogiri representado en My Hero Academia (Imagen vía Studio Bones)
Kurogiri en My Hero Academia (Imagen vía Studio Bones)

La Warp Gate de Kurogiri permite la teletransportación a través de portales, sirviendo principalmente como un don de utilidad sin capacidades ofensivas, mientras que el Black Hole de Anan Kurose crea una intensa atracción gravitacional. Durante su encuentro inicial en el arco de USJ, Kurogiri contrarrestó eficazmente el Black Hole al redirigir su succión usando sus portales.

La combinación de estas peculiaridades podría aprovechar estratégicamente el poder destructivo de Black Hole sin las limitaciones de alcance habituales, ofreciendo importantes ventajas tácticas en combate.

3. Dupli-Arms y Erasure

Eraser Head caracterizado en el anime (Imagen vía Studio Bones)
Eraser Head en My Hero Academia (Imagen vía Studio Bones)

El don Dupli-Arms, que posee Shoji, permite replicar extremidades mejoradas, mientras que Erasure de Shota Aizawa desactiva los dones de los oponentes que se encuentren dentro de su campo de visión. Las limitaciones de Erasure incluyen la necesidad de parpadear y un campo de visión restringido.

Aprovechar Dupli-Arms junto con Erasure permitiría al usuario poseer múltiples pares de ojos con la capacidad de desactivar las peculiaridades de varios enemigos simultáneamente sin necesidad de parpadear, creando esencialmente una potencia que detiene las peculiaridades.

2. Doble y previsión

Aparece dos veces en My Hero Academia (imagen vía Studio Bones)
Dos veces en My Hero Academia (Imagen vía Studio Bones)

La habilidad Doble de Twice permite la creación de numerosas copias, mientras que la habilidad Previsión de Sir Nighteye otorga conocimiento sobre eventos futuros luego de establecer contacto visual. Las limitaciones de Previsión incluyen una ventana de activación de 24 horas y el requisito de contacto visual para activar la habilidad.

Una aplicación combinada de estas peculiaridades permitiría la creación de múltiples dobles para satisfacer los requisitos de activación de Foresight, evitando así las limitaciones individuales y ampliando las opciones tácticas en combate.

1. Transformación y Nuevo Orden

Estrellas y rayas ilustradas en My Hero Academia (imagen vía Studio Bones)
Estrellas y rayas en My Hero Academia (imagen vía Studio Bones)

El quirk Transform, utilizado por Himiko Toga, permite al usuario adoptar la apariencia de otra persona mediante la ingestión de sangre, mientras que New Order de Cathleen Bate identifica reglas que rigen los objetos. La principal limitación de Transform depende de la duración, que está directamente relacionada con la cantidad de sangre consumida.

Cuando estas dos peculiaridades convergen, Transform puede acceder a una amplia gama de peculiaridades utilizando sangre, mientras que New Order puede eliminar potencialmente las limitaciones de tiempo, mejorando así la adaptabilidad y la maniobrabilidad estratégica en varios escenarios.

Conclusión

El manga My Hero Academia concluyó su apasionante saga con 430 capítulos, ahora accesibles a través de la plataforma MANGA Plus de Shueisha. El anime completó recientemente su séptima temporada, mostrando un intenso enfrentamiento entre All For One y All Might, con una octava temporada en el horizonte.

Para obtener más información sobre estas increíbles combinaciones de peculiaridades, consulte esta fuente detallada .

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