En Dwarven Realms, los jugadores tienen acceso a seis tipos de armas diferentes, que se pueden combinar con varias habilidades secundarias para desarrollar configuraciones únicas. Esta guía describe las mejores configuraciones en Dwarven Realms y destaca ataques, equipamiento, habilidades pasivas y cartas efectivas.
Reinos enanos: principales recomendaciones de builds
Construye | Elementos | Funcionalidad |
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Magia: Ferocidad de los lobos | Iluminación | Opción universal para alto daño crítico contra mobs. |
Arco: toxicidad | Arcano | Elección óptima para encuentros con jefes. |
Maul: Orbe de fuego | Fuego | Construcción ideal para principiantes. |
Magia: configuración de Ferocidad de los lobos
Para infligir golpes críticos de forma constante tanto a enemigos como a jefes, considera adoptar la configuración Magia: Ferocidad de los lobos. Esta configuración aprovecha a los lobos cargados eléctricamente para obtener ayuda y cuenta con Bragicshen, una criatura parecida a un dragón que inflige daño de relámpago.
Elementos de construcción | Trozos escogidos |
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Estadísticas clave | Suerte, fuerza |
Ataques principales | Explosión de electroesfera, Carrera de fuego, Garra mortal, Descarga |
Ataques secundarios | Golpe de Lluvia de Estrellas, Explosión Terrestre, Mina del Caos |
Equipo | Lazo de mirra, Velo de furia, Sudario de la vergüenza, Cinturón de relámpagos, Asilo de cadáveres, Vigilancia del juramento, Cáliz de relámpagos, Abalorio de relámpagos, Cuerno de relámpagos, Flor de ángel resplandeciente, Espiral de terror, Destructor afilado |
Habilidades pasivas | Golpe de guerra, Fuerza colosal, Viento infinito, Sentidos agudizados, Desafío, El porteador ha llegado, Cazador de monstruos, Barrera ancestral, Fuerza y honor, Iniciador de fuego, Elementalista, Furia arcana, Claridad, Modo bestia, Gran vitalidad |
Tarjetas | Daño +20, Daño por rayo +15, Daño por fuego +15, Daño crítico +15 |
Arco: Configuración de toxicidad
Los jefes plantean desafíos importantes en los Reinos Enanos, y esta configuración está diseñada para enfrentarlos de manera efectiva. Hace uso de Giurcus, una criatura arcana con forma de dragón, junto con baratijas de toxicidad que crean campos venenosos alrededor del jugador.
Elementos de construcción | Trozos escogidos |
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Estadísticas clave | Resistencia, suerte, destreza |
Ataques principales | Patada de cuchilla, semillas explosivas, frenesí ciclónico |
Ataques secundarios | Flechas mágicas, Disparo ciclónico, Flecha infundida, Lluvia de flechas |
Equipo | Medallón enano, medallón mardothiano, flor de ángel, brazaletes mágicos de murciélago massadio, fósil de los semidioses enanos, velo espiritual, vergüenza del arquero, guantes de placas del inframundo mágico, cinturón de lo arcano, calzas del explorador primigenio, botas de placas del portador del trueno, cáliz de lo arcano, cuerno de lo arcano, abalorio de lo arcano, destructor del terror |
Habilidades pasivas | Golpe de guerra, Viento infinito, Sentidos agudizados, Desafío, El porteador ha llegado, Cazador de monstruos, Barrera ancestral, Fuerza y honor, Iniciador de fuego, Elementalista, Furia arcana, Claridad, Modo bestia, Tolerancia, Ráfaga vigorizante, Gran vitalidad |
Tarjetas | Daño de jefe +10, daño crítico +15, armadura +75 %, daño arcano +10, salud máxima +50 % |
Maul: Configuración del orbe de fuego
Para los jugadores novatos, adoptar el fuego como un elemento clave es crucial en Dwarven Realms. No solo inflige un daño considerable, sino que también ofrece protección contra los ataques entrantes. Esta configuración se centra en los orbes de fuego y el daño por fuego, al tiempo que aprovecha la criatura Kurdraz, que mejora todo el daño por fuego.
Elementos de construcción | Trozos escogidos |
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Estadísticas clave | Fuerza, suerte |
Ataques principales | Huracán Havoc, Frenesí sangriento, Terremoto místico |
Ataques secundarios | Explosión arcana, Danza mágica del aire, Sacudida de tierra llameante |
Equipo | Cinturón de fuego de Daigen, abalorio atormentado impecable, guardián de mirra impecable, casco mítico de fuego, armadura mítica de fuego, guantes míticos de fuego, botas de placas míticas, cáliz de fuego, cuerno de fuego, abalorio de fuego |
Habilidades pasivas | Golpe de guerra, Fuerza colosal, Viento infinito, Sentidos agudizados, Desafío, El porteador ha llegado, Cazador de monstruos, Barrera ancestral, Fuerza y honor, Iniciador de fuego, Elementalista, Furia arcana, Claridad, Alma del profeta, Probabilidad de robo de vida, Gran vitalidad |
Tarjetas | Bonificación de daño de fuego +75%, bonificación de daño arcano +75%, bonificación de experiencia +25, daño +20, daño de jefe +10 |
Con esto concluye nuestro resumen de las mejores configuraciones en Dwarven Realms.
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