La configuración Orbe congelado es una opción destacada para los hechiceros en Diablo 4, ya que ofrece un daño de frío en área de efecto notable, agilidad y capacidades de asalto a distancia. Para optimizar tu juego, es esencial que te familiarices con las mejores configuraciones Orbe congelado para la temporada 6, ya sea que te enfoques en subir de nivel, contenido de final de juego o escenarios JcJ.
Esta configuración se centra principalmente en las habilidades basadas en Escarcha, pero también incorpora elementos de Choque y Piromancia. Como una de las configuraciones de Hechicero más efectivas para eliminar rápidamente hordas de enemigos, resulta particularmente ventajosa esta temporada, especialmente en El Pozo.
Para crear un poderoso hechicero de orbe helado, debes adquirir las habilidades, el equipo, los aspectos y los glifos adecuados, especialmente para la fase final del juego. Exploremos cómo crear esta configuración de manera eficaz en la temporada 6 de Diablo 4.
La mejor configuración para subir de nivel del hechicero de orbe helado en la temporada 6 de Diablo 4
Es posible empezar desde el nivel 1 hasta el 50 con las habilidades adecuadas. Aquí tienes la ruta de nivelación óptima para tu Hechicero Orbe Helado.
Nivel | Habilidad |
---|---|
1 | Perno de fuego |
2 | Perno de fuego |
3 | Orbe congelado |
4 | Orbe congelado |
5 | Orbe congelado mejorado |
6 | Gran orbe helado |
7 | Teletransportarse |
8 | Nova de escarcha |
9 | Armadura de hielo |
10 | Escudo de llamas |
11 | Nova de escarcha mejorada |
12 | Cuchillas de hielo |
13 | Alinear los elementos |
14 | Protección |
15 | Protección |
16 | Protección |
17 | Teletransporte mejorado |
18 | Orbe congelado |
19 | Orbe congelado |
20 | Orbe congelado |
21 | Armadura de hielo mejorada |
22 | Cuchillas de hielo mejoradas |
23 | Cuchillas de hielo invocadas |
24 | Escudo de maná |
25 | Escudo de maná |
26 | Escudo de maná |
27 | Bola de fuego |
28 | Nova helada brillante |
29 | Permafrost |
30 | Escarcha |
31 | Escarcha |
32 | Permafrost |
33 | Romper |
34 | Toque helado |
35 | Toque helado |
36 | Toque helado |
37 | Escarcha |
38 | Brisa fría |
39 | Brisa fría |
40 | Brisa fría |
41 | Devastación |
42 | Teletransportarse |
43 | Teletransportarse |
44 | Teletransportarse |
45 | Teletransportarse |
46 | Cañón de cristal |
47 | Cañón de cristal |
48 | Cañón de cristal |
49 | Dominancia elemental |
Renombre 1 | Dominancia elemental |
Renombre 2 | Dominancia elemental |
Renombre 3 | Nova de escarcha |
Renombre 4 | Nova de escarcha |
Renombre 5 | Nova de escarcha |
Renombre 6 | Nova de escarcha |
Renombre 7 | Permafrost |
Renombre 8 | Armadura de hielo |
Renombre 9 | Armadura de hielo |
Renombre 10 | Armadura de hielo |
Esta impresionante configuración para subir de nivel se puede lograr con tus puntos de habilidad y renombre. Ya sea que optes por jugar o pasar por alto la campaña durante la temporada 6, esta configuración de Hechicero de Orbe Helado te será útil hasta el final del juego.
El Orbe congelado ocupa un lugar central, ya que inflige un daño explosivo significativo mientras estás sano y tiene el potencial de dejar a los enemigos vulnerables. Además, tienes habilidades ofensivas como Nova de escarcha (que puede congelar a los enemigos) y Espadas de hielo (que cortan a los enemigos y los vuelven vulnerables).
La supervivencia puede ser un problema a menos que utilices habilidades defensivas como Armadura de hielo y Escudo de llamas, que proporcionan barreras. El Escudo de llamas no solo te protege, sino que también inflige daño a los enemigos cercanos y otorga inmunidad.
No olvides invertir Cenizas humeantes para obtener un aumento de EXP en el Pase de batalla de la temporada 6, acelerando tu viaje al nivel 50.
Encantamientos óptimos para subir de nivel
Esta clase permite la selección de dos encantamientos en función de tus hechizos. Durante la etapa de nivelación de tu Hechicero Orbe Congelado, es recomendable elegir Orbe Congelado y Bola de Fuego.
Si eliges Orbe congelado como encantamiento, tendrás un 30 % de probabilidad de invocar un Orbe congelado cada vez que uses una habilidad que no sea básica. Además, se recomienda Bola de fuego, ya que crea una explosión equivalente al 50 % de su daño al derrotar a un enemigo.
Rotación de nivelación ideal
- Escudo de llamas
- Cuchillas de hielo
- Nova de escarcha
- Armadura de hielo
- Orbe congelado
- Teletransportarse
Comienza tu rotación de nivelación con Escudo de llamas para infligir quemaduras a los enemigos cercanos y lograr inmunidad. Luego, invoca Espadas de hielo para infligir daño lateral y hacer vulnerables a los enemigos.
A continuación, utiliza Frost Nova para congelar a tus adversarios en su posición. Después de inmovilizarlos, lanza Ice Armor para generar una barrera para ti y mejorar la regeneración de maná.
Luego puedes gastar tu maná al lanzar Orbe congelado sobre tus objetivos congelados. Si surge la necesidad, usa Teletransporte para escapar de situaciones peligrosas y volverte imparable. Repite este ciclo hasta que todos los enemigos sean derrotados.
Principales aspectos legendarios
Si bien existen muchos aspectos legendarios excelentes, algunos específicos son vitales durante la etapa de nivelación. Concéntrate en adquirir estos aspectos para tu hechicero de orbe helado:
Aspecto | Fuerza | Mazmorra | Región | Apuesta de óbol |
---|---|---|---|---|
Aspecto de la órbita congelada | Aumenta el daño ya que el Orbe congelado explota varias veces adicionales. | – | – | Manos libres |
Aspecto de la agudeza elemental | El uso de una habilidad de piromancia, choque o escarcha aumenta la regeneración de maná por un tiempo limitado. | – | – | Anillos |
Aspecto de la desobediencia | Recibir daño aumenta tu armadura momentáneamente y se acumula con cada golpe. | Salas de los Condenados | yo desarrollo | Pantalones |
Aspecto cobarde | La velocidad de movimiento aumenta al alejarse de enemigos ralentizados o congelados. | – | – | Botas |
Aspecto de control | Aumenta el daño contra oponentes inmovilizados, aturdidos o congelados. | Biblioteca hundida | yo desarrollo | Manos libres |
Aspecto del conducto delimitador | Acorta el tiempo de recuperación de Teletransporte. Golpear a enemigos con Energía crepitante después de Teletransporte golpea a dos objetivos adicionales. | Templo de Komdor | Estepas secas | Botas |
Configuración final del hechicero con orbe congelado principal en Diablo 4, temporada 6
Después de llegar al final del juego, puedes ajustar tu build de Hechicero Orbe Helado para enfrentar los desafíos más difíciles del juego, como las Mazmorras de Pesadilla y El Pozo. Si bien la base de la build sigue siendo la misma, se pueden realizar algunos ajustes importantes. Aquí está tu build actualizada:
Habilidades activas
Habilidad activa | Actualizaciones | Puntos asignados |
---|---|---|
Perno de fuego | – | 2 |
Orbe congelado | Mejorado, Mayor | 5 |
Escudo de llamas | – | 1 |
Armadura de hielo | Mejorado, brillante | 1 |
Teletransportarse | Mejorado, brillante | 1 |
Lanza relámpago | Mejorado, Invocado | 1 |
Cuchillas de hielo | Mejorado, Invocado | 1 |
Corrientes inestables | Principal | 1 |
Esta configuración de final de juego ve la introducción de Lanza relámpago y Corrientes inestables, lo que marca un cambio en tu lista de habilidades activas.
Lanza Relámpago desata un rayo que puede dejar a los adversarios vulnerables, mientras que Corrientes inestables es una habilidad definitiva que activa una habilidad de choque aleatoria de núcleo, conjuración o maestría cada vez que lanzas una habilidad de choque.
Habilidades pasivas
Habilidad pasiva | Puntos asignados |
---|---|
Devastación | 1 |
Dominancia elemental | 3 |
Cañón de cristal | 3 |
Sintonización elemental | 1 |
Alinear los elementos | 3 |
Escudo de maná | 3 |
Maestría en conjuración | 3 |
Protección | 3 |
Llamas internas | 1 |
Llama devoradora | 3 |
Permafrost | 3 |
Escarcha | 3 |
Toque helado | 3 |
La maestría de Vyr | 1 |
Se producen cambios significativos en las habilidades pasivas durante el final del juego, particularmente con la introducción de la Maestría de Vyr, que actúa como una habilidad pasiva clave.
Esta habilidad activa el estado Cargado después de asestar un golpe crítico usando una Habilidad de Choque, lo que te otorga un 10% de probabilidad de desatar daño de Rayo sobre los enemigos cercanos.
Además, también se incorporan algunas pasivas de Piromancia, incluidas Llamas internas (aumenta el daño de Piromancia mientras estás saludable) y Llama devoradora (aumenta el daño de golpe crítico contra enemigos en llamas).
Encantamientos óptimos para el final del juego
Ahora cambia Bola de fuego por Rayo de fuego; este encantamiento aplica daño de quemadura adicional por golpes de habilidad directos.
Rotación óptima al final del juego
- Escudo de llamas
- Corrientes inestables
- Lanza relámpago
- Orbe congelado
- Armadura de hielo
- Teletransportarse
La rotación sigue siendo similar al método de nivelación, aunque con ligeras modificaciones. Comienza con Escudo de llamas para incinerar a los enemigos cercanos y otorgar inmunidad.
A continuación, utiliza Corrientes inestables para activar habilidades de choque adicionales cada vez que emplees una habilidad de choque. Esto se combina perfectamente con Lanza relámpago, una habilidad de conjuración que apunta a enemigos con vulnerabilidad.
Después, libera Orbe congelado para congelar a los enemigos que te rodean. Concluye tu rotación con Armadura de hielo para obtener una barrera adicional o Teletransportate según sea necesario para evadir el peligro.
Principales aspectos legendarios
Aspecto | Fuerza | Mazmorra | Región | Apuesta de óbol |
---|---|---|---|---|
El aspecto del prodigio | Al utilizar un tiempo de reutilización se restaura una parte de tu maná. | Agua de bruja | el no puede | Anillo |
Aspecto del pájaro de fuego | Obtén el encantamiento Escudo de llamas de forma gratuita. Cuando se activa, los meteoritos infligen daño de fuego en las zonas cercanas. | – | – | Botas |
Aspecto engreído | Aumenta el daño cuando posees una barrera activa. | – | – | Enfocar |
Aspecto cubierto de nieve | Lanzar Armadura de hielo otorga el estado Imparable y aumenta la Reducción de daño temporalmente. | La guarida de Sarat | Scosglen | Pantalones |
Aspecto de la energía fragmentada | Los golpes críticos de la Lanza relámpago provocan arcos de relámpagos adicionales que infligen mayor daño a otros objetivos. | Hekma en ruinas | yo desarrollo | Manos libres |
Junta de Paragon
Después de alcanzar el nivel 50, comenzarás a ganar Puntos Paragon para invertir en tu Tablero Paragon, donde también podrás colocar Glifos para refinar aún más tu construcción final.
Si bien hay una variedad de glifos disponibles, los siguientes son muy recomendables para el hechicero del Orbe Congelado:
Los mejores glifos
- Elementalista
- Desatraillar
- Invierno
- Explotar
- Táctico
- Alimentador de llamas
- Destrucción
Estos glifos son esenciales para progresar al nivel 100 de manera eficiente, mejorando tu desempeño en las actividades finales del juego al mejorar aspectos como el daño elemental, la recuperación de maná y las aflicciones de estado.
Creación óptima de objetos de final de juego para hechicero con orbe helado
Elegir el equipo adecuado para esta fase puede ser un desafío, pero recomendamos los siguientes artículos legendarios y únicos:
Artículo | Enchufe | Tipo de artículo | Fuerza |
---|---|---|---|
Corona del Asesino de Dioses | Rubí para la salud | Timón | Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un Élite, atraes a los enemigos cercanos para infligir daño adicional. |
Correo rúnico eterno | Rubí para la salud | Armadura de pecho | Recibe menos daño de enemigos controlados por masas o vulnerables. |
Guantes rúnicos de oleaje tormentoso | – | Guantes | Aumenta el daño contra enemigos vulnerables mientras una barrera está activa. |
El testamento de Tibault | Rubí para la salud | Pantalones | Amplifica el daño mientras está imparable y durante cinco segundos posteriores; aumenta la obtención de recursos primarios mientras está imparable. |
La reliquia de Esu | – | Botas | La probabilidad de golpe crítico aumenta según tu bonificación de velocidad de movimiento. |
Varita de hueso de órbita congelada | Esmeralda para daño de golpe crítico | Arma principal | El Orbe Congelado explota varias veces e inflige daño adicional. |
Fetiche de cuervos por las cuchillas trituradoras | Esmeralda para daño de golpe crítico | Arma secundaria | Aumenta la probabilidad de que Ice Blades aplique el estado Vulnerable, lo que aumenta tanto la duración como el daño. |
Vidrio de invierno fracturado | Cráneo para armadura adicional | Amuleto | Los conjuros tienen la posibilidad de liberar un Orbe Congelado contra los enemigos cercanos. |
El abrazo de la madre | Cráneo para armadura adicional | Anillo 1 | Reembolsa una parte del costo del recurso si una habilidad principal golpea a cuatro o más enemigos. |
El bucle iridiscente de Tal Rasha | Cráneo para armadura adicional | Anillo 2 | Aumenta el daño durante unos segundos por cada tipo de daño elemental infligido. |
No olvides reunir los Regalos de Madre para adquirir este valioso botín, entre otros tesoros disponibles en esta temporada.
Configuración óptima de hechicero con orbe helado para JcJ
La configuración Orbe Congelado se destaca en escenarios PvP, particularmente en los Campos del Odio.
Con poderosas capacidades de área de efecto en su arsenal, esta configuración ofrece mucha potencia de fuego para derrotar a los oponentes, incluidos otros jugadores.
Para una experiencia PvP aún superior, considera la configuración de Hechicero de relámpagos en cadena, que ofrece un daño de un solo objetivo más fuerte contra jugadores enemigos.
Explora nuestra lista de niveles de clases de Diablo 4 para evaluar dónde se ubica esta configuración dentro del meta actual.
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