La guardiana de la costa es una unidad de apoyo Spectro de 5 estrellas de primer nivel en Olas borrascosas . Para aprovechar al máximo sus habilidades, es esencial equiparla con las mejores armas, ecos y una composición de equipo adecuada.
En el juego, Shorekeeper funciona como sanadora y amortiguadora de daño, similar a Verina. Lo que la distingue es su enfoque en las mejoras de crítico, que son más favorables en comparación con las mejoras de ATK de Verina, lo que la hace muy valiosa para cualquier unidad de DPS.
A pesar de sus potentes mejoras, Shorekeeper requiere una ejecución precisa; una mala gestión de sus rotaciones puede reducir en gran medida su eficacia. Tener Concerto Energy es crucial para su optimización. Una vez que domines esto, se destacará como la mejor unidad de apoyo y se integrará perfectamente en prácticamente cualquier equipo.
Configuración óptima de Shorekeeper en Wuthering Waves
Armas | Eco | Estadísticas | Composición del equipo |
---|---|---|---|
1. Sinfonía estelar (T1) 2. Variación (T5) 3. Rectificador #25 (T5) 4. Rectificador de la Voyager (T5) |
Eco principal: Falacia de no retorno Eco de Geochelone con campana Bono: Resplandor rejuvenecedor |
4-Costo: Bonificación de curación o daño crítico 3-Costo: Regeneración de energía 3-Costo: Bonificación de daño espectral, Regeneración de energía, % de HP 1-Costo: % de HP |
Jinhsi, Zhezhi, Portero |
Las mejores armas para el Shorekeeper
Sinfonía estelar (T1)
Esta es el arma de 5 estrellas característica de Shorekeeper, con una eficiencia del 115,38 %. Su principal ventaja radica en su excepcional recarga de energía, que mejora significativamente el rendimiento de Shorekeeper durante las batallas. Además, otorga un aumento del 10 % de ATK para todo el equipo, lo que amplifica el daño general.
Además, regenera 8 de energía de concierto, lo que facilita rotaciones más fluidas para el Guardián de la costa. Si lo deseas, puedes alcanzar rangos más altos para reducir aún más los tiempos de rotación, pero la Sinfonía estelar se destaca en el rango S1.
Variación (S5)
En la superposición 5, Variación se destaca como el arma alternativa principal para Shorekeeper. Esta arma regenera 16 de energía de concierto en la superposición 5, lo que contribuye a una reducción significativa en el tiempo de rotación de Shorekeeper.
Incluso en Superposición 1, sigue siendo eficaz debido a su generación de Energía de Concierto 8. Además, sus generosas capacidades de Recarga de Energía mejoran la capacidad de curación de esta unidad.
Rectificador #25 (S5)
El Rectificador #25 es un arma sólida, ya que proporciona una gran cantidad de Regeneración de Energía, lo que facilita el uso frecuente de la habilidad Liberación de Resonancia. Sin embargo, no genera Energía de Concierto, lo que dificulta la optimización de las rotaciones de Shorekeeper.
Rectificador de la Voyager (S5)
Esta arma de 3 estrellas debería ser la última opción si no hay ninguna otra arma disponible. Proporciona una recarga de energía decente, pero está muy por detrás de las alternativas de 5 y 4 estrellas.
Los mejores ecos para Shorekeeper
Falacia de no retorno
La falacia de no retorno es el eco óptimo para el guardián de la costa en Olas borrascosas . Este eco está diseñado para mejorar la flexibilidad de la unidad.
Al activarse, otorga un 10 % de regeneración de energía adicional, lo que ayuda a alcanzar el 250 % necesario para Guardián de la costa. Además, aumenta el ATK de los aliados en un 10 %, lo que aumenta las capacidades de mejora del portador.
Por último, el daño infligido por este Eco se basa en HP máximo en lugar de ATK o DEF, lo que crea una excelente sinergia con las habilidades de Shorekeeper.
Geochelone con forma de campana
Este eco es ideal para quienes desean maximizar las capacidades de apoyo de Shorekeeper. Al activarse, otorga un aumento de daño del 10 % para todos los aliados y ofrece una reducción de daño del 50 %. Esta combinación de mejoras ofensivas y defensivas lo convierte en una opción valiosa, que en ocasiones supera a Falacia sin retorno.
La mejor composición de equipo para Shorekeeper
Para un rendimiento óptimo, Shorekeeper combina mejor con Jinhsi y Zhezhi. En esta configuración, Jinhsi actúa como el DPS principal, infligiendo un gran daño a los enemigos, mientras que Zhezhi actúa como el DPS secundario, brindando apoyo adicional y mejorando significativamente las habilidades de Jinhsi.
Shorekeeper completa este trío al ofrecer curación crucial y mejoras de ATK para todo el equipo. Actualmente, esta composición es la más efectiva para Shorekeeper y actualizaremos esta sección con configuraciones de equipo adicionales a medida que las descubramos.
Guardacostas Forte
Ataque normal – Cálculo del origen
Nombre de la habilidad | Descripción |
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Ataque básico | El Guardián de la costa realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen daño espectral . Cada golpe genera un núcleo colapsado . |
Ataque pesado | Mantén presionado el botón de ataque normal para entrar en la forma desatada, que consume STA de forma continua. En esta forma, Shorekeeper:– Generará un segmento de datos deductivos cada segundo;– Recogerá automáticamente los objetos coleccionables de las plantas cercanas. Al finalizar la forma desatada o usar un ataque básico, infligirá daño espectral al objetivo y convertirá los datos deductivos en segmentos de datos empíricos, lo que generará un núcleo colapsado. |
Ataque en el aire | Consume STA para ejecutar un ataque en picado. Cada golpe genera un núcleo colapsado. Si presionas rápidamente el botón de ataque normal después del ataque en picado, se inicia la etapa 2 del ataque básico. |
Contador de esquivas | Una esquiva exitosa permite al jugador presionar el botón de ataque normal para un contraataque, lo que provoca daño espectral. |
Habilidad de resonancia
Nombre de la habilidad | Descripción |
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Teoría del caos | Restaura HP a todos los miembros del equipo e invoca 5 mariposas Dim Star , que automáticamente rastrean y atacan a los enemigos, infligiendo daño espectral . Esta habilidad se puede activar en el aire. |
Liberación de resonancia: fin del bucle
Nombre de la habilidad | Descripción |
---|---|
Estelar exterior | Genera el Outer Stellarealm, restaurando HP para todos los miembros del grupo en su rango de forma continua, y se activa una vez cada 3 segundos. |
El reino estelar interior | Cuando un miembro del grupo usa una habilidad de introducción dentro del Outer Stellarealm, esta evoluciona al Inner Stellarealm. Esto otorga a todos los miembros del grupo un aumento del 0,01 % en la probabilidad crítica por cada 0,2 % de regeneración de energía de Shorekeeper, hasta un máximo del 12,5 %, mientras se conservan todos los efectos del Outer Stellarealm. |
Reino estelar supremo | Cuando un miembro del grupo usa una habilidad de introducción dentro del Estelarrealm interior, esta evoluciona al Estelarrealm supremo. Esto otorga un aumento del 0,01 % en el daño crítico por cada 0,1 % de la regeneración de energía de la Guardián de la costa, hasta un total del 25 %, mientras se conservan todos los efectos del Estelarrealm interior. |
Circuito Forte – Acorde Astral
Nombre de la habilidad | Descripción |
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Mariposa estrella de bengala | Al golpear a un objetivo con un ataque normal, se genera un núcleo colapsado, que se transforma en una mariposa estrella de bengala después de 6 segundos. Las mariposas estrella de bengala rastrean y atacan automáticamente a los enemigos, lo que les inflige daño espectral. Si ya hay 5 núcleos colapsados, el siguiente ataque normal convertirá instantáneamente uno en una mariposa estrella de bengala. |
Ilación | Cuando el Guardián de la costa tiene 5 segmentos de datos empíricos, lanzar un ataque pesado consume todos los segmentos, atrae a los objetivos cercanos y les inflige daño espectral. Todos los núcleos colapsados generados se transformarán instantáneamente en mariposas estelares de destello. |
Transmutación | Cuando el Guardián de la costa tiene 5 segmentos de datos empíricos, lanzar un ataque en el aire consumirá todos los segmentos para causar daño espectral y convertirá instantáneamente todos los núcleos colapsados generados en mariposas estelares de destello. Al presionar rápidamente el botón de ataque normal después, se permite realizar la etapa 2 del ataque básico. |
Datos empíricos | Shorekeeper puede almacenar hasta 5 segmentos de datos empíricos:
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Habilidad inherente
Nombre de la habilidad | Descripción |
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La vida entrelazada | Cuando un Resonador que no sea el Guardián de la costa recibe un golpe fatal, no quedará inconsciente, sino que se curará por un 50 % de los HP del Guardián de la costa, mientras que ella perderá la misma cantidad. Este efecto no puede reducir los HP del Guardián de la costa por debajo de 1 y se puede usar una vez cada 10 minutos. |
Autogravitación | Cuando cualquier Resonador está dentro del alcance efectivo de un Stellarealm, la Regeneración de Energía de Shorekeeper aumenta en un 10%, con un 10% adicional para Rover si está en el equipo. |
Cambiar habilidades
Nombre de la habilidad | Descripción |
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Habilidad de introducción ( Prueba de existencia ) | Iluminación : Shorekeeper cura a todos los miembros del grupo cercanos e invoca 5 mariposas estelares tenues, que infligen daño espectral a los objetivos. Discernimiento : cuando se genera un Supernal Stellarealm, la primera habilidad de introducción de Shorekeeper que se activa durante el mismo se reemplazará con Discernimiento, que restaura HP a todos los miembros cercanos y otorga daño espectral con golpe crítico garantizado. Esto solo se puede activar una vez por Supernal Stellarealm. |
Habilidad de Outro ( Mariposa binaria ) | El Guardián de la Costa invoca 1 Mariposa Estrella de Bengala y 1 Mariposa Estrella Tenue para ayudar al Resonador durante hasta 30 segundos, lo que otorga efectos como:
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Prioridad fuerte
Puedes abordar la creación de un Guardián de la costa en Olas borrascosas de dos formas principales. Aquí tienes la prioridad de fortaleza según tu estilo preferido:
Centrado en el daño
- Introducción de habilidades
- Habilidad de resonancia
- Liberación por resonancia
- Ataque básico
- Quizás circuito
Centrado en la curación
- Habilidad de resonancia
- Liberación por resonancia
- Introducción de habilidades
- Ataque básico
- Quizás circuito
Cadena de resonancia
- Nivel 1 – Conjetura tácita : Los Stellarealms generados por Resonance Liberation End Loop obtienen las siguientes mejoras: • Los rangos de sanación y beneficio se extienden en un 150%. • La duración aumenta en 10 segundos. • Lanzar la habilidad de introducción Discernimiento ya no concluye el Stellarealm existente.
- Nivel 2 – Regalo y rechazo de la noche: El Estelar Realm Exterior ahora aumenta el ATQ de todos los miembros del grupo en un 40%.
- Nivel 3 – El infinito me espera: Activar el bucle final de liberación de resonancia proporciona a Shorekeeper 20 de energía de concierto una vez cada 25 segundos.
- Nivel 4 – Quietud desbordante : obtén un aumento del 70 % en la bonificación de curación al usar la habilidad de resonancia Teoría del caos.
- Nivel 5 – Ecos en silencio: extiende el alcance del efecto de atracción de la etapa 3 del ataque básico en un 50 % y de Illación en un 30 %.
- Nivel 6 – Al nuevo mundo : aumenta el multiplicador de daño de la habilidad de introducción Discernimiento en un 42%, mientras logras un aumento del 500% en el daño crítico del Guardián de la costa.
Pros y contras de Shorekeeper
Shorekeeper es un personaje de apoyo increíble, pero también posee fortalezas y debilidades específicas. A continuación, se ofrece una descripción general:
Ventajas | Contras |
---|---|
Mejoras críticas masivas para aliados | Requiere un arma que genere Energía de Concierto. |
Sanación continua para todo el equipo | Carece de ataques coordinados, lo que limita la sinergia en algunos equipos. |
Amplificación de daño para todo el equipo. | |
Altamente flexible, adecuado para la mayoría de composiciones de equipo. |
Remolque Shorekeeper
Kuro Games presentó el tráiler oficial de Shorekeeper el 27 de septiembre de 2024. Si aún no lo has visto, puedes hacerlo a través del siguiente enlace:
Con esto concluye nuestra descripción detallada de Shorekeeper en Wuthering Waves tal como está hoy.
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