Lista de las mejores habilidades para Immortal Rising 2 (diciembre de 2024)

Lista de las mejores habilidades para Immortal Rising 2 (diciembre de 2024)

En el dinámico mundo de Immortal Rising 2 , los jugadores tienen acceso a tres tipos de armas distintos y cuatro variedades de magia. Cada categoría está equipada con una variedad única de habilidades que forman la piedra angular de la estructura de tu personaje. En esta guía, profundizaremos en las habilidades más efectivas para cada tipo de arma y magia, destacando sus fortalezas y posibles desventajas.

Lista de niveles de habilidades definitivas para Immortal Rising 2

Menú de habilidades mixtas en Immortal Rising 2
Imagen cortesía de Pro Game Guides

La función «Mezclar habilidades» del árbol de habilidades permite a los jugadores combinar distintas habilidades para crear habilidades aún más formidables. Si bien las habilidades del principio del juego pueden parecer inadecuadas, es fundamental conseguir rápidamente habilidades de los niveles C y B, ya que los jefes del final del juego suelen requerir todo el poder de las habilidades de nivel S para obtener la victoria.

Nivel Habilidades
S Barrido (espada), Descarga de espadas (espada), Flecha de petirrojo (arco), Maestro de la puntería (arco), Golpe de juicio (escudo), Lanzamiento giratorio de torbellino (escudo)
A Señor de las llamas (fuego), Círculo de calor (fuego), Frenesí (carrera), Previsión (carrera), Orbe de hielo (escarcha), Frío expansivo (escarcha), Megavoltio (rayo), Maestría eléctrica (rayo)
B Estilo inmortal (espada), golpe de torbellino (espada), flecha penetrante (arco), puntería mejorada (arco), aplastamiento de escudo (escudo), escudo elástico (escudo)
do Bola de fuego gigante (fuego), Avatar de llamas (fuego), Evaluación de la situación (arco), Corazón preparado (arco), Ventisca (escarcha), Exhalación helada (escarcha), Cadena de relámpagos (relámpago), Corriente maximizada (relámpago)

Nivel S: Habilidades de armas de primera

Las habilidades con armas tienden a eclipsar las habilidades mágicas en términos de poder, lo que permite a los jugadores lograr resultados notables incluso sin mejoras mágicas. Sin embargo, la combinación de habilidades con armas y magia crea una sinergia destructiva.

Habilidad Pros/Contras
Barrido (Espada) +Inflige 600% del poder de ataque
+Daña a todos los enemigos en un radio de 360 ​​grados
+Tiene sinergia con las acumulaciones de sangrado
-Limpia todas las acumulaciones de sangrado al usarlas
Barrage de cuchillas (Espada) +Lanza cinco golpes rápidos
+600 % del poder de ataque en total
+Posibilidad de aplicar rotura de armadura (10 %)
Flecha de petirrojo (arco) +Los golpes consecutivos aumentan el daño en un 5%
+El aumento máximo del daño se puede acumular hasta 10 veces
-Los golpes secuenciales deben ocurrir dentro de 0,3 segundos
Maestro de puntería (arco) +20% aumento del poder de ataque base
+20% mejora de la penetración del arma
-Habilidad pasiva
Golpe de juicio (escudo) +El golpe inflige un asombroso 1500% de poder de ataque
+Aplica efecto de aturdimiento a todos los afectados
-Radio efectivo limitado (5 puntos)
Lanzamiento giratorio de torbellino (escudo) + Provoca un daño del 650 % a varios enemigos
+ Aumenta el daño del escudo arrojado en un 10 %
+ Invoca una ráfaga letal
– Exclusivo de Escudo elástico

Nivel A: Habilidades mágicas superiores

Si bien las habilidades mágicas pueden ser independientes, su función principal es mejorar la eficiencia de las armas, algo crucial para combatir las amenazas elementales de manera efectiva.

Habilidad Pros/Contras
Señor de las llamas (fuego) +Aumenta la magia de fuego en un 10%
+Permite acumular hasta tres veces
-El efecto dura 3,5 segundos
Círculo de calor (fuego) +Crea una zona de habilidad de fuego que sigue al usuario
+Aumenta la velocidad de ataque hasta en un 7% (máximo 7 acumulaciones)
-La zona dura solo 4 segundos
Frenesí (guión) +Aumenta el poder de ataque en un 25%
+Aumenta la velocidad de ataque en un 5% (hasta 3 acumulaciones)
-Dura solo 3 segundos
Previsión (guión) +5% de aumento de poder de ataque (hasta 5 acumulaciones)
+Tiene un 20% de probabilidad de activarse
-Dura 4 segundos
Orbe de hielo (escarcha) +Golpea a los enemigos con púas de hielo y les inflige un 300 % de daño
+Aplica efecto de frío
-El efecto dura 5 segundos
Propagación del frío (heladas) +Aumenta el alcance de la habilidad de escarcha en un 10%
+Aumenta el daño mágico de escarcha en un 15%
-Habilidad pasiva
Megavoltio (Rayo) +Inflige 3000% de daño de rayo a los enemigos
+40% de probabilidad de infligir descarga eléctrica
-Efectivo dentro de un radio de 4 puntos
Maestría eléctrica (Rayo) +Duplica la probabilidad de aplicar descargas eléctricas a las habilidades de rayos
+Reduce la resistencia a los rayos en un 5 %
-Depende de las acumulaciones de descargas eléctricas
Habilidad de fuego desbloqueada en Immortal Rising 2
Imagen cortesía de Pro Game Guides

Nivel B: Habilidades de armas valiosas

Estas habilidades sirven como componentes vitales en el juego medio, brindando el apoyo necesario cuando se combinan con las habilidades mágicas antes mencionadas, maximizando la efectividad antes de enfrentar los enormes desafíos del juego tardío.

Habilidad Pros/Contras
Estilo inmortal (espada) +Mejora el arco de ataque cortante a 360 grados
+Las estocadas golpean a todos los enemigos en el alcance
+La penetración del arma aumenta en un 2%
-El alcance se extiende muy levemente (0,04)
Golpe de torbellino (espada) +Lanza un poderoso ataque del 500 %
+La fuerza rotatoria se aplica en un golpe de 180 grados
+Posibilidad de infligir sangrado (10 %)
Flecha perforante (arco) +Perfora a todos los enemigos
+Inflige 600% del poder de ataque
-El alcance máximo es de solo 8 puntos
Puntería mejorada (arco) +Posibilidad de dos proyectiles adicionales (20%)
-No se puede utilizar con Flecha perforante
Golpe de escudo (Escudo) +Inflige 400% de daño de ataque
+Efecto aturdidor en todos los enemigos golpeados
-Efectivo solo dentro de un radio de 3 puntos
Escudo elástico (Escudo) +Inflige 400 % de daño
+El escudo puede rebotar entre hasta 3 enemigos
+Aplica aturdimiento a todos los enemigos golpeados

Nivel C: Habilidades mágicas básicas

Estas habilidades resultan beneficiosas durante el comienzo y la mitad del juego, ayudando a los jugadores que pueden tener dificultades para mitigar el daño pero no pueden infligir un daño significativo ellos mismos.

Habilidad Pros/Contras
Bola de fuego gigante (fuego) +Inflige un potente daño del 3500 %
+Inflige quemaduras a los enemigos afectados
-Las quemaduras solo afectan a los enemigos dentro de un radio de 3 puntos
Avatar de llama (fuego) +Aumenta el poder de ataque general en un 10%
+Amplifica el daño infligido en un 50%
-Los efectos se limitan a los enemigos cercanos en forma de Inmolar
Evaluación de la situación (arco) +Cura un 10% del poder de ataque
-Requiere efectos como Venganza o Instintos de supervivencia para activarse
Corazón preparado (arco) +Genera una barrera equivalente al 10% del HP máximo.
-Dura solo 3 segundos.
Ventisca (Helada) +Inflige 800% de daño a todos los enemigos
+Aplica efecto de frío
-Las bolas de nieve caen aleatoriamente
Exhalación helada (escarcha) +Inflige 1400 % de daño
+50 % de daño adicional si la congelación es exitosa
-Efectivo solo dentro de un radio de 10 puntos
Cadena de relámpagos (Rayo) +Enlaza ataques por 100% de daño
+Puede acumularse hasta 5 veces
-Limitado a un rango de 8 puntos
Corriente maximizada (rayo) +Aumenta el daño crítico en un 10%
+Aplica efecto de rayo
-Solo se activa si se produce un golpe crítico

Con esto concluye nuestra lista completa de niveles de las mejores habilidades en Immortal Rising 2. Para obtener información valiosa adicional, asegúrese de consultar nuestras guías sobre la lista de niveles de las mejores cartas de Unlight Revive y la lista de niveles de Pocket Battle .

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