La clase táctica de Warhammer 40k: Space Marine 2 ofrece a los jugadores un estilo de juego versátil. Es una excelente opción para los fanáticos del combate de corto y largo alcance debido a su adaptabilidad.
Al participar en la clase táctica, se deben tener en cuenta varios factores. Desde las armas hasta las ventajas, cada elemento juega un papel crucial en el desarrollo de la configuración óptima de la clase táctica en Warhammer 40K .
1. ¿Cuál es la mejor configuración de clase táctica en Warhammer 40K?
La mejor configuración de clase táctica en Warhammer 40k: Space Marine 2 incluye los siguientes elementos:
Beneficio de clase | Focalización prioritaria |
Arma primaria | Incinerador de plasma |
Arma secundaria | Pistola de plasma |
Pelea confusa | Martillo de trueno |
2. Arma principal: Incinerador de plasma y ventajas
El incinerador de plasma se considera una de las mejores armas de largo alcance en Space Marine 2 y pertenece a la categoría de armas de rango S y A. Las habilidades de escaneo únicas de la clase táctica hacen que la ocultación del enemigo sea ineficaz.
Con un arma de alto daño como el Incinerador, la eliminación de enemigos de mediano y largo alcance se vuelve eficiente. Selecciona Prioridad de objetivo como la ventaja de clase, ya que permite que los escaneos eviten a los enemigos más pequeños.
Las ventajas óptimas para esta arma en la clase táctica son:
Nivel | Ventaja de arma | Efecto |
---|---|---|
Estándar | Refrigeración común | Los disparos comunes generan un 10% menos de calor. |
Estándar | Ventilación rápida | Las armas se enfrían un 15% más rápido. |
Elaborado por maestros artesanos | Enfriamiento rápido | Después de matar a 10 enemigos rápidamente, las armas no se calientan durante 5 segundos. El tiempo de recuperación es de 30 segundos. |
Elaborado por maestros artesanos | Radio de explosión | El radio de daño de un disparo cargado aumenta un 5%. |
Elaborado por maestros artesanos | Alboroto | Después de matar a 10 enemigos en rápida sucesión, infliges un 25 % más de daño durante 5 segundos. El tiempo de recuperación es de 30 segundos. |
Elaborado por maestros artesanos | Disparo supercargado | El daño de un disparo cargado aumenta un 10%. |
Artificiero | Radio de explosión | El radio de daño de un disparo cargado aumenta un 5%. |
Artificiero | Velocidad perpetua | Los disparos se cargan un 20% más rápido. |
3. Arma secundaria: pistola de plasma y ventajas
La pistola de plasma se destaca como una de las armas secundarias más poderosas y de mayor alcance en Space Marine 2. Su daño por sobrecarga es extremadamente beneficioso cuando tu arma principal no está disponible.
Las mejores ventajas de esta arma junto con la clase táctica son:
Nivel | Ventaja de arma | Efecto |
---|---|---|
Estándar | Refrigeración común | Los disparos comunes generan un 10% menos de calor. |
Estándar | Ventilación rápida | Las armas se enfrían un 15% más rápido. |
Elaborado por maestros artesanos | Enfriamiento rápido | Después de matar a 10 enemigos rápidamente, las armas no se calientan durante 5 segundos. El tiempo de recuperación es de 30 segundos. |
Elaborado por maestros artesanos | Radio de explosión | El radio de daño de un disparo cargado aumenta un 5%. |
Elaborado por maestros artesanos | Alboroto | Después de matar a 10 enemigos en rápida sucesión, infliges un 25 % más de daño durante 5 segundos. El tiempo de recuperación es de 30 segundos. |
Elaborado por maestros artesanos | Disparo supercargado | El daño de un disparo cargado aumenta un 10%. |
Artificiero | Radio de explosión | El radio de daño de un disparo cargado aumenta un 5%. |
Artificiero | Velocidad perpetua | Los disparos se cargan un 20% más rápido. |
4. Arma cuerpo a cuerpo: Martillo de trueno y ventajas
El Martillo de Trueno es una opción excepcional para la clase táctica, ya que sus capacidades de escaneo ayudan a identificar a los enemigos. Los enemigos se vuelven vulnerables y las armas a distancia eliminan eficazmente las amenazas distantes. Este martillo se destaca en el combate contra enemigos sigilosos.
Las ventajas recomendadas para usar con la clase táctica para esta arma son:
Nivel | Ventaja de arma | Efecto |
---|---|---|
Estándar | Fuerza blindada | Cuando tienes armadura completa, el daño cuerpo a cuerpo aumenta un 10%. |
Estándar | Fuerza perpetua | El daño cuerpo a cuerpo aumenta un 5%. |
Elaborado por maestros artesanos | Calma antes de la tormenta | Mientras preparas Aftershock, recibes un 10% menos de daño a distancia. |
Elaborado por maestros artesanos | Fuerza perpetua | El daño cuerpo a cuerpo aumenta un 5%. |
Elaborado por maestros artesanos | Asesino de extremos | El daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Extremis aumenta un 15%. |
Elaborado por maestros artesanos | Preparación rápida | El tiempo de preparación para réplicas se reduce en un 30%. |
Elaborado por maestros artesanos | Fuerza perpetua | El daño cuerpo a cuerpo aumenta un 5%. |
Elaborado por maestros artesanos | Impacto devastador | El radio del área de efecto de Golpe de suelo aumenta en un 50%. |
Artificiero | Recuperación | Aftershock y Ground Slam restauran un 100% más de salud en disputa. |
Artificiero | Fuerza blindada | Cuando tienes armadura completa, el daño cuerpo a cuerpo aumenta un 10%. |
Artificiero | Asesino del caos | El daño cuerpo a cuerpo contra enemigos del Caos aumenta un 10%. |
Equipado con estos elementos, tendrás la mejor configuración táctica de Space Marine 2. Esta configuración es excepcional para reunir información y neutralizar eficazmente a los enemigos a distintas distancias, lo que demuestra la verdadera versatilidad de la clase táctica.
5. Acerca de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Warhammer 40,000 Space Marine 2 es un juego de disparos en tercera persona y de estrategia en primera persona desarrollado por Saber Interactive . La mecánica del juego se centra en luchar contra hordas de tiránidos alternando entre tácticas de combate cuerpo a cuerpo y de disparos para proteger al Imperio.
Además de una emocionante campaña para un solo jugador, el juego presenta un modo cooperativo distintivo llamado Operaciones y tres modos multijugador competitivos: Aniquilación, Toma de territorio y Captura y control.
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