La última expansión de Diablo 4, Vessel of Hatred, presenta la clase Spiritborn, que aprovecha las habilidades de cuatro espíritus guardianes únicos. Al especializarse en el ciempiés, los jugadores pueden desbloquear la configuración extremadamente potente Touch of Death.
La actualización 2.0, lanzada junto con Vessel of Hatred y Season of Hatred Rising, ha cambiado drásticamente la dinámica de creación de personajes en Diablo 4. Las modificaciones clave, como un límite de nivel aumentado y un sistema Paragon renovado, afectan las experiencias de juego de todos los jugadores.
Para quienes hayan invertido en la expansión, hay nuevas mecánicas en las que profundizar, como los mercenarios y las palabras rúnicas. Aunque al principio pueda parecer abrumador, estas incorporaciones mejoran significativamente la profundidad de las configuraciones disponibles.
Esta guía se centra en la nueva configuración Spiritborn de Toque de la muerte para Diablo 4, y ofrece información para configuraciones PvE y PvP, a la vez que te prepara para contenido de alto nivel como el Pozo del Artificiero.
Prepárate para afligir a los enemigos con las habilidades de Ciempiés.
Configuración óptima para subir de nivel de Spiritborn de Ciempiés con toque de la muerte en Diablo 4, temporada 6
La configuración Spiritborn de Ciempiés Toque de la Muerte está diseñada específicamente para el juego final en Diablo 4 y, debido a su dependencia de Aspectos y habilidades Paragon particulares, no se traduce bien en una variante de nivelación rápida.
En su lugar, te sugerimos utilizar la configuración de Spiritborn de Stinger Centipede para subir de nivel. Esta configuración incorpora algunas habilidades que se encuentran en la configuración final de Touch of Death y ofrece una forma práctica de dominar el tiempo de estas habilidades.
Configuración de nivelación óptima
Nivel | Habilidad |
---|---|
1 | Punta de trueno |
2 | Thunderspike mejorado |
3 | Thunderspike acelerado |
4 | Aguijón |
5 | Aguijón mejorado |
6 | Aguijón ventajoso |
7 | Estrago |
8 | Devastador mejorado |
9 | Vigoroso |
10 | Aguijón |
11 | Aguijón |
12 | Piel blindada |
13 | Piel blindada mejorada |
14 | Piel reforzada y blindada |
15 | Devastador medido |
16 | Velocidad |
17 | Garra apresurada |
18 | Garra de ataque mejorada |
19 | Garra invasora apresurada |
20 | Garra de ataque mejorada |
21 | Garra invasora apresurada |
22 | Aguijón |
23 | Aguijón |
24 | Vigoroso |
25 | Velocidad |
26 | El cazador |
27 | Cazador armonioso |
28 | Cazador exaltado |
29 | Vigoroso |
30 | Velocidad |
31 | Voraz |
32 | Voraz |
33 | Voraz |
34 | Punto focal |
35 | Ápex |
36 | Resonancia nociva |
37 | Ápex |
38 | Ápex |
39 | Espejismo |
40 | Rápido |
41 | Rápido |
42 | Rápido |
43 | Aceleración |
44 | Aceleración |
45 | Resolución |
46 | Sintonización espiritual |
47 | Supremacía |
48 | Mengua |
49 | Mengua |
50 | Mengua |
51 | Antiveneno |
52 | Alimento |
53 | Guardia del paciente |
54 | Propicio |
55 | Propicio |
56 | Supremacía |
57 | Supremacía |
58 | Alimento |
59 | Alimento |
60 | El cazador |
Renombre 1 | El cazador |
Renombre 2 | El cazador |
Renombre 3 | El cazador |
Renombre 4 | Lleno de combustible |
Renombre 5 | Resiliente |
Renombre 6 | Resiliente |
Renombre 7 | Resiliente |
Renombre 8 | Potente |
Renombre 9 | Potente |
Renombre 10 | Potente |
Renombre 11 | Resolución |
Renombre 12 | Resolución |
Rotación de nivelación óptima
- Punta de trueno
- Aguijón
- Estrago
- Garra apresurada
- Piel blindada
- El cazador
El Thunderspike es tu principal medio para generar Vigor y, al mismo tiempo, aplicar el estado Vulnerable a los enemigos, lo que los prepara para tus habilidades de daño clave. Además, asignar puntos en Disminución otorga una reducción de daño efectiva.
Tu principal fuente de daño, el Aguijón , se mejora enormemente a través de aspectos legendarios específicos que se comentan a continuación. Activa Devastador para aumentar tu daño y la producción de Vigor.
La habilidad Garra apresurada se centra principalmente en la movilidad, pero, cuando se potencia con Invasiva , permite infligir daño rápidamente debido a la reducción de su tiempo de reutilización. Usa Piel reforzada como tu opción defensiva, lo que te otorga Imparable para librarte de los efectos de control.
Si utilizas la habilidad definitiva de Cazador de forma constante, podrás infligir un daño significativo mientras acumulas Ferocidad para aumentar la velocidad de ataque y la generación de Vigor. Esto te ayudará a usar más Aguijones para generar efectos de veneno y activa Resonancia nociva para causar un daño de área inmenso.
Aspectos legendarios de nivel superior
Estos aspectos legendarios amplificarán tus habilidades de daño crítico y te ayudarán a administrar los recursos para su uso frecuente. También se recomiendan algunos aspectos de supervivencia a continuación.
Nombre del aspecto | Efecto | Fuente | Ubicación |
---|---|---|---|
Pestilencia | Stinger activa un enjambre pestilente en los sitios objetivo que inflige un [35-75]% del daño base por golpe. Los enjambres permanecen el doble de tiempo y se expanden en espiral. | Piedras sagradas | es un lugar |
Infestación | Golpe de suerte: las habilidades de ciempiés tienen un 35 % de probabilidad de generar un enjambre pestilente que causa [x] de daño por veneno por golpe. Además, todos los enjambres causan el 100 % de su daño base como envenenamiento durante 6 segundos. | Equipo de salvamento con aspecto de infestación | Todas las regiones |
De los asaltantes | Recupera [1-21%] de vida máxima al envenenar a un enemigo sano. | Equipo de rescate con Aspecto del asaltante | Todas las regiones |
Umbral | Restaura [1-8] de tu recurso principal después de aplicar control de masas a un enemigo. | La desaparición del campeón | Estepas secas |
Golpes inquebrantables | El uso de una habilidad de gorila aumenta el daño de tu arma en un [10-30]% de tu armadura durante 3 segundos. Máximo de 1500 de daño de arma adicional. | Equipo de rescate con Aspecto de golpes inquebrantables | Todas las regiones |
Mercenario de nivel superior
Raehir se destaca como el mercenario principal para esta progresión de nivel. Su habilidad Fortificar refuerza tus defensas mientras aturde a los enemigos, complementada con un aumento de armadura pasiva que maximiza la efectividad del aspecto Golpes inquebrantables al emplear Piel reforzada .
Su habilidad Valiente actúa como protección contra daños graves, lo que le permite esquivar amenazas de un solo golpe en Helltides, mejorando así su obtención de experiencia.
Configuración óptima del Ciempiés con toque de la muerte para el final del juego en la temporada 6 de Diablo 4
Experimenta el verdadero caos del Ciempiés con la configuración final del juego Spiritborn Touch of Death.
Después de haber subido de nivel con éxito con la configuración de Ciempiés aguijonero, es hora de pasar a la configuración de Ciempiés nacido espiritualmente con Toque de la muerte para escenarios de final de juego. Esta configuración aprovecha el efecto de daño prolongado (DOT) extenso de la habilidad Toque de la muerte , complementado por los enjambres explosivos producidos por el Aspecto insaciable.
La habilidad pasiva Resonancia nociva amplificará significativamente el daño de tu veneno y activará nuevos enjambres, lo que servirá como columna vertebral de tu daño general. El aumento Toque sereno de la muerte transforma esta habilidad en una habilidad básica, lo que le permite aprovechar el extraordinario aspecto único de la Vara de Kepeleke .
Para tu sala espiritual principal, incluye al gorila para acceder a la barrera y obtener una mejora casi constante del aspecto Golpes inquebrantables. Elige al jaguar como sala espiritual secundaria para mejorar la velocidad de ataque y recibir beneficios sustanciales del casco único Armonía de Ebewaka .
Combine esto con el Anillo del sol de medianoche y los métodos de generación de vigor complementarios, lo que dará como resultado una construcción que puede liberar constantemente habilidades de alto daño gracias a recursos ilimitados y golpes críticos garantizados.
Habilidades activas
Habilidad activa | Actualizaciones | Puntos asignados |
---|---|---|
Rompedor de rocas (Antes de obtener la Vara de Kepeleke) | Mejorado | 5 |
Toque de muerte | Mejorado, equilibrado | 5 |
Estrago | Mejorado, medido | 1 |
Contraataque | Mejorado, reforzado | 1 |
Piel blindada | Mejorado, reforzado | 1 |
Azotar | Mejorado, reforzado | 1 |
El cazador | Armonioso, exaltado | 3 |
Habilidades pasivas
Habilidad pasiva | Agujas |
---|---|
Vigoroso | 2 |
Esfuerzo equilibrado | 3 |
Espejismo | 1 |
Poder sin restricciones | 3 |
Punto focal | 1 |
Ápex | 3 |
Resistencia | 1 |
Perserverancia | 3 |
Guardia del paciente | 1 |
Propicio | 3 |
Resiliente | 3 |
Vehemencia | 3 |
Potente | 3 |
Horno | 3 |
Voraz | 3 |
Opresivo | 3 |
Resolución | 1 |
Sintonización espiritual | 3 |
Supremacía | 3 |
Resonancia nociva | Clave pasiva |
Rotación óptima al final del juego
- Toque de muerte
- Estrago
- Piel blindada
- Azotar
- El cazador
- Contraataque
Al enfrentarte a élites o jefes, activa Azote para obtener un aumento significativo del daño mientras renuevas tus recursos. Usa la habilidad definitiva El cazador siempre que sea posible para obtener más bonificaciones de daño de Supremacía y Resolución.
Si se requieren medidas defensivas, Contraataque puede evadir casi todo el daño entrante, mejorado por varias mejoras a tus posibilidades de esquivar. Aunque proporciona un aumento de probabilidad crítica, es mejor utilizarlo en momentos cruciales.
Tableros y glifos de Paragon
Concéntrate en estos glifos de Paragon para la configuración de Spiritborn de Ciempiés de Toque de la Muerte:
- Astuto: por cada 5 puntos de Inteligencia adquiridos dentro del alcance, infliges +2,0 % más de daño no físico.
- Espíritu: por cada 5 puntos de Destreza adquiridos dentro del alcance, tu daño de golpe crítico aumenta en +2,6%.
- Perdición: por cada 5 puntos de Fuerza adquiridos dentro del alcance, infliges +2,0 % más de daño por veneno.
- Venganza: otorga una bonificación de +20,0 % a todos los nodos raros dentro del alcance.
- Colosal: Obtienes +2.0% de daño con las habilidades de gorila por cada 5 puntos de Fuerza que obtengas dentro del alcance.
Objetos y equipamiento ideales para el final del juego
Nombre del aspecto | Efecto | Fuente | Área |
---|---|---|---|
Insaciable | Las muertes prolongan la duración de tus enjambres activos de Toque de la muerte en 0,2 segundos. Cuando un enjambre es reemplazado prematuramente, detona e inflige entre un [100% y un 300%] del daño que inicialmente estaba programado para infligir. | Tumba traicionada | es un lugar |
Golpes inquebrantables | Si utilizas una habilidad de gorila, el daño de tu arma aumentará en un [10-30] % de tu armadura durante 3 segundos. El daño de arma adicional máximo será de 1500. | Equipo de rescate con Aspecto de golpes inquebrantables | Todas las regiones |
Aprensión | Una vez que un enemigo se ve ralentizado al menos en un 80 %, se lo aterroriza durante 3 segundos. Infliges un [20-40 %] más de daño a los enemigos a los que aterrorizas. | Skatsimi Fane | es un lugar |
Fuerza redirigida | Recibe un daño de golpe crítico aumentado equivalente al [30-70%] de tu probabilidad de bloqueo. Al bloquear, esta bonificación se duplica durante 10 segundos. | Equipo de salvamento con aspecto de fuerza redirigida | Todas las regiones |
Los mejores artículos y equipamientos para el final del juego
Artículo | Enchufe | Tipo | Fuerza |
---|---|---|---|
Armonía de Ebewaka | PocQue | Timón | Tus habilidades también poseen los rasgos de Jaguar, Águila, Gorila o Ciempiés según tu elección de Salón Espiritual secundario, lo que aumenta el daño producido en un 30% por cada tipo de Espíritu atribuido. |
Concha de jacinto | Dos esmeraldas para mayor destreza. | Armadura de pecho | Gastar vigor te cura un 9 % [1-10] % de tu vida máxima. Cada segundo, los tiempos de reutilización activos agotan el 10 % de tu vida máxima para reducir su duración en 3 segundos. |
Guantes de golpes inquebrantables | – | Guantes | Si utilizas una habilidad de gorila, aumentarás el daño de tu arma en un [10-30] % de tu armadura durante 3 segundos. La bonificación máxima es de 1500 puntos de daño de arma. |
Leggings de aprensión | Dos esmeraldas para mayor destreza | Pantalones | Una vez que un enemigo se ve ralentizado al menos en un 80 %, se lo aterroriza durante 3 segundos. Infliges un 40 % más de daño a los enemigos aterrorizados. |
El despertar de Rakanoth | – | Zapatos | Cada vez que activas una habilidad con tiempo de reutilización, explotas e infliges [150-450] de daño de Fuego. |
Vara de Kepeleke | solkry | Arma | Tus habilidades básicas se convierten en habilidades básicas con un uso gratuito, aunque con una reducción de daño del 30 % según el costo de Vigor. Cuando se lanzan con el máximo de Vigor, tus habilidades básicas usan todo el Vigor para restaurar el daño total, aumentar el tamaño y garantizar golpes críticos, lo que agrega un 3,00 % de daño de golpe crítico por cada punto de Vigor gastado. |
Ojo de ocelote insaciable | Cráneo para armadura adicional | Amuleto | Cada muerte enemiga aumenta la duración de tus enjambres activos de Toque de la muerte en 0,2 segundos. Cuando se reemplazan de forma prematura, los enjambres explotan e infligen un [100-300%] del daño previsto. |
Aro de fuerza redirigida de Soulwatch | Calavera para armadura extra | Anillo | Experimenta un daño de golpe crítico aumentado equivalente al [30-70%] de tu probabilidad de bloqueo. El bloqueo duplica esta bonificación durante 10 segundos. |
Anillo del sol de medianoche | Cráneo para armadura adicional | Anillo | Cuando realizas un golpe crítico, recuperas el 50 % del vigor gastado en los 2 segundos anteriores. También adquieres los efectos pasivos de Contraataque. |
El mejor mercenario del final del juego
De manera similar a su rol durante la fase de nivelación, Raehir sigue siendo el mercenario ideal para la configuración Spiritborn de Ciempiés de Toque de la muerte. El daño amplificado que le otorga al aspecto Golpes inquebrantables es crucial para mantener un alto nivel de daño en escenarios de final de juego.
Configuración JcJ de espíritu nacido de ciempiés con toque de muerte definitivo en Diablo 4, temporada 6
Afortunadamente, no es necesario realizar ajustes en las habilidades o el equipo de tu configuración Spiritborn de Ciempiés de Toque de la muerte cuando ingresas a la arena JcJ de Diablo 4. Las mejoras de daño y la generación de recursos inherentes a esta configuración la convierten en una opción formidable contra jugadores rivales.
Desgasta a tus oponentes con los efectos de daño en el tiempo de Toque de la muerte y Azote , y luego dales un final despiadado con la pasiva clave Resonancia nociva. La estrategia es sencilla pero efectiva.
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