Vista previa práctica de Total War: Pharaoh: una entrada histórica prometedora en la franquicia Total War

Desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega, Total War: Pharaoh es la última incorporación al lado histórico de la franquicia. Ambientada durante el colapso de la Edad del Bronce, ofrece a los jugadores una vista panorámica del antiguo Egipto como nunca antes. Al igual que otros títulos históricos de la franquicia, este también tiene los ojos puestos en las historias basadas en el período de tiempo elegido.

Al igual que los otros títulos históricos, los jugadores tomarán el control de las facciones y revivirán los días de gloria del antiguo Egipto al máximo. Dicho esto, tuve la oportunidad de probar Total War: Pharaoh hace un tiempo, y vaya, tengo una historia que contar. Aunque todavía hay muchas cosas en desarrollo, me encantó cada segundo.

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Total War: Pharaoh – La cuna de la civilización y el colapso de la Edad del Bronce

Permítanme comenzar diciendo que he sido fanático de Total War desde los primeros días, y ver a Total War: Pharaoh como la última incorporación a la franquicia es más que encantador. Después de luchar en y por el control de la región en Egipto mientras jugaba Total War: Rome, volver a un entorno similar es más que nostálgico.

El juego está ambientado en el calamitoso colapso de la Edad del Bronce. El faraón ha muerto y el pueblo clama por un nuevo líder. El vacío resultante de la ausencia de un líder seguramente creará una lucha de poder que sumergirá a todo Egipto en una guerra total. Aquí es donde tu entras.

El antiguo Egipto nunca se había sentido tan inmersivo (Imagen a través de Sega/Total War: Pharaoh)
El antiguo Egipto nunca se había sentido tan inmersivo (Imagen a través de Sega/Total War: Pharaoh)

Con el objetivo de implementar el realismo en el título más nuevo de Total War, se ha reducido el ritmo al que se libran las batallas. Ciertos factores, como el peso de la unidad, el tipo de terreno y las condiciones climáticas, se sumarán al impacto dinámico de la batalla.

Con respecto al clima, las tormentas de arena limitarán la visibilidad, la lluvia dificultará la propagación del fuego y el calor sofocante aumentará la acumulación de fatiga. Pero eso no es todo. El clima también puede afectar el paisaje mismo. Por ejemplo, después de un aguacero, el suelo puede enlodarse, lo que dificultará el movimiento de tropas. Por otro lado, el calor sofocante puede secar el lodo.

Si bien esto puede parecer muy trivial, puede cambiar todo el flujo del combate. Por ejemplo, si una unidad usa terreno fangoso para protegerse de una carga de caballería, el calor sofocante puede hacer que el suelo se seque, lo que cambiaría la batalla a favor de la caballería.

Las batallas de asedio son más lentas (Imagen vía Sega/Total War: Pharaoh)
Las batallas de asedio son más lentas (Imagen vía Sega/Total War: Pharaoh)

También se ha mejorado la animación y ahora se pueden ver unidades participando en combates cuerpo a cuerpo más brutales. También se han introducido en el juego nuevas posturas tácticas/de combate. En lugar de maniobras simples, algunas unidades podrán realizar maniobras avanzadas como «Ceder terreno».

En lugar de retirarse directamente, las unidades retrocederán lentamente mientras aún están en combate. Esto podría usarse para crear la situación perfecta de martillo y yunque. Cualquiera que haya jugado como orkos en Total War: Warhammer estará al tanto de la capacidad de la facción de ponerse armaduras improvisadas para obtener mejores estadísticas.

Bueno, los desarrolladores aparentemente tomaron esa idea y la aplicaron a Total War: Pharaoh. En lugar de perecer directamente en combate, una unidad primero debe perder todo su valor de armadura o durabilidad antes de sufrir pérdidas significativas.

Esto asegura que las unidades con mejor blindaje no caerán como moscas cuando se las someta a ráfagas de flechas o cuando participen en batallas prolongadas. En todo caso, esto hará que el combate cuerpo a cuerpo se sienta más realista, y el ritmo será moderadamente decente. Dicho esto, hablemos de mi experiencia en Total War: Pharaoh.

Primeras impresiones y jugabilidad

Mi copia de Total War: Pharaoh me dio acceso a tres escenarios de combate diferentes: una batalla fácil para dominar las cosas, una de naturaleza más desafiante y un asedio total, en el que asumí el papel de defensor. . A pesar de tener cerca de mil horas en todos los títulos de la franquicia, todavía soy un novato en lo que respecta a las tácticas de guerra.

Dicho esto, desplegar unidades y organizarlas es bastante estándar. Para cualquiera que haya jugado a Total War, es como andar en bicicleta. Ocasionalmente puede caerse debido a un camino lleno de baches, pero nunca lo olvida. Sin embargo, luchar en el desierto fue una experiencia surrealista y, gracias a las nuevas opciones tácticas, me divertí mucho durante el juego.

El paisaje se ve absolutamente impresionante (Imagen a través de Sega/Total War: Pharaoh)
El paisaje se ve absolutamente impresionante (Imagen a través de Sega/Total War: Pharaoh)

Aunque nunca tuve la oportunidad de explorar la lista completa de unidades que el juego tenía para ofrecer, pude comandar ciertas unidades en las batallas, incluidos arqueros, lanceros, infantería con hachas y otras unidades de élite.

En su mayor parte, las batallas fueron más lentas. Incluso al flanquear a las unidades, se sentía más realista que las abrumadoras tácticas de martillo y yunque que se emplean normalmente. La batalla de asedio fue un verdadero puntazo. Tener que repeler unidades enemigas fue un poco difícil, pero nada demasiado difícil de manejar para un fanboy.

Sin embargo, dado cómo funciona el combate y teniendo en cuenta la durabilidad de la armadura, el asedio se sintió más realista hasta cierto punto. Las unidades no solo perecieron al intentar acercarse a las paredes. De hecho, llegaron a la cima e infligieron daños graves a mis unidades. En general, fue una experiencia divertida.

Rendimiento y sonido

Total War: Pharaoh se jugó en un sistema con la siguiente configuración:

  • Procesador: AMD Ryzen 7 5800X
  • GPU: RTX 3070 8GB
  • RAM: 32GB

En el transcurso de mi juego, las cosas funcionaron perfectamente bien en su mayor parte. La única vez que se estrelló fue durante la tercera y última batalla que implicó el asedio. Después de acercar y alejar varias veces, mi PC se congeló.

Sin embargo, dado que esto todavía es un trabajo en desarrollo, esto no es un problema por el momento. Sin duda, se rectificará una vez que se publique la versión final del título.

En cuanto a la música y los efectos especiales, Total War: Pharoah lo supera por completo. La música es inquietantemente hermosa y retrata el período de tiempo de manera brillante. En cuanto a los sonidos del juego, desde el choque de espadas hasta la descarga de flechas, todo suena genial.

En conclusión

El sol sale en Egipto (Imagen vía Sega/Total War: Pharaoh)
El sol sale en Egipto (Imagen vía Sega/Total War: Pharaoh)

Si bien el tiempo que pasé con Total War: Pharaoh fue breve, fue una experiencia electrizante. Las batallas se sintieron increíbles, el clima se sumó a la sensación dramática y las opciones tácticas abrieron numerosas estrategias con las que enfrentarse a los enemigos en el campo de batalla. Si bien todavía tengo que ver la lista completa que el juego tiene para ofrecer, estoy seguro de que serán igual de espectaculares.

En ese sentido, no tengo idea de qué esperar del lado de la campaña por el momento. Sin embargo, estoy bastante seguro de que será entretenido de todos modos. El escenario del antiguo Egipto es motivo suficiente para que cualquiera se emocione.

Yo, por mi parte, no puedo esperar para tener en mis manos la versión final de Total War: Pharaoh. Cuando llegue octubre de 2023, las arenas de Egipto pronto se empaparán de rojo con la sangre de mis enemigos.

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