Clasificación de unidades de Tower Defense Simulator: lista de niveles de Operation Ice

Clasificación de unidades de Tower Defense Simulator: lista de niveles de Operation Ice

En Tower Defense Simulator, varias torres pueden generar unidades móviles que pueden desempeñar un papel crucial a la hora de superar las defensas enemigas. Esta guía completa destacará las unidades más efectivas disponibles en cada torre de generación y detallará sus fortalezas y debilidades únicas para ayudar a los jugadores en la planificación estratégica.

Lista de niveles de las mejores unidades para Tower Defense Simulator

Vista previa de la unidad de torre de la base militar en Tower Defense Simulator
Captura de pantalla de Pro Game Guides

Es importante tener en cuenta que la mayoría de las unidades que aparecen en estas torres siguen rutas predeterminadas. Cuando hay varias rutas disponibles, la unidad seleccionará una al azar, lo que hace que la ubicación de aparición sea un factor integral en tu estrategia.

Nivel Unidades
S Guardia antidisturbios (base de mercenarios), elfo musculoso (campamento de elfos), Mark V (base de mechas), esqueleto verdugo (nigromante), tanque con cañón de riel (base militar), centinela de máquina de guerra (ingeniero)
A Médico de campo (base de mercenarios), bombardero de regalo (campamento de elfos), Mark IV (base de mechas), guardia sagrado (nigromante), tanque (base militar), centinela con ametralladora (ingeniero), guardaespaldas dorado (jefe de los ladrones dorados)
B Granadero (base de mercenarios), elfo artillero (campamento de elfos), elfo cañonero (campamento de elfos), Mark III (base de mechas), caballero esqueleto (nigromante), Humvee 3 (base militar), centinela de fusil (ingeniero), matón dorado (jefe ladrón dorado)
do Fusilero (base de mercenarios), elfo guardián (campamento de elfos), Mark II (base de mechas), esqueleto gigante (nigromante), Humvee 2 (base militar), centinela (ingeniero), matón con pistola dorada (jefe ladrón dorado)

Unidades de nivel S: Fuerza suprema

Estas unidades de élite generalmente se despliegan hacia el final del juego, una vez que las torres están completamente mejoradas, lo que permite a los jugadores combatir eficazmente a los jefes más duros del juego.

Unidad Pros/Contras
Guardia antidisturbios (base de mercenarios) + Excepcional para el control de masas
+ Inflige daño total a enemigos fortificados
+ Defensa y salud superiores
– Limitado a una única mejora
Elfo musculoso (Campamento de elfos) + Capacidad de gran daño por salpicadura
+ Eficaz contra enemigos ocultos
+ Inflige daño de colisión total
– Sin potencial de mejora
Mark V (Base Mecha) + Alto daño por segundo (DPS) con cohetes
+ Capaz de detectar amenazas ocultas
+ Fuerte defensa y HP
– No se puede mejorar
Esqueleto del verdugo (nigromante) + Eficaz contra enemigos con mucha salud
+ Lanza poderosos ataques con hacha
+ Eficaz contra varios enemigos en línea
– Vulnerable al Pisotón del Vacío del Devastador del Vacío
Tanque con cañón de riel (base militar) + Esencial para enfrentarse a jefes importantes
+ Inmune a los aturdimientos
+ Puede detectar enemigos ocultos
– Incapaz de detectar unidades aéreas
Centinela de la máquina de guerra (ingeniero) + El escudo otorga inmunidad al daño
+ Los misiles pueden apuntar a enemigos principales
+ Efectivo contra jefes formidables
– Relé con HP limitado

Unidades de nivel A: apoyo altamente competente

Las unidades de nivel A se destacan en funciones específicas, como la curación o el control de masas, lo que las hace invaluables junto con otras unidades y torres.

Unidad Pros/Contras
Médico de campo (base de mercenarios) + Excelentes capacidades de curación
+ Protege contra daños
– Limitado a objetivos humanoides
Bombardero de regalos (Campamento de elfos) + Movilidad aérea para evitar enemigos terrestres
+ Inflige daño por salpicadura
– Tiene pocos HP
Mark IV (Base Mecha) + Alto DPS con detección oculta
+ Inflige daño de colisión total
– No es posible aumentar la velocidad de disparo ni el alcance
Guardián sagrado (Nigromante) + Alta salud para soportar ataques enemigos
+ Potencial de daño de colisión total
– Debilidad frente a Breaker2 y Breaker4
Tanque (Base Militar) + Inmune a los aturdimientos
+ Capacidades de detección ocultas
: no puede detectar enemigos voladores
Minigun Sentry (ingeniero) + Eficaz contra enemigos ocultos con alta salud
+ El escudo protege contra daños
– No se puede mejorar
Guardaespaldas dorado (Jefe del delincuente dorado) + Efectivo en el juego avanzado
+ Generación rápida y detección oculta
– Tiene pocos HP
Ola de zombis atacando en Tower Defense Simulator
Captura de pantalla de Pro Game Guides

Unidades de nivel B: utilidad práctica

La mitad del juego puede presentar desafíos importantes, lo que hace que estas unidades de utilidad sean esenciales para navegar la transición de las fases iniciales a las avanzadas del enemigo.

Unidad Pros/Contras
Granadero (Base Mercenaria) + Inflige daño total contra enemigos fortificados
+ Se beneficia de mejoras de daño
– Carece de detección oculta
Elfo artillero (Campamento de elfos) + Eficiente durante la mitad y el final del juego
+ Gran alcance y DPS
– Tiene pocos HP
Elfo cañonero (Campamento de elfos) + Fuerte colaborador durante la mitad del juego
+ Alto alcance y DPS
– Presenta HP bajo
Mark III (Base Mecha) + Excelente contra enemigos ocultos
+ Capacidad total de daño por colisión
– No se puede mejorar la velocidad de disparo ni el alcance
Caballero esqueleto (Nigromante) + Eficaz contra enemigos lentos con mucha salud
+ Alto daño cuerpo a cuerpo
– Vulnerable debido a bajos HP
Humvee 3 (Base militar) + Destinado a apariciones tempranas con mucha salud
+ Sirve para enemigos ocultos
– No se ve afectado por mejoras
Centinela de fusil (ingeniero) + Eficiente contra enemigos tempranos
+ Obtiene escudo cuando lo despliega un ingeniero de nivel 4
– Sin capacidades de detección ocultas
El matón dorado (el jefe ladrón dorado) + Generación rápida de enemigos a mitad del juego
+ Potencia la detección oculta
– Vulnerable al láser del Guardián

Unidades de nivel C: opciones de juego iniciales

Durante el juego inicial, es fundamental establecer una defensa sólida y, al mismo tiempo, gestionar los costos asociados con el despliegue de unidades.

Unidad Pros/Contras
Fusilero (Base de mercenarios) + La tasa de aparición rápida es ventajosa al principio
+ Buen alcance y DPS decente
– El HP más bajo entre las unidades mercenarias
– Sin detección aérea o oculta
Elfo guardián (Campamento de elfos) + Útil contra enemigos lentos con HP bajo
+ Eficaz contra amenazas ocultas
– Tiene dificultades con adversarios más rápidos
Mark II (Base Mecha) + Fuerte contra enemigos ocultos
+ Capaz de causar daño de colisión total
– No se puede mejorar la velocidad de disparo ni el alcance
Esqueleto gigante (Nigromante) + Bueno para eliminar hordas con HP más bajo
+ Inflige daño de colisión completo
– Puede ser aniquilado instantáneamente por Pisotón del Rey Caído
Humvee 2 (Base militar) + Se dirige a los engendros iniciales con mayor salud
+ Produce daño de colisión completo
– Los HP bajos limitan su capacidad
Centinela (Ingeniero) + Funciona bien contra los enemigos iniciales
– No ofrece detección oculta
– HP limitado
Matón de la pistola dorada (jefe ladrón dorado) + Beneficioso contra enemigos iniciales más débiles
+ Capaz de causar daño de colisión total
– HP limitado

Con esto concluye nuestro análisis de las mejores unidades en Tower Defense Simulator. Explora más estrategias y conocimientos a través de nuestras otras guías, incluidos los códigos de Tower Defense Simulator (TDS) y consejos sobre cómo ganar todas las recompensas durante el evento PLS DONATE x Tower Defense Simulator.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *