En Tower Defense Simulator, varias torres pueden generar unidades móviles que pueden desempeñar un papel crucial a la hora de superar las defensas enemigas. Esta guía completa destacará las unidades más efectivas disponibles en cada torre de generación y detallará sus fortalezas y debilidades únicas para ayudar a los jugadores en la planificación estratégica.
Lista de niveles de las mejores unidades para Tower Defense Simulator
Es importante tener en cuenta que la mayoría de las unidades que aparecen en estas torres siguen rutas predeterminadas. Cuando hay varias rutas disponibles, la unidad seleccionará una al azar, lo que hace que la ubicación de aparición sea un factor integral en tu estrategia.
Nivel | Unidades |
---|---|
S | Guardia antidisturbios (base de mercenarios), elfo musculoso (campamento de elfos), Mark V (base de mechas), esqueleto verdugo (nigromante), tanque con cañón de riel (base militar), centinela de máquina de guerra (ingeniero) |
A | Médico de campo (base de mercenarios), bombardero de regalo (campamento de elfos), Mark IV (base de mechas), guardia sagrado (nigromante), tanque (base militar), centinela con ametralladora (ingeniero), guardaespaldas dorado (jefe de los ladrones dorados) |
B | Granadero (base de mercenarios), elfo artillero (campamento de elfos), elfo cañonero (campamento de elfos), Mark III (base de mechas), caballero esqueleto (nigromante), Humvee 3 (base militar), centinela de fusil (ingeniero), matón dorado (jefe ladrón dorado) |
do | Fusilero (base de mercenarios), elfo guardián (campamento de elfos), Mark II (base de mechas), esqueleto gigante (nigromante), Humvee 2 (base militar), centinela (ingeniero), matón con pistola dorada (jefe ladrón dorado) |
Unidades de nivel S: Fuerza suprema
Estas unidades de élite generalmente se despliegan hacia el final del juego, una vez que las torres están completamente mejoradas, lo que permite a los jugadores combatir eficazmente a los jefes más duros del juego.
Unidad | Pros/Contras |
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Guardia antidisturbios (base de mercenarios) | + Excepcional para el control de masas + Inflige daño total a enemigos fortificados + Defensa y salud superiores – Limitado a una única mejora |
Elfo musculoso (Campamento de elfos) | + Capacidad de gran daño por salpicadura + Eficaz contra enemigos ocultos + Inflige daño de colisión total – Sin potencial de mejora |
Mark V (Base Mecha) | + Alto daño por segundo (DPS) con cohetes + Capaz de detectar amenazas ocultas + Fuerte defensa y HP – No se puede mejorar |
Esqueleto del verdugo (nigromante) | + Eficaz contra enemigos con mucha salud + Lanza poderosos ataques con hacha + Eficaz contra varios enemigos en línea – Vulnerable al Pisotón del Vacío del Devastador del Vacío |
Tanque con cañón de riel (base militar) | + Esencial para enfrentarse a jefes importantes + Inmune a los aturdimientos + Puede detectar enemigos ocultos – Incapaz de detectar unidades aéreas |
Centinela de la máquina de guerra (ingeniero) | + El escudo otorga inmunidad al daño + Los misiles pueden apuntar a enemigos principales + Efectivo contra jefes formidables – Relé con HP limitado |
Unidades de nivel A: apoyo altamente competente
Las unidades de nivel A se destacan en funciones específicas, como la curación o el control de masas, lo que las hace invaluables junto con otras unidades y torres.
Unidad | Pros/Contras |
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Médico de campo (base de mercenarios) | + Excelentes capacidades de curación + Protege contra daños – Limitado a objetivos humanoides |
Bombardero de regalos (Campamento de elfos) | + Movilidad aérea para evitar enemigos terrestres + Inflige daño por salpicadura – Tiene pocos HP |
Mark IV (Base Mecha) | + Alto DPS con detección oculta + Inflige daño de colisión total – No es posible aumentar la velocidad de disparo ni el alcance |
Guardián sagrado (Nigromante) | + Alta salud para soportar ataques enemigos + Potencial de daño de colisión total – Debilidad frente a Breaker2 y Breaker4 |
Tanque (Base Militar) | + Inmune a los aturdimientos + Capacidades de detección ocultas : no puede detectar enemigos voladores |
Minigun Sentry (ingeniero) | + Eficaz contra enemigos ocultos con alta salud + El escudo protege contra daños – No se puede mejorar |
Guardaespaldas dorado (Jefe del delincuente dorado) | + Efectivo en el juego avanzado + Generación rápida y detección oculta – Tiene pocos HP |
Unidades de nivel B: utilidad práctica
La mitad del juego puede presentar desafíos importantes, lo que hace que estas unidades de utilidad sean esenciales para navegar la transición de las fases iniciales a las avanzadas del enemigo.
Unidad | Pros/Contras |
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Granadero (Base Mercenaria) | + Inflige daño total contra enemigos fortificados + Se beneficia de mejoras de daño – Carece de detección oculta |
Elfo artillero (Campamento de elfos) | + Eficiente durante la mitad y el final del juego + Gran alcance y DPS – Tiene pocos HP |
Elfo cañonero (Campamento de elfos) | + Fuerte colaborador durante la mitad del juego + Alto alcance y DPS – Presenta HP bajo |
Mark III (Base Mecha) | + Excelente contra enemigos ocultos + Capacidad total de daño por colisión – No se puede mejorar la velocidad de disparo ni el alcance |
Caballero esqueleto (Nigromante) | + Eficaz contra enemigos lentos con mucha salud + Alto daño cuerpo a cuerpo – Vulnerable debido a bajos HP |
Humvee 3 (Base militar) | + Destinado a apariciones tempranas con mucha salud + Sirve para enemigos ocultos – No se ve afectado por mejoras |
Centinela de fusil (ingeniero) | + Eficiente contra enemigos tempranos + Obtiene escudo cuando lo despliega un ingeniero de nivel 4 – Sin capacidades de detección ocultas |
El matón dorado (el jefe ladrón dorado) | + Generación rápida de enemigos a mitad del juego + Potencia la detección oculta – Vulnerable al láser del Guardián |
Unidades de nivel C: opciones de juego iniciales
Durante el juego inicial, es fundamental establecer una defensa sólida y, al mismo tiempo, gestionar los costos asociados con el despliegue de unidades.
Unidad | Pros/Contras |
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Fusilero (Base de mercenarios) | + La tasa de aparición rápida es ventajosa al principio + Buen alcance y DPS decente – El HP más bajo entre las unidades mercenarias – Sin detección aérea o oculta |
Elfo guardián (Campamento de elfos) | + Útil contra enemigos lentos con HP bajo + Eficaz contra amenazas ocultas – Tiene dificultades con adversarios más rápidos |
Mark II (Base Mecha) | + Fuerte contra enemigos ocultos + Capaz de causar daño de colisión total – No se puede mejorar la velocidad de disparo ni el alcance |
Esqueleto gigante (Nigromante) | + Bueno para eliminar hordas con HP más bajo + Inflige daño de colisión completo – Puede ser aniquilado instantáneamente por Pisotón del Rey Caído |
Humvee 2 (Base militar) | + Se dirige a los engendros iniciales con mayor salud + Produce daño de colisión completo – Los HP bajos limitan su capacidad |
Centinela (Ingeniero) | + Funciona bien contra los enemigos iniciales – No ofrece detección oculta – HP limitado |
Matón de la pistola dorada (jefe ladrón dorado) | + Beneficioso contra enemigos iniciales más débiles + Capaz de causar daño de colisión total – HP limitado |
Con esto concluye nuestro análisis de las mejores unidades en Tower Defense Simulator. Explora más estrategias y conocimientos a través de nuestras otras guías, incluidos los códigos de Tower Defense Simulator (TDS) y consejos sobre cómo ganar todas las recompensas durante el evento PLS DONATE x Tower Defense Simulator.
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