En el mundo de Pokémon TCG Pocket , la introducción del desafiante Evento 1 del Emblema Genético Apex SP ha generado inquietudes con respecto al comportamiento de los jugadores. Mientras los competidores se esfuerzan por obtener la victoria, ha surgido una alarmante tendencia de mala deportividad, y muchos optan por dejar pasar el tiempo en lugar de admitir la derrota con elegancia.
Descripción general del evento 1 del emblema Genetic Apex SP
Este evento requiere que los jugadores logren victorias consecutivas para ganar emblemas, que sirven como insignias de honor que se muestran en sus perfiles. El pináculo de este desafío es el codiciado emblema dorado, que se otorga a quienes logran una racha de cinco victorias. Sin embargo, este objetivo difícil de alcanzar ha demostrado ser una fuente de frustración para muchos.
El tiempo se acaba: una preocupación creciente
Acercarse a ese preciado emblema dorado puede ser desalentador, especialmente después de que una racha prometedora termina abruptamente. Las discusiones recientes en PTCGP Reddit revelan que los jugadores recurren cada vez más a tácticas que hacen perder el tiempo en lugar de abandonar cuando perciben la derrota. Un usuario compartió su experiencia y afirmó: «Durante este evento, me ha sucedido varias veces… y nunca me he rendido».
La “concesión” del cobarde por u/NothingButTheTruthy en PTCGP
Los jugadores expresan sus frustraciones
Otro usuario se hizo eco de estos sentimientos y afirmó: “Gané mis primeros cinco partidos en el evento y en cada uno de ellos intenté agotar el tiempo. Este desafío de racha de victorias incentiva ese comportamiento y lo encuentro bastante molesto”.
La frustración surge de saber que un reinicio rápido suele estar a solo un clic de distancia. Hay varios mazos meta de Pokémon Pocket disponibles para los jugadores que buscan una mejor oportunidad de conseguir esas cinco victorias cruciales. Desafortunadamente, esta táctica infantil resta valor al espíritu competitivo del juego.
Gestión del tiempo: un problema más amplio
Este problema no es exclusivo de Pokémon TCG Pocket. Muchos juegos de cartas en línea, como MTG Arena, han sido testigos de comportamientos similares en los que los jugadores intentan prolongar las partidas con el único fin de frustrar a los oponentes o aprovechar su posible necesidad de abandonar el juego antes de tiempo.
Para solucionar estos problemas, se espera que las futuras actualizaciones incluyan funciones que limiten el tiempo asignado por turno, en particular porque la mecánica del juego no es demasiado compleja. Si estos ajustes no se llevan a cabo, la implementación de un sistema de denuncia de prácticas que hagan perder el tiempo podría mejorar la experiencia general del jugador.
Para obtener más información y mantenerse actualizado sobre el tema, puede consultar el artículo en Dexerto .
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