Treyarch responde a las preocupaciones sobre CoD Next con cambios prometidos en el mapa y el HUD para Black Ops 6

Treyarch responde a las preocupaciones sobre CoD Next con cambios prometidos en el mapa y el HUD para Black Ops 6

Algunos entusiastas de Black Ops 6 Zombies expresaron su descontento tras el evento CoD NEXT. En respuesta, Treyarch reconoció las preocupaciones de la comunidad y reveló planes para varias actualizaciones.

Si bien los fanáticos inicialmente elogiaron el tráiler cinematográfico de Liberty Falls por mostrar un nuevo y atractivo mapa de Zombies, la revelación oficial del juego en CoD NEXT el 28 de agosto generó preocupaciones de que Black Ops 6 pudiera disminuir la calidad del modo de juego.

Los críticos de la jugabilidad señalaron que el diseño del mapa carecía de emoción y creatividad. Argumentaron que características como la armadura, la disponibilidad de equipamientos desde el comienzo de las partidas y las exfiltraciones parecían favorecer una experiencia de juego casual por sobre los desafíos tradicionales.

Además, los jugadores expresaron su frustración con respecto a la pantalla de visualización frontal (HUD). Muchos sintieron que las barras de salud de los enemigos y varios elementos en pantalla restaban valor a la inmersión general, aunque la HUD ofrece opciones de personalización completas.

Durante el Call of Duty Podcast , el director creativo de Treyarch, Miles Leslie, tranquilizó a los fanáticos al afirmar: “El concepto de Liberty Falls que se presentó en Call of Duty Next fue ilustrativo del desarrollo en curso… el equipo de Zombies está continuamente refinando Liberty Falls, mejorando su estética visual para crear una atmósfera más oscura que lo que se reveló anteriormente”.

Leslie también confirmó que “hay elementos atmosféricos en Liberty Falls que los espectadores no presenciaron durante NEXT”.

En respuesta a los comentarios sobre que el modo Zombies era demasiado simplista, Leslie explicó: “Liberty Falls está diseñado para ser una experiencia más pequeña y más informal en contraste con Terminus”.

Además, CharlieIntel informó que varias características del HUD en Zombies recibirán modificaciones basadas en las opiniones de la comunidad, y que se realizarán anuncios oficiales pronto, antes del lanzamiento de Black Ops 6.

Independientemente de si estos ajustes satisfacen las expectativas de todos, los jugadores pueden optar por pasar más tiempo en Terminus. Además, el Call of Duty Podcast confirmó que se incluirá otro mapa de Zombies basado en rondas en Black Ops 6 a finales de año, lo que brindará a los jugadores una opción adicional.

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