Ubisoft necesita controlar la situación de los hackers de XDefiant

Ubisoft necesita controlar la situación de los hackers de XDefiant

Arena Shooter de Ubisoft, XDefiant, ha estado causando sensación en el mundo de los FPS. A medida que su popularidad sigue aumentando, Ubisoft se enfrenta ahora al desafío de eliminar a los tramposos del juego.

A pesar de que el nuevo FTP Arena Shooter de Ubisoft está ganando popularidad, varios jugadores han informado que han encontrado problemas e incidentes negativos. Ha habido casos en los que jugadores de XDefiant explotaron la mecánica del juego o incluso recurrieron a hacks para interrumpir el juego.

Los jugadores del juego han estado utilizando las plataformas oficiales de Ubisoft para informar estos problemas, principalmente al perfil X oficial de XDefiant, donde sus quejas son visibles para el público.

A pesar de esto, todavía hay grandes expectativas de que Ubisoft afronte estos problemas directamente.

El 27 de mayo, un usuario visitó Reddit para informar que había encontrado un tramposo en su juego. Este es un problema familiar, ya que también lo he experimentado personalmente en servidores europeos, aunque todavía no he capturado ninguna captura de pantalla.

«Se preguntaron: «¿Qué nivel de cojera se debe poseer para hacer trampa en un juego que se lanzó hace apenas 5 días?»

Captura de pantalla de un jugador tramposo compartida por Select_Land_5300
Ubisoft/Select_Land_5300

Los tramposos son fácilmente detectables debido a su increíble relación muerte/muerte.

Antes de esto, otros usuarios de Reddit también informaron haber experimentado casos flagrantes de trampa durante sus partidas:

“Apenas 3 días después de su lanzamiento, los tramposos ya se han infiltrado en el juego. En un partido reciente, un jugador del equipo contrario logró acumular más de 80 muertes con un vector, derribando sin esfuerzo a jugadores desde todas las distancias. La transmisión de la matanza estuvo dominada por este individuo”.

Se ha sugerido que si no se soluciona este problema con prontitud, el juego experimentará un destino similar al de The Finals, como se ve en este tweet .

A pesar de ser el punto de vista de un grupo moderado dentro de la comunidad XDefiant, es importante tener en cuenta que si un problema persiste durante un período prolongado, tiene el potencial de salirse de control rápidamente.

Los jugadores de FPS están bien familiarizados con este tipo de sucesos, ya que juegos populares como Star Wars Battlefront, Battlefield, Tarkov, Apex, CoD y muchos otros también se han enfrentado a este problema. Las trampas siguen siendo una preocupación importante y, a menudo, se citan como una de las principales causas para que los jugadores abandonen un juego popular.

El sistema de informes interno parece estar funcionando correctamente, pero hay margen de mejora en su motor antitrampas, BattleEye, para detectar mejor los casos de trampa en tiempo real.

Un excelente ejemplo de un sistema anti-trampas eficaz es Ricochet , que detecta a los tramposos en tiempo real y los elimina o prohíbe rápidamente según la gravedad de sus trampas. Sin embargo, debido a su enfoque estricto, algunos jugadores han expresado su frustración por haber sido suspendidos injustamente por infracciones menores en el pasado.

A pesar de la eficacia de establecer una línea directa de comunicación con los jugadores para mejorar los juegos de acceso anticipado, XDefiant presenta una situación única. Habiendo llegado ya a su fase de pretemporada, el lanzamiento completo del juego ha resultado en un aumento significativo en su popularidad.

Si Ubisoft quiere seguir experimentando el éxito de XDefiant, debería considerar tomar notas de los desarrolladores de Gray Zone Warfare. Es importante escuchar a los jugadores y actualizar periódicamente su sistema anti-trampas para evitar posibles problemas antes de que se agraven.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *