En el set 13 de Teamfight Tactics, titulado Into the Arcane , los jugadores conocen una variedad de nuevas mecánicas, pero la complejidad sigue siendo manejable en comparación con los sets anteriores. Cada set generalmente gira en torno a una característica nueva significativa y, en este caso, el foco está en la mejora Anomalía . Esta mecánica crucial mejora las composiciones de equipo y puede proporcionar una ventaja sustancial cuando se utiliza de manera efectiva. Junto con esta mejora, los jugadores descubrirán una variedad de nuevos aumentos y rasgos, muchos de los cuales se inspiran en la serie Arcane Season 2. Para los principiantes que buscan dominar los matices del set 13 de Teamfight Tactics, esta guía sirve como una base valiosa.
Guía definitiva de Teamfight Tactics: Into the Arcane | Set 13
Descripción general de los rasgos en el conjunto 13 de Teamfight Tactics
Antes de profundizar en los detalles, aquí hay una lista completa de los rasgos disponibles en el conjunto 13:
Rasgo | Descripción |
---|---|
Autómatas | Los campeones recolectan cristales y desatan poderosas ráfagas de daño basadas en los cristales acumulados. |
Rosa negra | Invoca un Sion encadenado, cuya fuerza aumenta con el nivel de estrella de los campeones de la Rosa Negra. |
Chem-Baron | Acumula acumulaciones de “Brillo” para obtener mejoras valiosas y una salud máxima mejorada. |
Conquistador | Otorga daño de ataque adicional y poder de habilidad al lograr derribos. |
Emisario | Proporciona efectos únicos que dependen del campeón Emisario presente. |
Ejecutor | Otorga escudos y amplificación de daño; los enemigos con mayor salud se vuelven ¡BUSCADOS!, lo que aumenta la velocidad de ataque cuando son derribados. |
Experimento | Los campeones en hexágonos de laboratorio reciben bonificaciones compartidas y mejoras de salud. |
Familia | Reduce los costos de maná y proporciona recompensas después del combate. |
Luz del fuego | Las unidades adquieren la capacidad de lanzarse periódicamente con un alcance infinito y curarse en función del daño recibido. |
Rebelde | Los campeones ganan salud y activan bonificaciones cuando se pierde un porcentaje de la salud del equipo. |
Chatarra | Los componentes que conservan las unidades Scrap se convierten temporalmente en artículos completos. |
Estos rasgos se pueden clasificar como rasgos primarios o de clase, y sientan las bases para las estrategias de juego. A continuación, se muestran rasgos o subrasgos adicionales para el conjunto 13:
Rasgo | Descripción |
---|---|
Emboscado | Las habilidades logran golpes críticos con probabilidad crítica y daño mejorados. |
artillero | Lanza cohetes después de una serie de ataques que provocan daño de área. |
Matón | Aumenta la salud del equipo, especialmente de las unidades Bruiser. |
Dominador | Proporciona protección al comienzo del combate mientras acumula poder de habilidad a través del lanzamiento de hechizos. |
Intercambiador de formularios | Los campeones adaptan sus habilidades y estadísticas según su posicionamiento en la batalla. |
Luchador de foso | Ofrece omnivampirismo, daño verdadero y curación cuando la salud cae por debajo de cierto umbral. |
Golpeador rápido | Aumenta la velocidad de ataque en función de la salud faltante del objetivo y se lanza después de derrotar a un objetivo. |
Centinela | Otorga armadura y resistencia mágica, triplicadas para las unidades Centinela. |
Francotirador | Inflige daño adicional según la distancia al objetivo. |
Hechicero | Aumenta el poder de las habilidades generales del equipo, con ventajas adicionales para las unidades de Hechicero. |
Visionario | Obtiene maná adicional siempre que los Visionarios reciben maná. |
Vigilante | Los vigilantes reciben mayor durabilidad cuando su salud supera el 50%. |
La variedad de rasgos introduce una flexibilidad típica de Teamfight Tactics. Entre ellos, el rasgo Conquistador permite a los jugadores abrir cofres de guerra, que otorgan unidades, objetos y bonificaciones, al mismo tiempo que mejoran el AD/AP a lo largo del juego. Otro rasgo «codicioso» digno de mención es Chem-Baron , que incentiva a los jugadores a mantener rachas de derrotas para obtener mayores recompensas y acumulaciones de Shimmer, aunque esto conlleva una mayor dificultad.
Anomalías en el set Into the Arcane 13 de Teamfight Tactics
Comprender el evento Anomalía, que se activa en las etapas 4 a 6, es fundamental para tener éxito en este set. Esta característica puede influir drásticamente en la jugabilidad, lo que permite que las configuraciones centradas en unas pocas unidades poderosas destaquen. Algunos ejemplos notables incluyen a Draven dorado con altas acumulaciones de Conquista o unidades de plata de cuatro costos bien equipadas como Ambessa y Heimerdinger, que se benefician significativamente de las mejoras de Anomalía.
La mejora de Anomalía sirve principalmente para elevar a los campeones de bajo costo, lo que les permite ayudar al equipo a medida que avanzan hacia el final del juego sin requerir cambios sustanciales en las composiciones del equipo. Alternativamente, los jugadores pueden establecer rápidamente un carry fuerte al desplegar un campeón de plata de cuatro costos durante la fase de Anomalía. Por ejemplo, equipar a Ambessa con objetos agresivos como Resolución del Titán o Devorador de Almas junto con una Anomalía como Amplificador de Daño puede crear una presencia formidable en el campo de batalla.
A continuación se muestra una selección de anomalías disponibles:
Nombre de la anomalía | Efecto |
---|---|
Arcanos abrumadores | Obtienes un poder de habilidad equivalente al 25% de la Resistencia Mágica, más 50 de Resistencia Mágica extra. |
Experto en ataques | El daño de ataque de este campeón aumenta un 60% proveniente de todas las fuentes. |
Avalancha de armaduras | Obtienes daño de ataque equivalente al 25% de la armadura, más 50 de armadura adicional. |
La avaricia encarnada | Gana 5 de oro y un aumento de daño del 15%, más un 1% por cada 2 de oro que tengas (hasta un 40%). |
Furia berserker | Obtienes 20 de poder de habilidad y 20% de daño de ataque, que se triplica cuando tu salud está por debajo del 50%. |
Matón | Obtienes un 18 % de amplificación de daño, que se duplica contra unidades de nivel estelar inferior. |
Baluarte | Obtienes 30 de armadura y resistencia mágica, que se triplican cuando tienes más del 50 % de salud. |
Tarjeta de visita | Recibe un emblema que coincide con un rasgo no exclusivo de este campeón. |
Centro del Universo | Obtén seis estrellas en órbita que infligen daño mágico, que aumenta con la velocidad de ataque. |
Historia de regreso | Obtén un 5 % de aumento de daño por cada 10 puntos de salud del jugador perdidos en este juego. |
Ritmo cósmico | Deja de ganar maná; la habilidad se lanza automáticamente cada 4 segundos. |
Eliminar a los débiles | Obtiene estadísticas defensivas; el campeón no puede moverse ni quedar aturdido mientras atrae objetivos dentro del alcance. |
Raíces profundas | Al igual que Cull the Weak , ofrece estadísticas defensivas mientras atrae a los enemigos. |
Experto en defensa | Más armadura y resistencia mágica de todas las fuentes en un 40%. |
Buceando en | En el primer lanzamiento, salta sobre los enemigos, aturdiéndolos y ganando Velocidad de Ataque y Omnivamp. |
Alma de dragón | El primer ataque contra un nuevo objetivo inflige daño verdadero a la salud máxima. |
Entrada dramática | Teletransportate fuera del campo de batalla y regresa con salud adicional mientras aturde a los enemigos. |
Doble empuñadura | Otorga dos objetos completos que se adaptan al rol de este campeón. |
Ojo de águila | Obtienes +1 de alcance y daño de ataque cuando estás estacionario. |
Absorción de energía | Obtienes poder de habilidad y absorbes una parte del poder de habilidad de los aliados después de su muerte. |
Esencia de Navori | El maná máximo disminuye con cada lanzamiento, hasta un límite. |
Bola de fuego | Lanza periódicamente bolas de fuego que causan daño verdadero y queman a los enemigos. |
Fuerza de la amistad | Amplifica el daño según los niveles de estrellas de los campeones en el tablero. |
Fortificado | Aumenta la salud máxima y crece con el tiempo hasta un umbral. |
Estilo libre | Aumenta la amplificación del daño según la cantidad de rasgos activos. |
De tamaño gigante | Aumenta significativamente la salud y agranda físicamente al campeón. |
Cazatalentos | Aumenta la velocidad de ataque, con un aumento permanente por cada muerte. |
Peso pesado | Provoca que los ataques físicos inflijan daño adicional en relación con la salud máxima. |
Hambre de poder | Consume a un aliado cercano para absorber sus estadísticas. |
Hipervelocidad | Aumenta la velocidad de ataque, con efectos acumulables por cada habilidad lanzada. |
Hacia lo desconocido | Desaparece temporalmente y regresa con poder de habilidad y daño de ataque mejorados. |
Invisibilidad | Otorga invisibilidad periódica, asegurando un golpe crítico en el siguiente ataque. |
Racha de muertes | Obtiene 30 de maná luego de cada muerte. |
Knockear | Mejora el daño de ataque y asesta un golpe crítico devastador después del lanzamiento. |
Ojos láser | Emite daño mágico continuamente en una línea, encendiendo a los enemigos. |
Última oportunidad | Otorga hasta un 100 % de probabilidad de golpe crítico según la salud faltante del objetivo, priorizando a los enemigos debilitados. |
El legado de Shurima | Después de 10 segundos de combate, obtiene salud adicional y velocidad de ataque. |
Armadura de mago | Otorga armadura y resistencia mágica según el poder de habilidad. |
Experto en magia | Aumenta sustancialmente la obtención de poder de habilidad de todas las fuentes en un 40%. |
Entrenamiento mágico | Otorga poder de habilidad al equipo correspondiente al gasto de maná. |
Mini hombre | Genera unidades más pequeñas que infligen daño de ataque parcial y menor armadura. |
Miniaturizado | Se transforma en un objeto mientras comparte sus estadísticas con el campeón equipado. |
Nada desperdiciado | Adquiere todo el maná de un aliado tras su muerte. |
Mil cortes | Los ataques provocan daño verdadero acumulable al lograr golpes repetidos en el mismo objetivo. |
Absorción de potencia | Obtienes daño de ataque cuando un aliado muere. |
Blindaje protector | Proporciona escudos periódicos a sí mismo y a sus aliados según el porcentaje de salud. |
un repulsor | Derriba a los enemigos cercanos después de un lanzamiento. |
Familiar de Scuttle | Invoca un cangrejo al morir, equipado con estadísticas defensivas mejoradas. |
Comparte tu energía | Comparte porcentajes de todas las estadísticas con los aliados adyacentes al comienzo del combate. |
Tiempo de Slime | Inflige daño mágico de área periódicamente y cura una parte del daño infligido. |
Olla de cocción lenta | Revive tras la primera muerte y obtiene estadísticas mejoradas, pero pierde salud con el tiempo. |
Piel de piedra | Absorbe temporalmente estadísticas defensivas sustanciales que se disipan con el tiempo. |
Entrenamiento de fuerza | Aumenta el daño de ataque del equipo según los ataques realizados por este campeón. |
El rematador | Ejecuta a enemigos que estén por debajo de un umbral de salud definido. |
Piel de espina | Devuelve el daño absorbido a los enemigos como daño mágico. |
Huelgas del Titanic | Los ataques infligen daño por salpicadura adicional a los enemigos adyacentes. |
Un toque de escarcha | Reduce la velocidad del enemigo al lanzar habilidades y aturde a los oponentes cercanos al derrotarlos. |
El héroe definitivo | Mejora un campeón de 3 estrellas y 1 coste a unas asombrosas 4 estrellas. |
Fuerza imparable | Carga y aturde al siguiente objetivo al derribarlo, restaurando salud en el proceso. |
Familiares de lobo | Invoca dos lobos que infligen un porcentaje del daño de ataque de este campeón. |
Aunque la amplitud de rasgos y anomalías puede parecer desalentadora, practicar en múltiples juegos puede mejorar significativamente tu comprensión y dominio de las mecánicas.
Estrategias para mejorar tu tasa de victorias en el set 13 de Teamfight Tactics | Into the Arcane
Para aumentar tu tasa de victorias en la última versión de Teamfight Tactics, es esencial adaptar la composición de tu equipo en función del rendimiento en las diferentes etapas del juego. Evita centrarte demasiado en un solo rasgo, a menos que tengas emblemas que puedan reforzar las bonificaciones de tus rasgos.
Para obtener resultados óptimos, diversifica tus rasgos en varios subrasgos para maximizar las mejoras del equipo. Por ejemplo, combinar los rasgos de Conquistador y Rebelde funciona a la perfección, especialmente cuando se utilizan campeones como Irelia para la sinergia Rebelde-Centinela y Rell para los beneficios de Conquistador-Centinela-Visionario. Esta alineación no solo activa la poderosa mejora de Centinela , sino que también complementa cualquier composición con acceso a esas unidades.
Utilizar esta configuración puede generar una estrategia eficaz al principio del juego. Sin embargo, a medida que avances hacia la mitad del juego, estate abierto a la transición con unidades como Illaoi, otro Centinela Rebelde. Mantener tu alineación actual de Conquistadores con Rell dará como resultado una formidable sinergia de tres Centinelas. Además, campeones como Swain y Zoe, categorizados tanto como Conquistadores como Rebeldes , mejoran la flexibilidad de tu configuración junto con Akali y Ambessa como Atacantes Rápidos. Esta dinámica te permite obtener la mejora de Emisario , lo que aumenta la destreza de todo tu equipo.
Tu estrategia también debe tener en cuenta la acumulación de cofres de guerra de Conquistador para comprender el poder potencial de tus campeones de Conquistador. Según tu situación, podría valer la pena sacrificar algunos campeones, como Irelia o Rell, a favor de fortalecer tu composición con un rasgo alternativo como Luz de fuego o Rosa negra. Seguir estrictamente una guía predefinida basada en unidades o configuraciones de equipo resultará un desafío, ya que el éxito depende del acceso constante a los campeones deseados, subirlos de nivel adecuadamente y adquirir los objetos y aumentos óptimos. Cuanto más hábil seas en la combinación de rasgos, más rápido aprenderás a adaptarte y ganar.
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