Seven es uno de los principales personajes lanzadores de hechizos de Deadlock, con una habilidad definitiva que cambia el juego y que puede eliminar a todo el equipo enemigo si se usa de manera efectiva. Aquí tienes todo lo que necesitas saber para maximizar tu experiencia con este héroe.
Si bien Deadlock hace más hincapié en la puntería y el uso de armas que muchos otros MOBA, hay varios personajes que actúan como lanzadores de hechizos, y Seven es una opción destacada. Sus habilidades son bastante sencillas, lo que lo convierte en una gran opción para los jugadores.
Si apuntar es un desafío para ti pero prefieres mantener la distancia, Seven puede ser la elección perfecta. Su equipo se basa más en el conocimiento del juego que en la habilidad mecánica pura, especialmente en lo que respecta a la compra de objetos correctos.
Como alternativa, considera a Vindicta si buscas un personaje que exija más habilidad mecánica; sin embargo, ten en cuenta que puede que no sea tan amigable para principiantes como se anuncia. Por el contrario, Seven se destaca como uno de los mejores personajes iniciales, aunque enfrentarse a jugadores experimentados puede ser difícil.
A continuación se muestra la construcción óptima para Seven en Deadlock , detallando qué elementos adquirir, el momento de su compra y las habilidades que debes priorizar para subir de nivel.
Las mejores habilidades de Seven en Deadlock
Aquí se recomienda comenzar y maximizar las habilidades de Seven. Si bien es posible jugar sin concentrarse en su habilidad definitiva, maximizarla suele ser la estrategia más efectiva. Sin inversión, su habilidad definitiva puede parecer mediocre, pero Seven se convierte en una presencia formidable una vez que está completamente nivelada.
- Ruta inicial de la habilidad: 1>3>2
- Si te enfrentas a personajes agresivos como Abrams y Warden, tomar la habilidad 2 al principio puede ser beneficioso.
- Habilidad Ruta máxima: 1 punto en 1>máximo 4>1 punto en 2>máximo 3>máximo 2>máximo 1
- El orden de habilidades de Seven puede diferir del de otros personajes debido al valor significativo que obtiene desde el primer punto en ciertas habilidades. Sin embargo, maximizar su habilidad definitiva lo antes posible es tu mejor opción en la mayoría de los casos.
Es recomendable invertir en Bola de relámpagos al principio para el acoso, seguido de un punto en Carga estática para reducir los tiempos de reutilización después de maximizar tu habilidad definitiva y luego concentrarte en maximizar Oleada de poder .
Power Surge es la joya oculta de Seven, ya que proporciona daño adicional sustancial y capacidad de impacto de área (AoE) si aciertas tus disparos. Activa Power Surge justo antes de que se active el aturdimiento de Static Charge para maximizar el daño infligido.
Al usar Nube de tormenta , busca altura en áreas abiertas y libera su poder. Existen estrategias para optimizar esta habilidad definitiva, pero dependen de tener los objetos correctos o de la coordinación con los compañeros de equipo.
Las habilidades de Seven explicadas
Si no estás familiarizado con el kit de Seven en Deadlock, aquí tienes una descripción general:
- 1: Bola de relámpago
- Lanza una bola de relámpagos que viaja en línea recta y daña a todos los objetivos en su rango. Disminuye su velocidad al causar daño y se detiene al impactar contra el terreno.
- Nivel 1: +1 Carga
- Nivel 2: +40% de lentitud de movimiento
- Nivel 3: +70 DPS
- Lanza una bola de relámpagos que viaja en línea recta y daña a todos los objetivos en su rango. Disminuye su velocidad al causar daño y se detiene al impactar contra el terreno.
- 2: Carga estática
- Aplica una carga estática a un héroe enemigo objetivo, aturdiendo y dañando a los enemigos dentro del alcance después de un breve retraso.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +7 metros de radio
- Nivel 3: +1,1 segundos de duración del aturdimiento
- Aplica una carga estática a un héroe enemigo objetivo, aturdiendo y dañando a los enemigos dentro del alcance después de un breve retraso.
- 3: Subida de tensión
- Mejora tu arma con un efecto de choque que hace que las balas inflijan daño por choque al objetivo y que puedan rebotar en los enemigos cercanos. Este efecto se produce una vez por cada disparo en ráfaga.
- Nivel 1: El daño por choque aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 segundos.
- Nivel 2: -16 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +12 de daño por choque, escalamiento espiritual mejorado y +3 saltos máximos
- Mejora tu arma con un efecto de choque que hace que las balas inflijan daño por choque al objetivo y que puedan rebotar en los enemigos cercanos. Este efecto se produce una vez por cada disparo en ráfaga.
- 4: Nube de tormenta
- Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos dentro del alcance. Los enemigos fuera de la línea de visión no reciben daño.
- Nivel 1: +35 % de resistencia a las balas al canalizar Nube de tormenta
- Nivel 2: +7 segundos de tiempo de canal y +10 metros de radio
- Nivel 3: +75 DPS
- Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos dentro del alcance. Los enemigos fuera de la línea de visión no reciben daño.
La mejor construcción en Seven: explicación de los elementos de Deadlock
Los artículos se clasifican en cuatro secciones: Juego inicial, Juego intermedio, Juego tardío/Compras de lujo y Compras situacionales.
Las primeras tres secciones describen las compras recomendadas en cada etapa del juego, aunque es aceptable pasar a los objetos del final del juego si tienes ventaja. Los objetos situacionales son cruciales para contrarrestar mecánicas específicas.
Para un personaje como Seven, adaptar tu estructura es vital. A medida que te enfrentes a oponentes más fuertes, es probable que sepan cómo contrarrestarte. Por lo tanto, mantente atento a los ajustes en función de tu enfrentamiento.
Aquí está la lista de compras óptima para asegurar la victoria:
Objetos del juego inicial
Dado que Seven es principalmente un lanzador de hechizos, evita el daño de armas a menos que te concentres en una construcción híbrida mientras maximizas la habilidad 3. Los únicos elementos de daño de armas recomendados para el juego inicial son High-Velocity Mag para una mayor velocidad de bala y escudo, junto con Monster Rounds para una mejor limpieza del campamento.
Espíritu perdurable es tu mejor objeto de tanque al principio del juego, gracias al robo de vida espiritual, que te permite curarte significativamente al usar Bola de relámpagos en oleadas de súbditos. Opta por Resistencia adicional en lugar de Botas de carrera, ya que te ayuda a permanecer en el carril y escalar en lugar de hacer rotaciones tempranas.
El Rito de Curación es esencial a menos que domines el juego inicial.
Se debe adquirir Carga adicional de manera temprana para obtener más cargas de Bola de relámpago , mientras que Espíritu adicional y Alcance místico brindan excelentes mejoras al daño espiritual.
Objetos de mitad de juego
Los objetos que causan daño de armas siguen siendo una prioridad menor, pero Warp Stone y Pristine Emblem son opciones viables si enfrentas limitaciones en los espacios flexibles. Warp Stone ofrece una gran movilidad, mientras que Pristine Emblem brinda un valor significativo para los aumentos de daño de armas en escenarios específicos.
En esta etapa se recomienda Velocidad duradera ; es posible que no necesites rotar mucho al principio, pero es beneficioso a medida que avanza el juego. Salto majestuoso es crucial para ganar altura para tu habilidad definitiva, y Robo de vida espiritual, Armadura de bala y Armadura espiritual son opciones sólidas para la capacidad de supervivencia, comenzando con Robo de vida espiritual.
Lo ideal es tener varios objetos místicos en Seven, y muchos de ellos deberían ser mejoras de los que compraste antes. Sin embargo, las ranuras flexibles pueden ser difíciles de gestionar. Prioriza la compra de objetos místicos en este orden: Tiempo de reutilización superior > Vulnerabilidad mística > Duración superior > Espíritu mejorado > Alcance mejorado. Intenta adquirir todos estos objetos con el tiempo, teniendo en cuenta que tienes ranuras limitadas para objetos.
Para efectos de objetos relacionados con habilidades específicas, como Tiempo de reutilización superior o Duración, equípalos en tu habilidad definitiva.
Juego tardío/Lujo
Varios elementos de daño de armas se adaptan bien al final del juego, en particular Desbordamiento espiritual. Cuando se combina con Oleada de poder , puedes lograr un daño sustancial con tu arma sin invertir demasiado en daño de arma. Además, Disparo a la cabeza incapacitante se destaca por destruir defensas, afectando tanto a la armadura espiritual como a la de bala.
Imparable es fundamental contra oponentes competentes cuando se invierte mucho en tu habilidad definitiva. Actívala antes de canalizar tu habilidad definitiva para lograr la máxima efectividad, ya que seis segundos son suficientes para que Seven pueda acabar con un equipo.
Leech es ventajoso contra un juego que anti-curación es importante o cuando se necesita un sustento adicional, pero puedes considerarlo en lugar de Unstoppable si evitar el control de masas es una prioridad. Sin embargo, a medida que te enfrentes a mejores jugadores, espera que contrarresten tu habilidad definitiva de manera más efectiva.
Vale la pena adquirir Boundless Spirit al principio para Seven en comparación con otros personajes, ya que se beneficia enormemente del poder espiritual adicional. Además, Escalating Exposure es crucial debido al daño constante de Seven, mientras que Mystic Reverb y Diviner’s Kevlar ayudan a que su habilidad definitiva sea más formidable.
La combinación del efecto lento de Reverb con las estadísticas de tanque de Kevlar obliga a los enemigos a abandonar el área afectada por tu habilidad definitiva, una estrategia que puede asegurar la victoria durante momentos críticos como peleas contra jefes intermedios o enfrentamientos en el carril.
Elementos situacionales
Los artículos situacionales varían según tus necesidades para contrarrestar amenazas específicas. A continuación, se incluye un desglose de cada artículo, incluido cuándo comprarlo:
- Healbane: la principal opción de Seven contra la curación. Este asequible objeto puede limitar la curación del equipo enemigo, lo que lo hace ideal contra personajes que necesitan mucha curación, como Abrams.
- Barrera divina: un salvavidas si te quedas atrás, ya que proporciona resistencia adicional cuando se activa antes de usar la habilidad definitiva.
- Piel de metal: esencial contra el daño de balas pesadas. Actívala antes de tu habilidad definitiva para mitigar el daño recibido y maximizar el efecto de tu habilidad definitiva, aunque ten en cuenta que sigues siendo vulnerable al daño espiritual y a los ataques cuerpo a cuerpo.
- Caminante del velo: una opción fantástica si te cuesta permanecer fuera de combate el tiempo suficiente para ejecutar Salto majestuoso . El escudo espiritual y antibalas lo convierte en una excelente alternativa al Kevlar del adivino cuando te enfrentas a limitaciones de recursos.
- Rayo de rescate: por lo general, tus compañeros de equipo deberían adquirir este objeto. Sin embargo, si alguien más lo compra, puede facilitar jugadas ganadoras cuando se lo arrastra hacia el equipo enemigo durante la ejecución de tu habilidad definitiva.
- Derribo: combina bien con el aturdimiento de Carga estática para prolongar el control de masas sobre los enemigos, lo que te permite ejecutarlos con tu daño explosivo.
- Oleada de poder: una gran incorporación si te atacan con frecuencia, ya que mejora tus opciones de escape o persecución después de maximizar Oleada de poder . Este objeto es único porque no debería equiparse con tu habilidad definitiva.
- Lentitud mística: excepcional para autopelarse y perseguirse, lo que la convierte en una inversión valiosa contra personajes evasivos como Mo y Krill.
Seven es uno de los personajes más fáciles de jugar, pero no pierdas la esperanza si tus primeras partidas no salen como lo habías planeado. Con la práctica, seguro que mejorarás.
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