Iron Fist surge como un formidable contendiente en el mundo de Marvel Rivals , sobresaliendo tanto en combate individual como en equipo cuando se lo utiliza de manera efectiva. Como personaje de Duelista , juega un papel fundamental en el frente junto a campeones defensivos como Hulk y el Capitán América, mejorando sus estrategias de protección con su excepcional capacidad de daño.
Aunque Iron Fist no cuenta con el alcance de otros jugadores que infligen daño como Hawkeye y Iron Man, su notable agilidad, su rápida velocidad de ataque y sus poderosas capacidades de recuperación le permiten ejercer presión sobre los equipos enemigos y desmantelarlos rápidamente. Este artista marcial personifica la clásica dinámica de riesgo-recompensa, por lo que es esencial que los jugadores se familiaricen con sus habilidades y composiciones de equipo óptimas para dominar a este personaje de élite.
Estadísticas de Puño de Hierro en Marvel Rivals
- Clase: Duelista
- Salud: 250
- Velocidad de movimiento: 6 m/segundo
Aunque la velocidad de movimiento base de Iron Fist es inferior a la de otros duelistas como Wolverine, lo compensa con habilidades como Crane Leap , Wall Runner y K’un-Lun Kick , todas las cuales mejoran significativamente su movilidad, lo que lo hace difícil de atrapar. Además, a pesar de tener una salud comparativamente baja, su habilidad Harmony Recovery asegura un sustento excepcional, lo que le permite recuperar la salud completa y elevar su salud máxima en cualquier parte del campo de batalla.
Armas
Fiel a su nombre, Iron Fist se destaca en el combate cuerpo a cuerpo gracias a su experiencia en artes marciales perfeccionada en K’un-Lun. El héroe, cuya verdadera identidad es Lin Lie, puede amplificar sus ataques cuerpo a cuerpo básicos con diversas mejoras, manteniendo a los oponentes constantemente alerta.
A continuación, encontrará un resumen completo de las estadísticas de sus armas:
Tipo de arma | Pelea confusa |
Rango | 3m |
Daño | Primeros cuatro golpes: 32 de daño; Quinto golpe: 55 de daño |
Distancia máxima de tracción | 6m |
Intervalo de ataque | Primeros cuatro golpes: 0,45 s; Quinto golpe: 0,67 s |
Habilidades de Puño de Hierro
Como se mencionó anteriormente, la estrategia principal de Iron Fist consiste en atacar agresivamente a los oponentes y golpearlos inesperadamente para causarles daño rápidamente. Su colección de habilidades respalda este estilo de juego, lo que lo posiciona como uno de los héroes más amenazantes en cualquier partida.
Capacidad | Detalles | Efecto |
---|---|---|
Jeet Kune Do | Daño: 32; 55 • Distancia máxima: 3 m • Intervalo de ataque: 0,45 s; 0,67 s • Distancia máxima de atracción: 6 m • Reducción de enfriamiento por golpe: 1 s | Asesta cinco golpes rápidos a un enemigo, acelerando el tiempo de recuperación de Bloqueo y Golpe. |
Yat Jee Chung Kuen | Duración: 5 s • Distancia máxima de atracción: 11 m • Velocidad de carrera: 12 m/s • Daño: 19 • Velocidad de ataque: 7 golpes/segundo | Ejecuta un movimiento hacia adelante para perseguir a un enemigo y desencadenar una serie de ataques. |
Vivir Chi | Duración: 12 s • Aumento de daño: 30 % • Aumento de movimiento: 20 % | Aumenta la velocidad, el daño y el alcance mientras reduce el tiempo de reutilización de Defensa del Dragón. |
Patada K’un-Lun | Velocidad de carrera: 40 m/s • Daño: 30 (primero), 35-70 (segundo, aumenta con la salud del enemigo) | Corre cerca de un enemigo para asestarle una patada poderosa: el daño aumenta a medida que disminuye la salud del enemigo. |
Recuperación de la armonía | Duración: 3 s • Curación por segundo: 100 | Canal para restaurar la salud o ganar salud adicional, mejorando la capacidad de supervivencia. |
Salto de grulla | Enfriamiento: 1 s por carga (máximo 3) | Encadenar hasta tres saltos juntos después de iniciar el primer salto. |
Defensa del dragón | Tiempo de bloqueo: 1 s • Reducción de daño: 30 % | Obtén resistencia al daño mientras bloqueas ataques, con la posibilidad de continuar con Yat Jee Chung Kuen. |
Corredor de pared (pasivo) | Velocidad de escalada en pared: 9 m/s | Iron Fist puede correr por las paredes, lo que le permite una movilidad incomparable. |
Absorción de Chi (pasiva) | Salud extra: 50 | Obtiene bonificaciones de salud por asistencias, lo que mejora su durabilidad. |
Frío del dragón (habilidad de equipo) | Equipo: Luna Snow; Bonificación: aumento de daño del 15 % | Un anillo infundido con Chi crea un retroceso mientras cura a los aliados, mejorando la sinergia del equipo. |
Estrategia de juego para Iron Fist
En esencia, el enfoque de Iron Fist gira en torno a una estrategia de entrada y salida . Debido a su fragilidad, en particular entre los Duelistas, las confrontaciones prolongadas no son recomendables a menos que se asocie con un Vanguardista o un Estratega vigilantes .
Selecciona tus batallas con criterio: un oponente aislado y alejado de su equipo presenta una excelente oportunidad para que Iron Fist ataque. Puede atacar rápidamente usando K’un-Lun Kick y continuar con Living Chi para mejorar significativamente su velocidad, daño y alcance de ataque y generar un daño explosivo.
Si se encuentra en una situación desfavorable, K’un-Lun Kick también puede servir como una opción de escape. Asimismo, Crane Leap y Wall Runner ofrecen excelentes rutas de desvinculación, facilitando una retirada estratégica de las fuerzas enemigas.
Entre sus habilidades, Harmony Recovery se destaca como una de las más poderosas de Iron Fist. Le permite curarse de manera efectiva, aumentando su salud máxima temporalmente y prácticamente elimina el tiempo de inactividad, lo que lo convierte en un enemigo tenaz en el campo de batalla.
Composiciones óptimas de equipo
Dado el estilo de combate a corta distancia de Iron Fist, se destaca cuando se lo combina con héroes que pueden ejercer presión a larga distancia sobre los oponentes, impidiéndoles que lo abrumen. Estos son algunos ejemplos de compañeros de equipo efectivos:
- Luna Nieve
- Magneto
- Doctor extraño
- Hombre de hierro
- Ojo de halcón
- El hombre araña
Luna Nieve
Luna Snow se destaca como una opción complementaria, ya que es la compañera de equipo ideal de Iron Fist. Cuando luchan como unidad, libera anillos de energía infundidos con Chi que infligen retroceso, ralentizan a los enemigos y curan a los aliados, lo que crea situaciones ventajosas para ambos personajes.
Durante un enfrentamiento conjunto, la negación de área de los anillos de Luna disuade eficazmente a los enemigos de unirse a la lucha, lo que le otorga a Puño de Hierro la ventaja.
Magneto
Como compañero de clase de vanguardia de primer nivel de Iron Fist, la habilidad Metal Bulwark de Magneto establece un escudo metálico protector alrededor de los aliados, lo que reduce significativamente el daño recibido. Esta mayor capacidad de supervivencia le permite a Iron Fist tomar riesgos calculados, lo que crea oportunidades para enfrentarse a equipos enemigos y potencialmente aniquilarlos.
Doctor extraño
Aunque Iron Fist acorta hábilmente la distancia para enfrentarse a los enemigos, los equipos oponentes experimentados pueden prever su llegada. Doctor Strange puede mitigar esta previsibilidad a través de su habilidad Pentagrama de Farallah , lo que le permite a Iron Fist teletransportarse directamente detrás de las líneas enemigas para un asalto sorpresa. Sin embargo, se recomienda tener cuidado, ya que escapar a través de los portales de Strange puede provocar contraataques de los oponentes.
Hombre de hierro
Como otro duelista, Iron Man complementa a Iron Fist no a través de un apoyo directo, sino como un compañero que causa daño y atrae la atención de los enemigos. Sus habilidades a distancia obligan a los enemigos a huir o dividir su atención cuando él y Iron Fist atacan en conjunto.
Ojo de halcón
Hawkeye es un aliado importante para Iron Fist por razones similares a las de Iron Man. Sin embargo, Hawkeye tiene una ventaja con su habilidad Flecha hipersónica , que obstaculiza a los oponentes con ralentizaciones y le permite a Iron Fist enfrentarse con éxito a personajes que de otro modo serían evasivos.
Veneno
Si bien no es tan sinérgico como Magneto o Doctor Strange, Venom sigue siendo una opción de Vanguard que vale la pena considerar. Su habilidad Corrosión celular aplica efectos de ralentización significativos a los enemigos, lo que complica su escape y le brinda a Iron Fist oportunidades ideales para enfrentarse a ellos.
Contraataques efectivos contra el puño de hierro
Enfrentarse a un hábil Puño de Hierro puede resultar abrumador. Afortunadamente, ciertos héroes pueden neutralizar eficazmente sus amenazas, entre ellos:
- Mantis
- Hombre de hierro
- Magneto
Mantis
Mantis resulta invaluable como contraataque para Iron Fist debido a su Sueño de esporas . Este proyectil puede sedar a los enemigos durante 3,5 segundos al entrar en contacto, lo que deja a Iron Fist incapacitado justo cuando intenta abrumar al equipo del oponente, lo que les otorga a los aliados una amplia oportunidad para derrotarlo.
Hombre de hierro
Si bien Iron Man se destaca como compañero de Iron Fist, representa una amenaza considerable cuando se enfrentan. Su habilidad para golpear y causar daño evita que Iron Fist inicie enfrentamientos exitosos. Además, la capacidad de vuelo de Iron Man ofrece una ruta de escape de los avances de Iron Fist a menos que los interrumpan héroes capaces de realizar efectos de derribo.
Magneto
Magneto se mantiene firme contra Iron Fist, particularmente en situaciones de uno contra uno. Con su habilidad Iron Bulwark , Magneto puede bloquear los ataques cuerpo a cuerpo de Iron Fist de manera efectiva y contraatacar con ataques devastadores usando Mag-Cannon .
Para obtener más información sobre Iron Fist, puedes visitar la guía original aquí .
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